יש את המשחק הלא ברור הזה שנקראStarCraft- כנראה שלא שמעתם על זה. זה היה אחד מאותם משחקים שתוכננו כל כך טוב שבמשך שנים אחר כך, רובם שהגיעו אחרי כס המלכות שלו היו או ניסויים כושלים או חיקויים חיוורים, ואפילו אלה שהצליחו היו רק יותר מאותו הדבר. הנה כמה פלגים, הם ייחודיים אך שווים; הנה קמפיין שבו אתה נלחם אחד בפלג השני ואז במלחמת אזרחים, כאשר כל רמה פותחת עוד דברים. קבל את יחידה x למצב y, החזיק את הקרקע שלך במשך 30 דקות, הכנס לשונית A לתוך חריץ B. עליך לבנות עוד... מיילונים. כן, זה יסתדר.
StarCraft הרדימה אותי ל-RTS במשך שנים. הכל רצה להיות זה, אבל כבר שיחקתי בו. אפילו עד היום אני מוצא מעט מאוד מה להמליץ מהתקופה ההיא. עם זאת, בטוויסט הלם, יש חריג בWarlords Battlecry 3.
הוא יצא ב-2004, כאחרון בסדרה של משחקי אסטרטגיה בזמן אמת שנפרשו מהתור מבוססמצביאיםסדרות שהשתמשו ברכיבי RPG עוד בסוף שנות ה-80. זה אחד ה-RTS הבודדים שישמרו על העניין שלי יותר משעה בערך, ואכל אותי במשך שבועות ארוכים כשאני מאתחל אותו. ה-RPG RTS ההיברידית לא הייתה בלתי מוכרת אפילו כשה-Battlecry הראשון יצא בשנת 2000, אבל עד השלישי, אף משחק אחר לא הפגיש את הז'אנרים כל כך טוב מבלי להביא גם את המטען.
השמחה כאן היא בביצוע ולא בהנחת היסוד, שהיא די פשוטה. למרות שיש פה ושם קצת סיפור רקע ורמז לטעם, זה אף פעם לא בולט. אנחנו צריכים מעט מאוד סיבה לרצוח אנשים אלקטרוניים זעירים, אחרי הכל. שישה עשר מרוצי פנטזיה, כולל כל החשודים הרגילים - אל-מתים, אורקים, חרקים, אלפים מחולקים לסנובים/היפים/מתבגרים - מחולקים לפלגים, מקבלים מבחר של מנהיגים, ומתמודדים זה מול זה, בין אם בהתכתשויות או במערכה. האחרון הוא מפה מכוסה במוקדים, כל בית לפלג מסוים וכמה קרבות או מפגשים אחרים, שבהם אתה יכול לקנות פריטים או לשכור שכירי חרב. אתה חופשי לטייל על אלה כראות עיניך, וחלקם ניתנים להצגה חוזרת, כאשר כמה מהם מציעים בחירה קבועה בין פלגים לברית, מה שמאפשר לך לשחק כצד שלהם ולגשת לאסטרטגיות ויחידות שונות עבור החבורה שלך.
מה הפמליה? זו מערכת שהייתה צריכה להפוך לסטנדרט ז'אנר לפני שנים. בתחילת הקרב אתה מקבל נקודות הגדרה של צבא לבזבז על יחידות סטנדרטיות עבור הפלג שלך או כל יחידות בפמליה שלך, אבל כל יחידה זוכה ב-XP עבור הרג, ולאחר שהם הגיעו לכמה רמות, אתה יכול להביא אותם איתך בכל משימה עד שהם ימותו. בהתאם לסטטיסטיקה של הגיבור שלך, זה אפילו יכול להיות המוקד האסטרטגיה שלך. בשלב מסוים שלי כללה קנאית מעופפת עם חרב בוערת, מכשפה שהטילה ביצי עכביש בקורבנותיה, שני פתחי דריסה ענקיים וטריצרטופס. לא מעט קרבות מסתיימים מוקדם עם הלם גיהנום לאיזה סד עלוב שמצפה לאלפים רכים.
זה, והבריתות, קרובים למשחק תפקידים בקבלת החלטות כמו WB3. זה בכלל לא משחק מבוסס דמויות או עלילות. העלילה מנותקת בידיים, ואת עיקר זמנכם תקדישו לשיטוט כדי לחשוף יותר מהמפה ולהעלות את הגיבור שלכם ברמה. ניסיון ויחידות מצטברים אפילו בהתנגשויות, שניתן להתאים אישית כרצונך, ולהביא לקדמת הבמה את מהות WB3.
זה לא מסע תסריטים וליניארי כמו Spellforce, וגם לא מאוזן בקפידה כמו StarCraft. הקרבות הם לרוב צורה חופשית, וגם היחידות הן אוטונומיות למדי, למרות XP במעקב בנפרד וכישופים רבים ויכולות מיוחדות, תוך הימנעות מניהול המיקרו שהפך את Warcraft 3 למטלה קלה.
במקום זאת, זה יותר כמו שמישהו סחט איזו מהות שלאמן הקסםלתוך המבנה החופשי לכל של השמדה מוחלטת. אתה לא יכול לבנות את אותו צבא בכל פעם ולהיות בטוח שיהיה לו סיכוי הוגן, אבל אתה יכול לזמן דרקון מת שגונב XP, לבנות גולמים שמצמיחים יחידות קמיקזה חינם, או לגרום לשדונים להילחם ב-T-Rex.
כתוצאה מכך, הפלגים ב-WB3 אינם מאוזנים בקפדנות. לכל אחד יש מבנים ויחידות ייחודיות לחלוטין, ואפילו כאלה דומים ישתנו בעלות, ובמשמעות העלות הזו לסיעה שלהם. נגיד שהחנית שלך פוגעת יותר מסייף של יריב, אבל האחרונים עמידים לכלי הנשק החודרים שלך. אבל בעוד שלך הוא נחות בסטטיסטיקה גולמית, אתה צריך רק זהב כדי לאמן את שלך, ואין לך שימוש אחר בזהב, בעוד שהיריב שלך צריך אבן ועפרות כדי לאמן את שלהם. לא יהיה לך מה להפסיד בשריפת זהב חסר תועלת, אבל הם יצטרכו להסיט אבן משדרוג בניין כדי לעמוד בקצב.
זה חל גם על רמת הסיעה. האימפריה, למשל, מתחילה עם כלי נשק חודרים בלבד, בעוד שלנחיל החרקים יש כמה חיילים ברמה נמוכה שסופגים נזק מופחת מהם. אם הנחיל מכה מוקדם זה קרב חד צדדי. החיים קשים עוד יותר עבור פיי החלש להפליא. החיילים שלהם זעירים, חלשים ופגיעים לכל נזק פיזי - עץ מצוי עם חרב, שצפוי למות בהמוניהם על ציפורני שד כלשהו, יקרע ללא מאמץ את חיילי פיי, שאין להם ברירה אלא להמשיך ולנחול ולקוות לְהַחזִיק מַעֲמָד.
ואז, חמש עשרה דקות מאוחר יותר, תבחין בסקאוט של פיי עם פי עשרים מה-XP מהחיילים שלך, והשדרוג המקביל בסטטיסטיקה. מה קורה? ובכן, בהינתן זמן ומשאבים (שחלקם הם מקבלים בחינם בכל פעם שהמגדלים שלהם משיגים הרג), הפיי יכול לשדרגכֹּלהיחידות שלהם במידה מפחידה, והופכים את הבדיחות ההולכות ומפרגנות לגל בלתי ניתן לעצירה של מוות מטיל קסם, ובראשם דרקונים שמייצרים משאבים חופשיים בכל הרג, ויחידות שמוסיפות זהב לקופתן רק על ידי קיימות.
גם המלחמה הכלכלית הופכת לניואנסית יותר. אין ערובה שתתחיל ליד כל המשאבים שאתה צריך. לגמדים כהים אין כמעט צורך בקריסטל, אבל הם נכים ללא הרבה אבן, בעוד האורקים מקבלים אבן חינם בכל פעם שהם הורסים בניין.
ניצול המקסימום מהמוזרויות והאי-התאמה הללו הוא המקום שבו ה-RPG נכנס לתמונה. הגיבור שלך הוא לא רטינה מוגברת שאינך מעיז להסתכן בשום קרב שבו הם עשויים להידרש (יש אפשרות של Permadeath שבה המוות מסיים את כל כולו מסע פרסום ומוחק את השמירה שלך, אבלכֹּליחידה יכולה לקבל זריקת מזל שמרסקת מיידית אחרת, אז בהצלחה). הכיתה של הגיבור שלך מגדירה אילו נתונים סטטיסטיים הם יכולים לעלות רמה, אשר בתורו נותנת בונוסים ישירים להם או לחיילים שלהם.
קח את ה-Wood Elf Bard שלי, שאני הולך לקרוא לו קאס ולא את השם החשוד מבחינה אנטומית שבאמת הקלדתי, כנראה בעודי שיכור. היא עמוסה במיומנות, שמתורגמת לנוע מהר יותר, להכות לעתים קרובות יותר, ובעיקר, לכידת מוקשים מהר יותר. אפילו כשהאויב כובש אותם מחדש, קאס ממיר אותם בחזרה כל כך מהר שזה רווח נקי פשוט להמשיך לעשות את זה - על כל דקה שהגיבור שלהם קשור לגנוב את המוקשים שלי, היא צריכה רק 20 שניות כדי לקחת אותם בחזרה. כמובן, זה בא במחיר של נקודות פגיעה נמוכות יותר והטלת כישוף חלשה, ונותן למשחק דגש אסטרטגי, בעוד שבניינים שונים מושכים את המשחק לשטח של Nox, מבזבזים באופן אישי צבאות קטנים או מטילים לחשים שמחסלים מיידית שלושים תוקפים. לאן בדיוק הוא שייך בקנה מידה שכולל את StarCraft ודוטה אי אפשר לקבוע.
כל ההתייחסות הזו מטפטפת מעיקרון אחד, באמת: איזון בורג. כל צד הוא באמת ייחודי, ומכוון מספיק טוב כדי לשחק בדרכו שלו, לא להיות שווה. גיבורים מבדילים אותם עוד יותר, ומערכת הפמליות והצורך לנדוד וללכוד מוקשים חותכים את השיעמום של המשחק המוקדם שמתיש כל כך הרבה מהז'אנר. המגוון העצום של כלי המשחק המוצע מעניק לו הרבה יכולת משחק חוזרת לטווח ארוך. הפריסה הקונבנציונלית שלו והגרפיקה המבוססת על ספרייט מעניקים לו מראה מיושן ובלתי ראוי לציון, אבל Warlords Battlecry 3 הוא בנוחות אחד ממשחקי בניית הבסיס הטובים ביותר שנוצרו אי פעם.