התייאשתי באופן פעיל ליהנות מהרגע האהוב עליי שלהטינקר האחרון. אויב בלתי נראה הפציץ אותי כשניסיתי לספוג לבוש מצוין. אף על פי שהמשחק מוצג כהרפתקת פלטפורמה ילדותית, מתענגת על אסתטיקה מבריקה של ספר סיפורים, החלק הספציפי הזה של העולם הוא לא בשבילי ליהנות. מרחיקים אותי. יש לך עוד אמנות לראות. אל החדר הסמוך בבקשה, אדוני, אתה מחזיק את הסיור.
עיר הצבעים היא ביתם של בעלי חיים בעלי פיגמנטים ראשוניים שכולן נדלקו זה על זה מסיבות לא ידועות אבל תגלו מאוחר יותר. כל דבר בארץ זו יכול להיווצר על ידי מריחת צבע על כרטיס, אבל ייצור צבע שמיש נעצר כי אף אחד ממחוזות העיר לא יכול להסתדר. הרעיון הזה לא מנוצל מעט בעיצוב האמנות של המשחק. לרוב לכל דבר יש מראה חימר פורח, כמו בצק משחק אפוי, אבל כמה מרקמים מופיעים כציורים. באופן בולט: בכל פעם ש-NPC מדבר, הדיאלוג שלהם קיים כקנבס פיזי תלוי באוויר. אתה יכול להסתובב סביב בועת הדיבור שלהם כאילו היא מוחשית. זה מרמז על משהו נהדר בעולם הזה, שלכל דבר יש הקשר מחוץ לסיפור שמספרים לך, כאילו זה הכל פרויקט של ילד 8 בן דמיון שמרוויח לחלוטין את המלגה הבלתי נמנעת שלו.
הרגע הזה שאני מדבר עליו: אתה נתקל בדמות שכבר מזמן הפכה מאובנת באמצע הדיאלוג. הצבע שלו נשטף על ידי The Baddie שיכול לעשות את זה כי עלילה וזה הופך אנשים לפסלים. בועת דיבור נפלה על הרצפה, עם חצי משפט גמור שנקטע מהשינוי.
רציתי להסתובב באזור הזה, להרגיש מה הוא עושה כשזה קרה. רציתי להסתכל טוב יותר על ההבעה שלו. רציתי לחשוב יותר על הקשר ההשאלה הזה לשאר המשחק. אבל אני נורה על ידי משהו שלא יכולתי לראות והולך למות אם לא אתחיל להתפתל. כאילו לא צריך לשים לב לזה יותר מדי. מה שאני צריך לעשות זה להתקדם, להרוג את האויב עוד יותר לרמה וללכת לדבר הבא.
וזה בעצם מעיד על הכשלים של The Last Tinker מכל זווית. זה נראה לא ממוקד, לא בטוח בכל רעיון אחד; כאילו היא מקווה שתערובת פסיבית של השפעות שונות שעברו מהר מאוד יפצה על חוסר העומק בכל אחת מהן.
זה סוג של פלטפורמה, אבל עם הגבלות קפדניות על מתי מותר לך לקפוץ. כמו נסיך פרס פחות יצירתי שלובש חולצה בהירה יותר. החלקים הבודדים הטובים יותר של זה כוללים תזמון ניסוי וטעייה עם אחיזות רגליים זמינות רק לזמן קצר, אבל בעיקר זה אדיש לתנועה רגילה. פלטפורמה בדרך כלל מרמזת שיש אתגר בדייקנות, אבל כאן אתה נעול לכל מה שאתה קופץ עליו עד שאתה עובר לחלק האדמה הבא. זה הופך את הפלטפורמה לפחות מלחיץ מסתם הליכה.
זה גם קצת משחק פאזל, מכיוון שבמקום באמת לבקש ממך להבין משהו אתה פשוט מוצג למושג חדש בחלל ריק ואז מתבקש להוכיח שאתה מבין בלי להיות מבולבל במיוחד או שזה ישתמש באותיות גדולות או תחת רעיונות. זה כבר הוצג. בקטעים האלה אתה נעזר בבן זוג, פטרייה חיה שעוקבת אחריך בפקודתך ומבצעת פעולות שונות כשהן באות במגע עם הצבעים שאתה אוסף. כל אחד מהקטעים האלה הוא כמעט זהה, אבל בתור חריזה ולא חזרה. בכל פעם שתראה נתיב חסום, בכל פעם שתראה את החבר הזה יותר לתוך הרמה, אתה תאסוף אותם מאזור אחד, תלווה אותם לאחר, ואז תשתמש בהם כדרך לבטל את חסימת הנתיב עם המסלול החדש ביותר. צבע שקלטת. איפה פאזל אמיתי יהיה להבין איך לעצב את המפתח כדי לעבור דרך דלת, כאן אתה מקבל את המפתח ואפילו לא יכול לבחור לאיזו שרשרת חידוש הוא הולך להיות מחובר.
יש לחימה, שהופכת למעניינת יותר עם כל מפגש אבל נעצרת קצרה לפני שמגיעה אפילו למורכבות ברמה הבסיסית של בית מקלט בארקהם. בתחילה אתה מבצע התקפות של כפתור בודד נגד מפלצות מלובנות, שהן קטנות יותר אך גדלות ממך. לאחר מכן הם גדלים ואיטיים יותר בכל קטע חדש, בזמן שאתה מקבל חבטות שונות על כפתורים נפרדים המעניקים אפקטים מבוססי-צבע. מאוחר יותר מוצגים שני טיפוסי אויב ששניהם פועלים כסימני הליכה האומרים "הכה בי ראשון"; אחד שהורג אותך אוטומטית אם לא מטפלים בו מיד, השני שמעניק מגן לכל תוקף אחר. האויב הטוב ביותר של המשחק הוא מפלצת שיכולה להינזק רק בגלל צבעים שאין לה כרגע מעטרים את כתפיה. זה מונע ממך רק לדפוק את כפתור ההתקפה הרגיל על הדבר שאתה הכי רוצה למות, אבל זה הוצג מאוחר מדי כדי להפוך את רוב הקרב למעניין במיוחד.
אולי כל העיצוב הפשטני הזה הוא ויתור לקהל, שאני מניח שיורכב מילדים וממני כחריג יחיד. זה פשט כניסיון להיות נגיש, אולי כבחירה הגונה למבוא הראשון שיש למישהו עם משחק וידאו בגוף שלישי. התלונה שלי, עם זאת, היא לא שהטינקר האחרון הוא קל, אלא רק שהוא משעמם.
אתה יודע את השעה הראשונה שלאחים: סיפור על שני בנים? איך הכל קשור רק להרגיל אותך לפקדים, ואז השאר יכולים לחקור באופן מלא מה המשמעות של המערכות המעטות שלו עם שינויים קצרים שהם מעניינים, ואז לעולם לא חוזרים על עצמם? The Last Tinker הופך את זה. זה בעיקר הקדמה, המערכות חוזרות לזמן קצר בדרכים שונות שכמעט ולא שונות מהפעם הקודמת ולעולם לא מצדיקות את ההכללה שלהן.
ואתה יודע איךפאפו ואניהכל קשור ליחסים בין הדמות למפלצת? והמכניקה מתפתחת כל הזמן על החוט המתוח הזה של תלות, אבל בהקשר אחר, מערכת התמיכה הזו היא גם מקור הסכנה הגדול ביותר של השחקן? הטינקר האחרון הוא מסע של גיבור. לדמויות יש קריאה לפעולה ואוספות את הטובים הדרושים כדי להתגבר על המכשולים האישיים יחד עם המכשול המילולי. כל זה לא משתלב עם הפעילות שלך, שבה אתה יכול לצלם צבעים כדי לגרום לבחור פטריות לעשות דבר.
אבל זה לא אומר שזה לגמרי חסר קסם. העולם נפלא לחיות בו, רק לא לעשות שום דבר בתוכו. יש צבע! זה בכל מקום! אם אתה מסתכל למעלה לשמיים, השמש עברה אנתרופומורפיזה ותיתן לך גל עליז! בלילה הכל ישנוני ומקסים! יש כל כך הרבה אנימציה לכל ה-NPCs של העיר! The Last Tinker לא מעניין מבחינה מכאנית עד לנקודה שאי אפשר להמליץ, אבל להיות שם, להסתובב, לקחת כמו שצריך את כל מה שמותר לי בלי להזיז אותי, שם זה ראוי לציון.