הקש X כדי לרקוד. זה לא ההפגנה הראשונה של תעוזה דמונית שציפיתי לראות במהלך משחק הידיים הקצר שלי שלVampire The Masquerade: Bloodlines 2. אבל זה אחד הדברים הראשונים שמפתחים Hardsuit Labs מציגים. הדמות שלנו בדיוק הסתובבה ברחובות סיאטל. רשתות ביוב שואבות קיטור לאוויר, אורות העיר בוהקים על הכבישים הרטובים. ה-womp-womp של מועדון לילה סמוך מפתה את הילד שלנו פנימה, והוא ממשיך לרחבת הריקודים, שם מופיעה הנחיה ארגמנית על המסך. זהו, הוא בטח חושב. אני אווטאר של חושך, אני ילד הלילה, האלגנטיות של קסם הדם זורמת בי. הקש X כדי לרקוד.
הערפד מתחיל לרקוד, והוארַע.
זה כמו בן הזוג שלך צ'אד בערב הטכנו. אבל זה כנראה בסדר. בעולם הזה (של החושך) הכלל החיוני של חברת הערפדים הוא לא לתת לאנושות לדעת שאתה קיים. אז הגיבור שלנו עושה עבודה טובה. אף אחד שרוקד בטיפשות כזו לא יכול להיות שד הלילה. אבל מאוחר יותר, אני אראה צד אלים יותר שלו. ככל שההדגמה תימשך אני אראה ראשים מכוערים, בעיטות מטומטמות, סוללת בייסבול וההשתלטות הקודרת של גוף אנושי שלם.
זה בעצם משחק של 20 דקות של טריילר המשחק הקצר לךאולי ראה השבוע. אני מתחיל לראות את הקטעים שביניהם, אבל עדיין אסור לי לשחק בעצמי. ניקאת עלי, מפיקה ב-Pardox משחקת בשמי, בעוד רייצ'ל לייקר, ראש הריב בממשק המשתמש, מסבירה את הדברים תוך כדי. קארה אליסון, סופרת (ועיתונאית חד פעמית עבור RPS) נמצאת גם היא בחדר, ומסתתרת עם עובדות ערפדיות. בעצם מותר לי לצפות ולצעוק הצעות ברגעי בחירה קריטיים, כמו מוצץ דם נוראי במושב האחורי.
אמנם התאפשר לי לבחור בין שלוש "דיסציפלינות של דם דק" (בעצם כוחות על למתחילים). האפשרויות היו: עטלפים, טלקינזיס, או, אממ, "ערפל". כן, הציעו לנו את הכוח של חולדות מוצצות דם פרוותיות, זריקת קופסה נפשית עוצמתית או היכולת לרתום סוג של מזג אוויר קליל לא נוח. ברור שבחרתי בערפל. מאוחר יותר, אראה איך זה היה שימושי. זה מאפשר לדמות להפוך לענן של אדים אפור ולהיכנס לבניינים על ידי ציפה דרך פתחי אוורור או יחידות מיזוג אוויר. אבל נראה שהוא גם נותן לו את הכוח לחנוק אויבים מרחוק בנשיפה חזקה של ערפיח.
אני לא אעבור על כל ההדגמה אבל בעצם המשימה של הערפד המאושר בריקודים שלנו הייתה למצוא חובב דם אחר בשם סלאג, שהוא כמעט בוודאות זבל עם שם כזה. יש לו מידע שאנחנו צריכים על כונן נתונים כלשהו. אבל כדי למצוא אותו אנחנו צריכים ללכת לראות ערפד נוספרטו. מתווך מידע לדירת ביוב.
כאשר אתה יוצר את הדמות שלך, נאמר לנו, יש חבורה של סוגי ערפדים שאתה יכול לבחור מהם. פרדוקס הזין בטפטוף איך כל אחד מהציצים המפלצתיים האלה פועל במהלך השבועות האחרונים. הכוחות המיוחדים שלהם, כל השטיק שלהם. לדוגמה, יש את שקי האצולה המתוכננים, בעלי האופקים הפוליטיים, הנקראים ה-Ventroe, שיכולים להפנט ולצוות על אחרים לעשות את רצונם. ואז יש את הברוג'ה, שהם ערפדים חזקים שמסתובבים במעין מועדון קרב לאנשים עם שיניים מחודדות, ושכישורי הלחימה שלהם כוללים ריסוק האדמה כדי לגרום לגל הלם.
ה-Nosferatu (שלא הוכרזו כ-Vamp-טיפוס שאתה יכול לבחור לשחק בתור), מצד שני, הם הערפדים חסרי המזל שפניהם מתעוותות בתהליך הערפד. הם, אומר לייקר, "הפרת מסכות מהלכת". אז הם צריכים לארוב בביוב ובמקומות חשוכים, אבל איכשהו עדיין מצליחים ללכלך על כולם, ולהפוך למודיעים המחתרתיים המילוליים של סיאטל.
"תעניין לדעת שיש הרבה אקדמאים ועיתונאים בנוספרטו", אומרת אליסון, קולה תלוי על המילה "עיתונאים" בחריפות. "רק שתדע."
אבל הנוספרטו שאנו פוגשים נראה ידידותי מספיק. הוא איש חייכן בשם סמואל שלובש ז'קט חליפה מעל חולצת טריקו, לבוש כלאחר יד לכל החיים בזוהמה של העיר התחתית. אבל גם כי זה היה בשנות ה-80 כאשר הוא "חובק" (וואמפלינגו עבור "הפך לערפד"), וחוש האופנתי שלו נתקע בדיוק בעשור הזה, אומר אליסון. לא משנה, הוא אומר לנו היכן למצוא את סלאג ואנחנו יוצאים לציד שרואה אותנו משתמשים בראיית ערפדים ובסופו של דבר נכנסים לכמה קרבות.
הקטטה הגדולה של ההדגמה ראתה את הגיבור בעל השיניים שלנו חובט לבריונים בראש, מרים מחבט בייסבול ומתנדנד בפראות. הוא גם חטף רובה סער בשלב מסוים, וירה כמה יריות לפני שהשליך את האקדח כמו פחית קולה ריקה. הוא עשה טאטוף רגליים, תקיעות ערפיליות וכמה נישנושים צוואריים. מאוחר יותר ראינו אותו גם מזמן קסם דם קסום על המדרכה מתחת לצופה מהצד המסכן, שהתפוצץ מיד במטר של עפר - רק אחד הכוחות של כיתת ערפדים קוסמי דם.
עד כמה שזה היה מלא אקשן, לפעמים היה משהו קצת מרחף בקרב התגרות, לפחות מנקודת מבט של הצופה. לעתים קרובות זו הייתה קללה עבור אולפנים, מכיוון שקשה לנפץ פנים בגוף ראשון. זה הזכיר לי את קרבות הרחוב המבוהלים שלפעמים נקלעים אליהםחסר כבודמשחקים, אבל אני אצטרך לשמור על שיקול דעת, מכיוון שהיה קשה לקבל תחושה של כוחות הקסם המעורפלים של הערפד שלנו או אגרופי הפטיש הגולגולת, מבלי לשים יד על הפקדים בעצמי.
"דבר אחד שאנחנו מאוד מתמקדים בו עם הקרב... הוא באמת להעביר לשחקן שהוא ערפד", אומר לייקר, "ולהיות ערפד זה שונה מאוד ממשחק בן אדם. אתה חזק יותר, אתה מהיר יותר, אתה קולט יותר, אבל גם לך, אתה יודע, יש צרכים שצריכים לענות עליהם.
"אנחנו מאוד מעוניינים לתת לשחקן לשחק בתור הגרסה שלו לערפד."
זהו הסים הסוחף שיוצא לשחק. להילחם דרך דברים היא אפשרות אחת, להתגנב דרך הצללים היא אחרת. מחוץ לקרב פתוח, אתה יכול לעמוד ב"נקודה עיוורת" וללחוץ על כפתור כדי למשוך אנשים עם הקסם הערפדי שלך, ואז לספוג את מיץ הצוואר שלהם. ואם שחקנים "רק רוצים לצאת ממשהו", אומר לייקר, "הם בהחלט יכולים לעשות את זה גם כן".
אבל לא לכל המשחק. ראיון אחרון עם Cyberpunk הבטיח שתוכל לשחק הכלבלי להרוג אף אחד(טענה שכמובן טרם נבדקה). אז שאלתי אם אפשר לשחק דרך Bloodlines 2 בלי אלימות בכלל. האם תוכל לצאת מהצרות לאורך כל העניין, כמו איזה מאלתר קסם של הלילה? ובכן, לא. לא ממש. אבל הדבר החשוב הוא שלעתים קרובות אתה יכול לנסות, אומר אליסון.
"אתה תכנס לכמה שריטות," היא אומרת. "אבל אתה בעצם יכול לנסות לצאת מהכל. אנחנו מנסים להשתמש בכמה שיותר אפשרויות פשוט לדבר. כאילו, זה הפואנטה של המשחק, אנחנו רוצים שהנרטיב יהיה מאוד מאוד חזק".
"אבל אי אפשר שלא ללכלך את הידיים במשחק הזה", מוסיף עלי. "ברור, איזה ערפד שתבחר להיות, יהיו לך את האפשרויות האלה [לדבר] אבל יהיו רגעים שבהם תצטרך לקבל את ההחלטה הקשה ולהתחיל להילחם באנשים."
היו הרבה יותר פרטים בהדגמה, שהסתיימה בכך שאיתרנו את הבן שלנו סלאג וגילינו שהוא לא כזה בחור רע אחרי הכל. רק קצת מריר, וקצת קריפטי. הייתי אומר לך הכל על זה, אבל זה E3 ויש לי עוד תשעה מיליארד משחקים לכתוב עליהם, אז אני אצטרך להשאיר את זה שם. אם כולכם ערפדים וערפדים טובים, אולי הדוד מת'יו במחלקת הווידאו יציג עוד קצת מבחירות הדיאלוג ולחיצת הצוואר.
אבל עוד טיפ אחרון לפני שאני הולך. שאלתי אם יהיו דמויות חוזרות מ-Bloodlines המקורי וקיבלתי "לא מספרים".
"אנחנו לא יכולים לומר בוודאות כרגע," אמר אליסון, "עם זאת אנחנו לא אומרים לא, וזה כל מה שאתה מקבל, ברנדן."
הנוספרטו שבי מריח "כן".
גילוי נאות: קארה אליסון חברה של כמה מאיתנו ב-RPS, אבל היא צחקה מהרעיון שלי להכניס נהג אובר ערפד למשחק, אז אני כבר לא מהחברים האלה.