הזיכרון העיקרי שלי מדספרדונורה שוב ושוב ולא מבין למה. זה בגלל שניסיתי לשחק בזה כשהייתי בן שמונה, לא בגלל שזה היה בלתי חדיר או מבלבל. אני פשוט גורם לך להיות מודע לכך שדספרדוס היה לפני זמני, ולכן בהתבסס על הידיים שליDesperados IIIאני לא יכול להגיד לך אם זה מקיים את המורשת הזו.
עם זאת, זה מאותה קבוצה שיצרה את Shadow Tactics, ואני יכול להבין מהמעט ששיחקתי זה בהחלט עומד בזה.
הוא עושה זאת במידה רבה על ידי היותו דומה מאוד - אך לא בצורה מוגזמת. היסודות זהים: "קונוסים וטעינה מהירה", כפי שניסח זאת המנהל הקריאטיבי דומיניק אבה בראיון שלנו. זה עדיין (בערך) משחק טקטיקות בזמן אמת שבו אתה מתכנן בקפידה התקפות התגנבות תוך שימוש בגיבורים שבירים עם מערכי מיומנויות משתנים. עדיין מעודדים אותך לחסוך ולהתנסות, עדיין ניתן לך החופש להכניס תוכניות שאפתניות יתר למציאות. רק שהפעם התוכניות הללו עשויות להיות כרוכות ברובים, והפסקה.
עוד כשהיינו ביפן, 'מצב צל' נתן לנו לתכנת מספר דמויות לפעול בו זמנית. "תזרוק את סאקיך שם", היית אומר לסמאורי שלך, "בזמן שיוקי מנגנת בחליל שלה והזקן משחרר את כלב הדביבון שלו". העולם לא עצר כדי לתת לך לעשות את זה. רצח היה עניין של אורב בין הצללים, מתן פקודות, ואז המתנה לרגע המתאים להקפיץ את התוכנית שלך. אבל לעתים קרובות מצאתי את עצמי פונה למעקבים משוכללים, מחליף במהירות בין דמויות בקטע חוזר,קו חם מיאמימסע להגניב או לשחוט את הנינג'ות שלי ממקום צר. עכשיו כשחזרנו למגפיים של ג'ון קופר וחבורתו (לפני אירועי Desperados הראשון) מצב הצל התקדם ל-'Showdown Mode'. זה עוצר את הקשקוש הזה בכך שהוא גם עוצר את הזמן.
"הרבה שחקנים רצו את התכונה הזו", אמר לי אבה, "ורבים מהם רצו להיות מסוגלים לעשות יותר במצב הצל." אבה והצוות שלו הבינו שהוספת הפסקה יכולה לשמח את שתי הקבוצות, אז הם הלכו על זה. במיוחד כשהם הבינו שזו דרך שימושית לגרום לאקדחים לעבוד במשחק התגנבות. קרבות יריות התגלו קדחתניים מדי ללא הפסקה, אבל המפתחים מימימי לא רצו שהגילוי יגמור את המשחק. זהו פעולת איזון בין סיכון שכל מפגש יחליק לקרב יריות או ששחקנים יתביישו מדי בנשק, וחלק מהפתרון היה לפזר ארגזי תחמושת בכל רמה.
"באמת שיחקנו עם זה הרבה, כי רצינו לאמץ רובים מכיוון שזה מערבון, וב-Desperados 1 הם מילאו תפקיד גדול יותר - אז ניסינו הרבה דרכים שונות לשלב אותם במכניקת החמקמקות שלנו. השילוב של מצב ההשהיה והרובים סוף סוף הרגיש כאילו הכל מתאחד מבחינה איזון, אנחנו לא רוצים שתשתמש בהם כל הזמן, אבל אנחנו כן רוצים שתשתמש בהם - אז זה היה מאוזן היטב על ידי הכנסת ארגזי תחמושת, כי אתה תמיד תיאלץ לחזור להתגנב".
Abé גם הזכיר ש"אתה לא צריך להשתמש בהם בכלל אם אתה לא רוצה", ושמצב Showdown לא יעצור את הזמן ברמת הקושי הקשה ביותר. מצד אחד, לעתים קרובות נהניתי מהאתגר של ביצוע תוכנית צל מטופשת. מצד שני, אני מצפה לראות עד כמה התוכניות שלי משתכללות ברגע שאוכל לעצור. הראו לי רק חלק מוקדם מהמשחק, ולא הייתי צריך להשתמש ב-Showdown בשביל שום דבר מלבד להיראות מסוגנן.
אבה גם הראה לי רמה מאוחרת יותר שבה אתה יכול להסתובב בלי להתלונן. זה מאוד Hitman: רמה פתוחה גדולה עם אזורים מוגבלים ושומרים שלא יתקפו אותך מיד אם תסיג גבול. אם תקשיב לתושבי העיר, הם עשויים לספר לך על הרעל החבוי של המטרה שלך ועל הרגלי השתייה שלהם, או כמה מצער זה יהיה אם חומה מתפוררת תעלה בחייו של אדם אחר.
אלו הם 'אזורים אזרחיים', עד כמה שהמערב הפרוע תומך בדבר כזה. ובכל זאת, זה רעיון שההקשר הזה תומך. כולם יתקפו נינג'ות בעין, אמר לי אבה, אבל קאובוי לא צריך לדאוג אלא אם כן הם גורמים לצרות. או בעצם אם הם גורמים לצרות מבלי להיתפס, כפי שהדגים אבה על ידי הצבת מלכודת דובים בדיסקרטיות מחוץ לאזור מוגבל, פיתוי אליו שומר בשריקה, ואז הסתובב לעין. שתי שניות לאחר מכן האיש היה פסולת עמוק בתוך דוקר פלדה. הוא רעד, באלימות, ואז נחלש.
אין לי בעיה עם הצגת מוות מבעית לצחוק, לפחות מהסרת זווית מצלמה מלמעלה למטה. אבל זה הזכיר לי איך Shadow Tactics מאפשרת לך לשחק בצורה לא קטלנית, אם כי האתגר קשה באכזריות ואינו מציע משוב או תגמול מעבר לתג. שאלתי את אבה אם זה שונה כאן.
"אנחנו רוצים שהשחקן ישחק כמו שהוא רוצה, אז אנחנו לא רוצים לדרג אותך אם אתה משחק לא קטלני. אבל לא קטלני נתמך יותר כי אתה יכול לקשור אויבים ולהוציא אותם מהמשחק. טקטיקת הצללים הייתה סופר קשה כי אויבים תמיד התעוררו שוב".
זו תוספת מבורכת, אם כי אני מתאר לעצמי שמשחק ברחמים עדיין יהיה מעבר ליכולות שלי. עם זאת, אני תמיד נהנה לראות דמויות מגיבות לאיפוק או לנטישה המרושעת שלי, ולחצה על אבה במיוחד על כך.
"אז ב-Shadow Tactics הם היו נינג'ות וממש לא היה אכפת להם מאנשים. ב-Desperados הם מעירים קצת יותר, אבל זה מערבון כיף על רובים בוערים. אם קאובוי יורה במישהו ככה זה עובד, אתה יכול" אל תהיה סופר מוסרי לגבי זה - זה יוציא את הכיף זה לא כזה רציני!"
הייתי טוען שעדיין אפשר לגשת למשוב מהסוג הזה בצורה שובבה, אבל זה היעדרות מינורית ממשחק שאני משתוקק לבלות איתו יותר זמן. למרות כל התוספות שלא הספקתי לראות בפעולה, Desperados III מרגיש כמו כמות ידועה. זה מגף בוקרים נוח עם סוליה של סנדל של נינג'ה, אבל נותן לי לצמיד את העקבים ולעצור את הזמן. אני לא יכול לבקש יותר מסרט המשך מזה.