"הלוואי שהתחלנו עם מאלקס", אמר בריאן מיטסודה, "בגלל שבאמת הדבר הראשון שאני חושב שאנשים שואלים הוא, 'האם מלקווים במשחק?'" שוחחתי עם מיצודה, שהוביל את הנרטיב בנושא.Vampire: The Masquerade -- Bloodlines 2ומעצב ראשי ב-Bloodlines המקורי, לחשיפת השבט החדשה. כן, המלקבאים חזרו, מותק. יהיו הערות.
אם אתה כבר לא מעריץ של Vampire: The Masquerade, או בעצם מעריץ של Bloodlines, הרשו לי לתת לכם קצת הקשר, כי אתם צריכים לדעת למה המלק הוא תפוח אדמה קטן וחם. כל ערפד שייך לשבט שהוקם על ידי ערפד עתיק מאוד לפני אלפי שנים, כך שלכל חבר עוקב בשבט הזה יש, בערך, קצת מהערפד המקורי הזה. כמו אילן יוחסין, אבל יותר ישיר וסוג של יוקי יותר. לכל שבט יש דבר: טוראדור הם מעריכים אמנותיים רצופים שמרגישים קרובים יותר לאנושות; ה- Ventrue הם, בעצם, האיש (כמו לעזאזל האיש, תאכל את העשיר). הקטע של המלקאווינים הוא, הכנס ציטוטי הפחדה, אי שפיות.
רגע לדבר חנות קודם. המלקס הם השבט המלא החמישי שיהיה ב-Bloodlines 2 מההשקה, האחרים הם Brujah, Venture, Toreador ו-Tremere. אם אתה חושב להצטרף למלקאוויאנס, אז תקבל שתי יכולות חדשות ונוצצות, שאף אחת מהן אינה הפרת מסכות.
"המלקבאים, אני חושב שבראש ובראשונה, כולם עוסקים בדמנציה. לדמנציה יש לא רק השלכות על דיאלוג, אלא כמובן שיש לה יישומים קרביים, אבל לא בצורה שהברוג'ה עשויה להיות בה רק נזק ישיר מאוד", אמר מיטסודה. "אצל המלקבאים זה בעצם לזריעת כאוס."
ההשפעה הראשונה של דמנציה היא האנט, שבעצם גורם לאנשים לברוח. ברמת רמה, זה יכול להפוך ל-Beserk, מה שגורם למטרה לתקוף כל דבר בקרבת מקום, או, אם משהו לא יתקוף, את האוויר. מלקאווינים יכולים גם להשתמש ב-Auspex, המאפשר לך להשתמש ב-Aura Sense כדי לראות NPCs דרך קירות, לסמן אנשים ולקרוא את החולשות שלהם. Auspex מספקת השלכה נפשית, ומאפשרת לך לסייר בצורה אסטרלית (תוך שימוש גם ב-Aura Sense). בזמן ההקרנה, אתה יכול לפעמים להציף את חושי ה-NPC עם הכוח של המוח הסקסי הגדול שלך. פרדוקס מדברים יותר על המלקס בזרם עוויתותמאוחר יותר היום, 17:00 שעון בריטניה, אבל יש לנו תמונה של NPC וסרטון טיזר מוטבעים למטה.
אפילו במשחק השולחן, השבט הוא נושא לוויכוח מסוים. יש אפילו מונח ספציפי, "פישמלק", המתייחס לסוג של מלקאוויאן שהשחקן שלו מפרש את טירוף השבט כטירוף, כסוג של הקלה קומית, כסוג של אדם שידבר באהבה עם דג מת - או אולי יכה אותך בפנים עם זה ולברוח מצחקק.
"הרבה אנשים כן מפרשים את המשחק הראשון ככזה שהוא קרוב יותר לפרשנות דג הדג", אמר מיצודה, "רק בגלל האופן שבו התקרבנו למלקים בניסיון לעשות אותם שונים, לפעמים היו להם אפשרויות שהיו די מצחיקות ."
זה מקשר לשאלת מיליון הדולר, שהיא "האם לשחק בתור מלקבאי תהיה חוויה אחרת עם דיאלוג ייחודי?" וכן, כן זה יהיה, באופן דומה ל-Bloodlines המקורי. "מכיוון שזו הציפייה", אמר מצודה, "איננו יכולים לסטות מהציפייה מהי החוויה המלקאווית".
לדמות השחקן המלקבאי היו רגעים כמו, אולי המפורסם ביותר, ויכוח צעקות עם תמרור עצור ברחוב, שהוא כנראה יותר בקצה הדג של הסקאלה. אבל הם גם היו אחד השבטים הפופולריים ביותר מכיוון שהיה להם מערכת דיאלוג שונה לחלוטין מכל דמות שחקן אחר, וקיבלו תגובות שונות מ-NPC. זה נכתב (בעיקר על ידי מצודה) לקראת סוף ההפקה. הוא הסביר לי שאופי הפיתוח פירושו שכנראה יקרה שוב ב-Bloodlines 2, כי הדמות של מלקאוויאן היא כמעט עור של המשחק, ויש לסיים אותו בעיקר "לפני שאתה מעביר את זה מלקאוויאן".
נקודת המבט השונה לגמרי היא בין השאר בגלל שלמלקבאים יש מה שהמשחק מכנה "תובנה". הם שומעים קולות ויודעים דברים על העתיד או על אנשים אחרים, אבל לא בהכרח מה הדברים האלהמְמוּצָע. ב-Bloodlines הראשון, הדיאלוג של המלקאוויאן מתייחס לבגידות שעדיין לא התרחשו או לסודות שיש ל-NPC. מנקודת מבט של סיפור הם מתנה, והיוו סיבה ענקית לשחק במשחק המקורי יותר מפעם אחת. במשחקי שולחן יש לך חלוקה בין הכרת השחקן לידע הדמות, כלומר אתה השחקן עשוי לדעת דברים שהדמות שלך לא יודעת. ב-Bloodlines הדמות ידעה דברים שאתה השחקן לא ידעת, וזה היה מדהים, ולעולם לא יכול לקרות בגרסת השולחן. אבל הבעיה היא שזה קשור במפורש לכך שהדמות מטורפת, מחוקים שנכתבו בשנות ה-90, ומשחק וידאו בתחילת שנות ה-2000. כולנו השתנו מאז, אפילו ערפדים.
מיצודה אומר שהפעם הגישה שלהם למלקס תחשוב יותר על התובנה שלהם וכיצד היא תשפיע על אדם שהיה לו אותה, ולא תציג אותה כמצחיקה. "אני חושב שבאופן כללי אנחנו קצת הולכים להתקרב ל-Malks in Bloodlines 2 כמו יותר לשחק את הסוג האפל יותר של רשת הקולות הזו והתובנה הזו, וכמעט קצת פרנויה", אמר. "אני חושב שיהיו דברים שאנשים יאהבו במאלקס, אותם דברים שהם אהבו בראשון בכך שהם אמרו דברים מאוד מוזרים."
הוא אמר שמכיוון שהמלקבאים הם ערפדים, הם לא הולכים להיות אחד לאחד ישיר עם מחלת נפש אנושית, אבל הם עשו כמות משמעותית של מחקר. הם בדקו הרבה מחלות נפש שונות, קראו עיתונים רפואיים, כמו גם הסתכלו על החוויה מנקודת מבטם של אנשים שבאמת שומעים קולות. ומכיוון שזו יצירה בדיונית, הם בחנו כיצד מתוארת מחלת נפש ביצירות בדיוניות אחרות (מיצודה לא התרשם מרוב התיאורים בסרטים, למשל). "אני חושב שבאופן כללי אנחנו לא יכולים להתמקד באף מחלת נפש אחת, אז אנחנו צריכים לשמור על המלקס לסוג הפירוש שלנו לחוויה שלהם בכל הנוגע לתובנה שלהם, לרשת שלהם, לטרגדיה של זה." מלקוואים הם גם שבט לא נפוץ בסיאטל, אז כבר יש הטיה אינהרנטית נגדם בחברה הערפדית שתתמודד איתה.
זה אמור להיות ברור למדי, אם כן, שהמלקאוויאנס עומדים להוות אתגר עבור הקבוצה. מצד אחד, כמה קולות רמים בקהילה משוכנעים שהמלקס לא יהיו ב-Bloodlines 2, ואם כן הם "יהרסו" בגלל התקינות הפוליטית שנעלמה, אההה, מטורף. מצד שני, יש טיעון טוב מאוד שבשנת 2019 דמות שתכונת החתימה שלה היא מחלת נפש כנראה לא תצא טוב. כשאני כותב את זה, נראה לי שהמלקבאים דומים מאוד למלחמה גרעינית מדומה, בכך שהמהלך המנצח היחיד הוא לא לשחק. אבל זה לא נשמע שזו הייתה אופציה.
שאלתי אם הם תמיד יודעים שהם רוצים שהמלקס יהיו אחד החמולות הראשיות, ומיצודה אמר שהם קבעו בשלב מוקדם מאוד שלא יהיה להם מאלק יגרום לקלשון ולפידים, וזה לאבְּדִיוּקאותו דבר כמו להגיד כן. ואני, בן אדם שמתרגש לקראת Bloodlines 2 ואהבתי את ה-Malkavian ב-Bloodlines, אבל אני גם, אתה יודע, מבוגר יותר ב-15 שנים ו-ess Jay double you, אני חלק מהבעיה. הדמות אפילו לא נכתבה עדיין, אז אני רק אחכה.
בינתיים, נראה כי מיטסודה אינה תחת אשליות, והיא נודעת להפליא. "אני באמת שמח שאנחנו סוף סוף מכריזים על זה כדי שנוכל ללכת. 'בסדר חבר'ה, הנה. תפסיק להתחרפן מזה שאין לך מאלקס, יש לנו את מאלקס. עכשיו אתה יכול להתחרפן מאיך שאנחנו מציגים את מאלקס'".
גילוי נאות: קארה אליסון, שנהגה לכתוב עבור RPS והייתה גם בת זוגה לדירה של אליס או, היא כותבת בכירה ב-Bloodlines 2.