מה יש לקינוח? כנראה סוג של פודינג שרקפנו יחד מאלמנטים שנאספו בזמן שיצאנו לחקור. מזל שאנשים השאירו את כל הדברים האלה מונחים, אחרת לעולם לא נשביע את הרעב המשתולל הזה...
שֶׁלָה...זַעַם!
אלק:זו לא הייתה השנה הטובה ביותר למשחקי אקשן ישרים, אבל יחד עם זאת התפנקנו בצורה יוצאת דופן עם משחקי עולם פתוח (כמו) שהשאירו את Rage במקום קצת מצחיק. אני חושב שהתמזל מזלי להיכנס לגרסה האחרונה של id כבר מצפה שזו תהיה חוויה מוגבלת, אז התייחסתי אליו כאל יריות מסורתי עם קצת יותר מקום לשוטט בין הרמות ולא איזה יורש מבריק של Stalker. והנה, הירי בגברים היה מהנה ביותר. כמו גם רכישת התחמושת והשדרוגים, וכרכרות השודדים הציד לפרסים כספיים.
למרות כל הרובים והמוטנטים, יש משהו לא רגיל ב-Rage. זה לא תופס אותי בכתפיים הדקות וזועק שטויות על מלחמה ונאמנות ותהילה והזרים המלוכלכים לעזאזל שבאים לכאן וגונבים לי את הדמוקרטיה בפרצוף וזה לא גורם לי לבלות את רוב הזמן עם הישבן של NPC מסתיר חצי מסך. הוא מציע לי כמה חדרים ומסדרונות מלאים בחורים לצלם ודברים להרים, מנופף בידו כלאחר יד על כל הסצנה ואז משאיר אותי אליו.
אני חופר במיוחד את עיירות המרכז בזעם - בטח, אף אחד לא הולך לשום מקום, אבל תשומת הלב לפרטים והנמצאות הארצית של הדמויות גורמות לי ליהנות מהזמן שלי בשוטטות (בסדר, בריצה) בקניות, משימות ושדרוג. . האמנים ערכו יום שטח בוולספרינג ובסאבוויי טאון, מה שהופך את זה כפליים לחבל שגרסת המחשב של Rage נראתה כל כך מתפשרת ברמה הטכנית. (המרקמים האלה! אוף.) דמויות נראות ונשמעות שונות, ולא הווריאציות המתונות על נושא תפל בSkyrimאו אפילו הקאסט הלא-קריטי של DHXR.
חבל ש-ID לא המציא סיפור חזק ושלם עבור הארגי המדברי שלו. למהפכה לא הייתה הרבה דחיפות, הרשות היו גנריות חסרות פנים והנרטיב הסתיים ביבבה. אבל אני לא בטוח שאכפת לי יותר מעלילות FPS - הכל תלוי בתפאורה בשבילי. ובתפאורה הרגשתי את Rage ממוסמר - ואז הצבתי בה מגרש משחקים של בחירה של הסחות דעת. זו עליזות נינוחה, ואני בהחלט מאמין שזה צריך להיות כך.
(למרבה הצער, אי אפשר באמת להזכיר את Rage מבלי להעלות את הבעיות הטכניות של יום ההשקה בלתי ניתנות לסליחה, והאשמת חברות הכרטיסים הגרפיים בכך הייתה ירודה, בצורה גרועה. כמו גם היעדר תיקון או עדכונים משמעותיים מאז שבוע השחרור: ברור שהמשחק נזנח.)
ג'ים:אני חושד שזו הולכת להיות אחת הבחירות היותר שנויות במחלוקת שלנו, אבל למרות זאתהקשקושיםשנשפך לי מהאצבעות, אני לא יכול לברוח מהכיף שהיה לי איתו.הצילום די טוב. היהלְשַׁפֵּרירי השנה -סופת כדורים,סם רציני3 - אבל התחושה והשובבות הכללית של Rage היו בדיוק מה שחיפשתי כשהגיע. פצצות שלט רחוק, בוטים של עכבישים, סבבי רובה ציד שהיו למעשה רקטות - זה שימח אותי. ומבחינה ויזואלית זה היה בדיוק כמו שצריך. אהבתי את עיירות המרכז עם הדמויות הפוסט-אפוקליפטיות המטופשות שלהן, והתענגתי על המרוצים וזחילת הצינוק הסופר-אלימה. זה היה בדיוק הצד הנכון של הפשטות, ובדיוק הרמה הנכונה של יופי אפוקליפטי (אם זה רץ במחשב שלך, בכל מקרה) כדי לספק את הצורך שלי לשוטט בעתיד עגום.
לְמַעֲשֶׂהבמקומותזה היה בדיוק מה שהייתי צריך. עיר המתים הייתה נקודת שיא. הייתי אומר שבמשך שני השליש הראשונים של המשחק, זה היה בדיוק בשטח שאני אוהב לראות משחקים חוקרים: קרב כלי רכב, אקשן חזק, יצירה עם זבל אקראי במלאי שלך. הכל דברים טובים. הצניחת החוטם שהדבר עשה בשליש האחרון הייתה מאכזבת, ומשולשת: היא גרמה לאויבים לקבל יותר נקודות פגיעה, במקום שיהיו להם יותר טקטיקות להשתמש נגדך, הסיפור הסתיים ברעש מוזר של אי-אירוע, אבל וחשוב מכך, הוא לא הצליח להתבסס על הדברים המעניינים שיצר. הרכזות אף פעם לא ממש פרחו, העולם אף פעם לא היה ממש קנבס לחקירה, הפעולה המוטורית שלך מעולם לא הייתה יותר מאשר משחק משנה בין גלריות יריות. ככזה אני חושב ש-Rage הוא הכישלון הכי מעניין (והכי מספק) של 2011.
אָדָם רִאשׁוֹן:בבועה שבה אני חי, קשה לדעת כמה אנשים באמת אהבו את Rage. אני מכיר אנשים שהתעכבו בגלל בעיות השיגור ועדיין נראה שהם מחזיקים, בסופו של דבר לא משוכנעים ממה שהם ראו וקראו. האוויר הכללי שמסתובב במשחק הוא אווירה של אכזבה. נכון, זה כנראה המשחק הכי פגום ששיחקתי עד שהשלמתי השנה - מעולם לא סיימתיאי המלחשצומח על עקביו - אבל רוב הפגמים נוצרים במקום שבו נראה שדברים חסרים ולא במקום שבו הם שבורים.
הרבה מזה מסתכם בעובדה שקל לבטל את המשחק בגלל היותו Rage הזה במקום Rage מדומיין אחר. זה לא אומר שהבעיה היא לחלוטין בנויה סביב דעות קדומות, כי אפילו מי שנכנס למשחק עיוור צפוי להדביק את ראשו בכל קיר ומחש סלע בניסיון לראות עוד מהאדמה החרוכה משתרעת לכל עבר. .
ואז הם נותנים לך כרכרה מדממת להקפיץ את המקום בו. צמיגי שטח ומתלים - בדוק! מיכל מלא בנזין - בדוק! טיפת מהירות - בדוק בדוק בדוק! סובב את המנוע ופנה אל האופק, דילוג וגרד דרך מכתשים ועצם המדבר המולבנת. חוץ מזה, לא.
כלי רכב מיועדים לנהיגה בין מקומות מאוד מסויימים על מסלולים, שלמרות ההופעות הראשונות, מסומנים בבירור. בדיוק כפי שרוב המשימות מתרחשות במסדרונות רחבים יותר מאלו של פעם, עם קירות ותקרות פחות ברורים.
אבל במסלולים ובמסדרונות האלה, ובמוקדים שנותנים לעולם כל כך הרבה מהאופי שלו, יש אויבים שמתפתלים ומתפוררים בדיוק בצורה הנכונה כשאתה יורה את שתי החביות לתוך החזה שלהם. יש מאה חתיכות לאסוף, ואתרים לגלות, את כל השטויות והעיצוב של עתיד מגרש גרוטאות.
הרובים עוטפים רעש אמיתי, שלא צריך להצביע עליו, אבל זה מדהים באיזו תדירות, במקומות אחרים, יש מעט מדי תחושת השפעה. אפילו Serious Sam 3 סובל לפעמים מאויבים שלא מראים שום תגובה, מלבד ייצור דלי הדם הדרוש, כאשר הם נורים בטווח ריק. זה בגלל שסאם גר במגרש יריד - עם הפטיש שלו בתחילת המשחק, הוא משחק חפרפרת ומאוחר יותר הוא מתקרב לגלריות הירי. Rage, על כל גבולותיו, הוא הניסיון החזק ביותר של id לבניית עולם ולתת לנו עולם מעניין ובאופן טבעי נרצה לחקור אותו. אבל בליבו, Rage הוא עדיין יורה.
זה יורה שלפעמים נראה כאילו הוא עובר מוטציה למשהו אחר. זה גם, למרות הניסיונות למחוק את זה כגנרי, נבדל ויזואלית משאר היורים בחוץ, וזה משהו שאנחנו כל כך מבקשים. עכשיו, כשהטעויות שלו מתועדות כל כך טוב, השנה החדשה עשויה להיות זמן מושלם להתפנק עבור אלה שהחזיקו מעמד. זה משחק עם קצת נהיגה, קצת דיבור והרבה קליעה. למרבה הצער, זה לא ממש מצליח להיות כזה לכל אורכו, אבל כשזה כן, זו נסיעה מהנה לעזאזל.