זה קצת מסובך להרכיב רשימה של הטובים ביותר הקרוביםמשחקי התגנבות, כי זה קצת מסובך להגיד מה זה בכלל משחק התגנבות. התגנבות נראית בתדירות גבוהה יותר כמו סגנון משחק או תבליט במקום עיקרו של משחק שלם. אפילו משחקי ההתגנבות הטובים ביותר בזיכרון האחרון - yerInvisible Incs, איאןHitmans,חייזר: בידודים- כולם שכבו את ההתגנבות שלהם בתוך זוטות מתנשאות של מאשאפ ז'אנר. וזה טוב! זה רק אומר שהיינו צריכים להגמיש את ההגדרה לרשימה הזו.
להלן, אספתי כמה ממשחקי ההתגנבות הקרובים הטובים ביותר, שעליהם יש לי את העין המונעת באופן מגוחך, חושת דפוסי סיור. חלקם אינם דבקים בז'אנר למהדרין, אבל כולם מציעים משחק התגנב כאלמנט ליבה לפחות. אל תהסס להציע משחקים קרובים משלך בתגובות.
Desperados 3
מה זה?איזומטרית, מזעזעת, יורה מדי פעם אבל בעיקר מורידה את המגפיים - בצורה מנומסת ונוטה על קצות האצבעות. זה משחק טקטיקות התגנבות של בוקרים, זה מה שאני מנסה לומר.
מה מייחד אותו?מלבד החזרת הטקטיקות המתוחות והמגוונות המבוססות על דמויות מהמשחק האחרון של המפתח שלה,טקטיקת הצללים: להבי השוגון,Desperados IIIמפרט את הסיפור שלו עם אזורים אינטראקטיביים, לא עוינים. "Shadow Tactics" היה לעתים קרובות מראה, אבל קשה היה להעריך את הכפרים המוארים בפנסים הפסטיבלים ואת הדוג'ו המאובקים בשלג כשהם במצב מלא של רעות-חתוך-גרון, אז יהיה נחמד לקחת אוויר, לבדוק את המגפיים שלך נחשים, דברים מהטבע הזה. המפתחים Mimimi Productions גיבשו גם אנלוגי מסודר ל"Shadow Mode" של Shadow Tactics. בעוד שמצב צל תפס את התחושה של רפלקסי נינג'ה דמויי חתול בכך שהוא מאפשר לך לסנכרן מהלכים בין דמויות,Desperados 3מאפשרים לך להשהות את הפעולה כדי לשחזר קרב יריות קדחתני ועדיין להישאר בראש ובראשונה משחק אסטרטגיית התגנבות.
מתי זה יוצא?מאוחר יותר השנה. בשעת השקיעה. רק אחד מאיתנו מתרחק.
כמה אתה צריך להתרגש:Shadow Tactics היה מצוין, ואם הווידאו המקדימה של מתיו (למעלה) והתצוגה המקדימה של מאט E3יש משהו שצריך ללכת לפיו, המפתחים Mimimi Productions רק נעשו יותר יצירתיים מאז. בטח, זו בגדול אותה נוסחה בדיוק, אבל כפי שאני לוחשת לעתים קרובות בפיתוי לסנדוויצ'ים של סופר נודל שלי, למה להתעסק עם שלמות.
שוד
מה זה?קטבורגר ספוג בנויר מלמעלה למטה, שגורם לך להשתמש בהתגנבות וגאדג'טים כדי לנווט ברמות לא ליניאריות ולהשלים יעדים. חלקם, אנו מניחים, כרוכים בפריצה.
מה מייחד אותו?אתה חייב להעריך את המסירות המלאה לסגנון על תצוגת זכוכית שבירה כאן. כל דבר, החל מצלליות ההדרגתיות המעצבנות ועד לארט דקו שפורח על אייקוני גאדג'טים פועלים לקראתשודמצב הרוח של נואר. כמו כן, יש ג'אז! האם ג'אז הופך משחקים לטובים אוטומטית?איומי נשקואאוט קוףמציע שהתשובה היא כן. בנוסף, הגאדג'טים השונים העומדים לרשותכם - מחוטי טריפה ועד צינורות פצצות עשן ג'נטלמניים - פירושם לשוטט במסדרונות המוצלים האלה עדיין צריך להיות כיף כשאתה צריך לעשות יותר מאשר רק להסתתר.
מתי זה יוצא?בספטמבר הקרוב, אלי הג'אז יהיו טובים.
כמה אתה צריך להתרגש:אני לא יודע. איך בדיוק המשחק הזה מתאים לתחומי העניין שלך? מהי רמת ההתרגשות הרגילה שלך למשחק גם כשהוא תואם את תחומי העניין המדויקים שלך? אבל אני מתרגש. נראה טוב טוב.
צללים של ספק
מה זה?משחק בלשים בגוף ראשון עם פריצה, התגנבות ופריצת מנעולים המתרחשים בעיר ניאו-נואר נוצצת ופרוצדורלית.
מה מייחד אותו?כלומר, יש לה עיר פרוצדורלית שאתה יכול לחקור, ואתה יכול להיכנס לתוך הבניינים, וזה משחק בלשי. כל זה די מיוחד. העיר גדולה מספיק כדי לאכלס 'מאות אזרחים מדומים' שאתה יכול לתקשר איתם, והמשימה שלך היא לתפוס רוצח סדרתי חופשי. איך אתה עושה את זה תלוי בך, אבל המשחק מבטיח שאירועים יתרחשו בעיר כתוצאה מהדמיית AI. זה עדיין מוקדם מספיק בפיתוח שקשה לחזות את איכותו הסופית, אבלבלוג הפיתוח לפחות מרתק.
זה גם בולט ביותר, במיוחד בהתחשב בעובדה שזה פרויקט של שני אנשים מאת האמן והמתכנת קול ג'פריס ומעצב הסאונד ניק דיימונד (ריקו, The Colonists).
מתי זה יוצא?אין תאריכים מדויקים עבור זה.
כמה אתה צריך להתרגש:לפני זה, ג'פריס הוציאג'ונגל בטון, היברידית בונה סיפון/בונה ערים במראה חמוד. ניאו-נואר טוב שם דגש רב על העיר מאשר האנשים שמתלבטים בה, ואני יכול לראות את המחשבה והפרטים שהושקעו בארכיטקטורה מתרגמים היטב בין פרויקטים.
נוֹרָא
מה זה?אימה מגוף ראשון שתגרום לך לשלב מניפולציה חברתית עם התגנבות כדי לפלס את דרכך בעיר מסויטת.
מה מייחד אותו? נוֹרָאנראה מדהים וגם יצירתי עם הג'יגר-פוגש-בדםסביבות גותיות תעשייתיות. הדמות שלך סעידה היא אמא שמחפשת את הילד שלה - תמיד שינוי קצב נחמד אחרי פיצוץ האבא הרצח הרע של השנים האחרונות. המטרופולין הנידון, השכבתי החברתי בו מתרחש המשחק כולל גם מערכת 'קאסטה חברתית' שהשחקן יכול לנצל כדי להתקדם.
מתי זה יוצא?השנה, כנראה, למרות...
כמה אתה צריך להתרגש:לא בטוח עד כמה הסיכוי שזה יגיע בקרוב. הטריילר הוא עדיין מאוד 'הכרזה על E3' - רמות מלאכותיות נוצצות כרגע. כמו כן, המחצית האחרונה היא בעצם רק צילומי מסך וסטילס קונספט ארט. כמו כן, עמוד ה-Steam מרמז על 'מד הטירוף' האימתני. אני מקווה ש-Unholy לא תיפול לאחור על התיאור הטרופי, הבינארי, ובעיקר סתם משעמם של בריאות הנפש, זה עשוי לרמוז.
משחק אווז ללא שם
מה זה?מרגיז מקסים שמכניס אותך לשלוט במקור הצפירה של ממזר האלוף המכהן של ממלכת הציפורים. אתה מקבל רשימה של יעדים וחבורה של כפריים ומשכשך את עצמך ישר לתוך הסיוטים שלהם.
מה מייחד אותו?אתה אווז, חבר. מעבר לזה, אתה עושה בעיות בכפר פסטל, גונב מפתחות מגננים ומפיל את הכובעים שלהם בבריכות. מה שהופך אותו למשחק התגנבות הוא שאתה תתגנב ותסיח את דעתם של תושבי הכפר כדי לבצע את המשימות האלה - כשאתה לא צופר להם ומנפץ את הדברים שלהם, בכל מקרה.
מתי זה יוצא?משחק אווז ללא שםיוצא מאוחר יותר השנה.
כמה אתה צריך להתרגש:אתה אווז, חבר.
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2
מה זה?קארה אליסון מצטרפת לכותב הראשי של OG Bloodline, בריאן מיטסודה, ל-RPG זה בגוף ראשון המבוסס על מסגרת העט והנייר World of Darkness.
מה מייחד אותו?Bloodlines המקורי נחשב לאחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר בכל הזמנים, וזאת למרות שחרור נמהר שהוביל לבאגים, לחתוך תוכן ואיכות לא עקבית בטירוף. ההזדמנות לחזור לעולם של משחק תפקידים ערפדים, שבו ערפדים חייבים לפעול בסתר כדי להימנע מהנורמות לגלות שהם קיימים, היא מרגשת. לעשות את זה עם מיצודה בחזרה ככותב הראשי ומוציא לאור, פרדוקס, שבתקווה לא ידחוף את זה מהדלת ללא גמר, ויש סיבות לקוותקווי דם 2אולי ההמשך שאנשים חולמים עליו כבר יותר מ-15 שנה.
מתי זה יוצא?מרץ 2020
כמה אתה צריך להתרגש:בצורה מספקת. בדוק את ההתרשמות של ברנדן מההדגמה של Bloodlines 2 E3 2019והראיון של אליס ב' עםMitsoda לגבי Malks של המשחק החדש.
גרסה מחודשת של מערכת הלם
מה זה? הלם מערכת- הסבא המסורבל אך בעל החזון הפרוע של הסים הסוחף - אבל, שוב. אתה זוחל לתחנת חלל. אתה פותר חידות באמצעות פריצה. פגעת בדברים איומים עם חתיכות מתכת גדולות.
מה מייחד אותו?זה מרגיש מוזר לדבר על משהו המקוריהלם מערכתאו ההמשך הממוספר שלו עשה כמיוחד כי הכל הושאל כל כך הרבה פעמים - ב-System Shock 2 הזכור יותר, ובכל דבר, מ-BioShock ועד Dead Space. הרבה מהרעיונות שלה פעם פורצי דרך נראים כמעט עלובים עכשיו. ממה שראינו, נראה שהגרסה המחודשת משלבת אלמנטים של סיפור ותפאורה משני System Shocks, כמו גם תגובה מסוימת למשחקים שהמורשת שלו עזרה לעורר. זה גם נראה מצמרר ומאיים להפליא.
מתי זה יוצא?נכון לעכשיו, אמור לצאת לאור בשנת 2020, אם להאמין ליומן האודיו המוכתם בדם שמצאתי בשירותים שלי.
כמה אתה צריך להתרגש:הפיתוח היה קצת סוער בעניין הזה, מכיוון שמימון המונים פינה את מקומו לזחילה, חששות תקציביים ואתחול מחדש של הפרויקט. עם זאת, נראה שהוא חוזר למסלול הנכון כעת. אז אופטימי בזהירות.
סינת'ים
מה זה?זיהוי בגוף ראשון בעולם פתוח בסגנון תוכנה-3D-אסתטי בסגנון שנות ה-90.
מה מייחד אותו?די הרבה, לפי המראה.סינת'יםיש עיר אוטונומית שנראה שלא אכפת לה אם אתה קיים או לא. יש את מטרות המשימה העיקריות האקראיות... יש את מערכות הפריצה והנעילות שנראות מבוססות, לפחות במידת מה, על אלקטרוניקה אמיתית. כמו כן, דומיניק אמר שזה מזכיר לודאוס אקס, וזה בעצם מה שאתה רוצה מדברים כאלה.
מתי זה יוצא?נקודה מסוימת השנה, למרות שהיא כבר נדחתה מסוף 2018.
כמה אתה צריך להתרגש: משהו שגם דיסטופיות של Deus Ex-ish וגם אסתטיקה של השלכה לאחור עושים טוב הוא תורם לתחושה של אי-שנאה, פרנויה ודיסוציאציה. Synther נראה גם יצירתי בצורה מכנית להפליא וגם משמר את המראה כל כך שאני יכול לשמוע מודם מתפרק רק מלהסתכל על צילומי המסך. צבע אותי מסוקרן. עם זאת, לא יותר מדי צבעים, אתה תהרוס את המראה.
שִׁטחִי
מה זה?משחק התגנבות בגוף ראשון מיצרני קאובוי מרובע, שמבצע שיטתיות של רגעים מסרטים מפורסמים.
מה מייחד אותו? שִׁטחִייש לו מד עיטוש, שיכול לגרום לך להתחרט מעת לעת תוך כדי זחילה דרך פתחי אוורור מאובקים, ומתריע על אויבים קרובים בתהליך. זה גם מאפשר לך להשעות את עצמך גבוה מהקרקע על ידי איזון הרגליים נגד קירות מנוגדים, ואז לירות באנשים בין הרגליים שלך, וזה מדמה את החוויה הדומה ל-Die Hard של קבלת זכוכית ברגליים (ולאחר מכן משיכת אותה החוצה). המפתח ברנדן צ'ונג דיבר על בעיות בקבלת רימוני חומצה כדי להשאיר שברי זכוכית מאחור לפני שהבין שהחומצה ממיסה את הרסיסים לפני שהם יכולים להופיע, אז צפו להתגנבות מעורבת עם סוג כזה של תגובתיות מערכות.
מתי זה יוצא?אין עדיין תאריך יציאה.
כמה אתה צריך להתרגש?Blendo ידועים במשחקי וידאו יצירתיים, יחידים ומשובחים, כגוןשלושים טיסות של אהבה. אז כן, מתרגשת מאוד.
Beast Agenda 2030
מה זה?RPG חי, מקסים, מלמעלה למטה, ללא קרב ישיר אלא אינספור גאדג'טים לגרימת הרס.
מה מייחד אותו?תוך חמש דקות ממשחקBeast Agenda 2030בשחרור הגישה המוקדמת של, החלקתי על פני מסעדת דים-סאם, הרחק מלהקה של שוטרים רובוטיים זועמים. אחר כך למדתי איך להתגנב, החלפתי קצת אוכל עם ג'נטלמן חסר בית תמורת דחף בקר, והסתובבתי מזעזעת שוטרים של דיונונים לזמן מה. ואז הגעתי למחבוא במרתף המורדים עם כתובות גרפיטי שכתוב עליהן 'תתנגד לדיונון'. יש משהו בזה שמזכיר את משחקי Shadowrun עבור ה-SNES כשהייתי בערך בן תשע, ושלא היה לי שום מושג מה אני אמור לעשות אלא לקבל תחושה ברורה של המורכבות והאפשרות שהעולם מציע. נראה ש-2030 מתמקדת יותר בפיסות דיסקרטיות של פתרון פאזלים במקום בניווט בעיר RPG, אבל נראית לא פחות ממציאה בשבילה.
מתי זה יוצא?כעת, טכנית, באמצעות שחרור הגישה המוקדמת שלו,
כמה אתה צריך להתרגש:הדבר הנהדר במשחקים שכבר נגמרו הוא שההייפ הופך מיושן ואולי מתגלה עבור כלי השיווק הרדוד שהוא! הורה! עם זאת, אני בהחלט נרגש לשחק יותר ממנו, ולראות אותו גמור.
השוד הגדול
מה זה?אסטרטגיה איזומטרית מטופשת להפליא שבה אתה מנחה טופים שונים לעבר גניבת חפצים מבריקים
מה מייחד אותו?עם המצלמה האיזומטרית והקונוסים של נוף האויב שמתפוגגים ככל שמתרחקים מהם,השוד הגדולמזכיר לי את Shadow Tactics (ו-Desperados III, אתה יודע, מקודם ברשימה), אבל עם קצת פחות דקירות גב. ברור שמעולם לא הייתי במסיבת ארוחת ערב בחברה הגבוהה! הרהר! אבל ברצינות, אנשים. אני מוכן למשהו שלוקח מכניקה מהסוג הזה לסביבה פחות קודרת, ולמרות שהנאמנות בפועל נראית קצת מופרעת, הפרטים, הצבע והגוון כולם מעניינים אותי.
מתי זה יוצא?"בקרוב"
כמה אתה צריך להתרגש:זה מ-CreativeForge Poland, שיש לה היסטוריה של משחקי טקטיקה בינוניים אך יצירתיים, כוללמערב קשהותורת הפנטום. אני מצפה לפגום אבל מעניין מזה.