UBOOT, משחק המשנה של Das Boot בהשראת WW2 עם חתךסוג VIIsוצוללות שגויות, יאחרו בכמה חודשים. המפתחים הפולנים דחפו למסלול חדש על ידי תומכי קיקסטארטר, המורגלים בריאליזם ברמת צייד שקט, את תשעת החודשים האחרונים בהוספת פיצ'רים, עיבוד ויזואליות ובדיקת עותקים שלארונות קבורה מברזל. חשיבה חדשה פירושה שאנשי הצוות יכולים כעת להיות מושבעים במצב גוף ראשון, הטלת טורפדו תכלול זיהוי מטרה, שעוני עצר ומדדים, צוותים יכולים להקיף את העולם, ו-UBOOT אמור להיותמשחק אחות מקרטון.
בהתלהבות לדעת יותר על המנגנונים בלב משחק המחשב, ואולפן דיפ מים מעט מודאג אולי נשך יותר ממה שהם יכולים ללעוס, הוצאתי אבק ממכונת האניגמה שלי ויצרתי קשר.
בעוד מיכל נובאקובסקי ומרק ברטניצ'ק היו לא מחויבים בכל הנוגע לתאריכי שחרור ("עוד כמה חודשים" היה הדבר הכי קרוב שהגעתי ל-ETA) וקצת מעורפלים בנושא מבנה הקמפיין (לפי הבנתי, הקמפיין ישלב ציד עצמאי עם משימות ומפגשים עם תסריט) הם אכן הניחו את דעתי במנוחה בנוגע למשחק הלוח (זה באחריות של צוות אחר) וחשפו כמה פרטים מעניינים על ניהול צוות.
נראה שההתנהגויות והיכולות של צופי החוגה, מעמיסי הטורפדו וקוצצי הכרוב שלנו לא יונעו ממגוון סטטיסטיקות בסגנון RPG. נבחר את מסלולי הקריירה שלהם (מנהיג, מהנדס, חובש, 'חייל'...) כאשר הם יקודמו לקצינים, ואז, מאוחר יותר, נפתח כמה כישורים ספציפיים למסלול. מאפיינים אלו לבדם יקבעו כיצד הם מתנהגים תחת לחץ.
מיכל: "כישורים מספקים לשחקן יתרון במשברים שונים. לדוגמה, כאשר המורל נשבר, אתה צריך מנהיג שיטפל בתוצאה, בעוד שנזק מכני הוא עבודה עבור המהנדס. חייל טוב לפעילות יבשתית (סירות U-Board עשו את זה לא מעט) ולטיפול בבעיות מורל בצורה אכזרית יותר".
בעיות מורל? ככל הנראה, אם תאפשר למורל בסירה שלך להגיע לקרקעית הסלע, אנשי הצוות יכולים לרדת מהפסים. האופן שבו הם מתמוטטים ישתנה. אתם עלולים למצוא את עצמכם בקצה המקבל של ביקורת ויטריאולית או נאבקים להתמודד עם עלוב מבוהל שצעקותיו מסתכנות בגילוי מיקומכם בפני אויבים קרובים. לאופן שבו תתמודדו עם התקריות הללו יהיו השלכות חשובות.
באופן קצת לא מתקבל על הדעת, נראה שנוכל לשמור על הגברים שלנו בשורה אחת עם תערובת חכמים של רחמים, מטלות רעות, מטלות ורצח. הממ.
התיאור של מיכל על מצבי משמעת פחות דרמטיים (אנשי צוות ישנים על המשמר, טבחים מגישים מאכל בלתי אכיל...) נשמע מבטיח יותר וכך גם הגילוי שלו שהמורל יחד עם הכישורים ישפיעו על הכל, החל מהמהירות שבה אתה צולל בתאונה ועד לדיוק הצלופחים שלך. .
אני גם אוהב את הצליל של החלופה של Deep Water לדחיסת זמן.
"החלטנו ללכת על גישה חדשה שמתבססת על קונספט של דחיסת מרחק שנמצא בסאב סימס הקלאסיים, אך מנסה לבטל את החסרונות שלה. זה מסתגל ואינו משפיע על הלחימה בשום צורה. אנחנו מקווים לשכנע את השחקנים בגישה הזו אחרי שהם ינסו אותה. זה עובד טוב מאוד בפועל".
למרות שצלליות עם יותר מ-30 צלליות של ספינת משא שצוירו על מגדלי הקונינג שלהם צפויים להיות נדירים ב-UBOOT כפי שהיו בחיים האמיתיים - "תאבד סירות, יחד עם רוב הצוות לעתים קרובות למדי" - תהיה אפשרות להמשיך קיצור קמפיינים בכלי שיט חדשים, כך שסיורים בסוף המלחמה צריכים להיות זמינים לכולם. ברור שזה חיוני שיציאות כאלה ירגישו שונה מאוד מהמקבילות שלהן מראשית המלחמה. בסיכון להוסיף לצמרמורת התכונה שכבר עיכבה את UBOOT, אני דווקא מקווה שמטוסי המשחק וליווי השיירות של בעלות הברית יתחכמו ותפיסות יותר ככל שהזמן עובר, לא רק ירבו.
* * *
איזה תזמון מעולה. אני דוהר דרך האדם המופלא של ג'יימס הולנדמבצר מלטהכרגע וחיפשה משהו סימפטי לשחק לצדו. מה אני רואה בקטע 'מהדורות חדשות' של Steam? רַקCommand Ops 2ו'הקלחת', חבילת DLC המכילה, בין היתר, פלישת ציר שנשקלה אך מעולם לא בוצעה שלהאי ג'ורג' צלב.
למי שלא מכיר את סדרת התור והמשושים הזו, CO2 ושֶׁלָה מבשריהם כמה ממשחקי המלחמה המבצעיים החכמים והסבירים ביותר שיש. אתה יכול להנפיק פקודות לכל חוליה בשרשרת הפיקוד וישויות בינה מלאכותית כפופות יבטיחו שהפקודות הללו יעברו ויבוצעו בצורה חכמה. הגרפיקה והסאונד לא מרתקים, ה-GUI טיפה משוכלל, אבל לא תמצאו כותרת שמדמה את הזרימה והבלבול של קרב WW2 בצורה טובה יותר. שחק את ההדגמה (שמשמשת כהתקנה של משחק הבסיס) אם אתה לא מאמין לי.
* * *
אני קורא לעיל 'תסכול'. זה מה שאתה רואה -כֹּלאתה מבין - אם אתה מספיק ערמומי לנסות אתעמק מדרסיםהדגמה ללא Vive או Rift. עד שאחגור את הארנק שלי ואקח את ה-VR, או שהמפתח Altfuture ירחיב את השקפתו,עמק מדרסיםהשילוב המסקרן של עבודת מסילה מתכלה, מוניות אטמוספריות וניתור נגד השעון, יישאר מחוץ לתחום. לא תהיה לי דרך לדעת אם מנוע ה-DV יתאים לאף אחד מהשנייםרכבת תעלת מלחמת העולם הראשונהסים או הגבול צפון מערבמשחק שאני חולם על צינורות כבר שנים.
* * *
זה ייקח יותר מדף אינטרנט זרוע שגיאות כתיב וקומץ צילומי מסך אלפא מאכזבים במידה קלהלהרוג את העניין שלי במלחמת האזרחים האנגליתגִיל-עבודה מופעלת במטרה למלא חלל ב-pc wargaming שנפער כבר כמעט ארבעים שנה, אבל אני לא יכול להעמיד פנים שהם לא שחקו אותו.
אני מקווה שהמפה הזו עוד ארוכה מסיום, והקרטוגרף של HQ/Slitherine מתכנן לחשוב מחדש על רשת הכבישים, לשנות את השטח ולהוסיף עיירות לפני השחרור (הפסולת חסרת העצים של אנגליה הדרומית משאירה אותי מבולבלת במיוחד). אני מקווה שגם איש הצוות שטף נקודות ברשימת תכונה כמו...
• מפת המשחק מחולקת לאזורים קטנים כרגיל במשחקי Ageod, עם מגוון רחב של שטח, אקלים ורמת פיתוח כדי לייצג נכון את המדינות המיוצגות (אנגליה, סקוטלנד, וויילס ואירלנד). כמה ערים היסטוריות המיוצגות כמו בריסטול, האל, יורק, ארונדל, פורטסמות', צ'סטר,..."
• מנהיגים היסטוריים: קניון המנהיג הגדול של מלחמה זו מיוצגים היטב עם דיוקנאות היסטוריים, יכולות אסטרטגיות ותכונות. יחידות מפורטות נהדרות המייצגות את הגדודים של שני הצדדים, כוחם, שמותיהם ההיסטוריים, מוצאם וייצוג יפה של מדי עידן זה. אתה יכול לנהל את ה-Ironsides, גדודי הסוסים של הקאבלירס, ה-Whitecoats של ניוקאסל, הרגימנטים האיריים, הבריתות, הלהקות המאומנות וכו'... הצי, לא כל כך רלוונטי בסכסוך הזה, מיוצג היטב עם ספינות מלחמה היסטוריות.
• אירועים היסטוריים מופעלים לאורך כל המשחק ומעניקים לשחקן נקודות החלטה חיוניות. אלה מכסים כל דבר, החל מתפיסה של עיר, הגעת המלכה ועד התערבות בריתות.
...לא יורשה בשום מקום ליד הטקסט המדריך או במשחק.
* * *
B-17: מלכת השמייםהוא משחק לוח סוליטר שדיבר את דרכו על פני משטרת פלטפורמת RPS בעזרתומודול VASSAL זהוהאמולטור הזה. הכוכב של המשחק הנוכחי שלי הוא Liberator בשם Infinite Horace II. צוות על ידי טים 'סטונוול' סטון ותשעה קוראי FP, זהו הסיפור של משימתו השביעית.
הוקל לנו להטס בבוקר ה-28 במאי 1944 - שמחים לראות את החלק האחורי של Cerignola, הבסיס שלנו בדרום איטליה. במשך יותר משעה ישב הוראס הנוסע למוסטר ומתבשל על מסלול המוניות בזמן שצוותי כיבוי נאבקו בתופת שהיתה פעם מארי מונה והצוות שלה בן עשרה.
הים האדריאטי, צלול וספיר, עשה כמיטב יכולתו כדי להוציא ממוחנו את המחשבות על מדורת הלוויה הזוועתית כשטיפסנו לגובה שיוט. זה נכשל, אבל להקה של מטוסי Me 109 שסיירו בחוף הדלמציה היה מזל טוב יותר. תותחן צריח האף JFS היה הראשון לזהות את הרביעייה והראשון לברך אותם. עד מהרה שש שנות חמישים מפטפטות עבדו קשה כדי לפרק תקיפה חזיתית בת שלוש רמות. חשבתי שברחנו מזה עד ש"שומר השלג נפל" קטע את זרם שיחות הכוונת האינטרקום. התותחן החדש שלנו נפגע בחזה מכדור MG.
בעוד שלשבלול היה מספיק אנרגיה כדי להפיל את הקנדי מרגליו, למרבה המזל לא היה לו מספיק רוכסן כדי לחדור את אפודת הפלאק שלו. חבול אך לא נפגע, סנוסקייר חזר במהרה לעמוד שלו והגן על האגפים של הוראס מפני התקפות קרן.
בסיס האוויר במוסטר קיבל את זה בצוואר, ה-100 פאונד שלנו, על פי Eightball, מהווים לפחות שלושה He 111s. בדרך הביתה, הלופטוואפה המקומית שחררה את הטחול שלהן כרגיל. צפיתי בשתי ספינות בקבוצה שלנו שנקרעו ממש על ידי אש Fw 190. ואז הגיע תורנו.
ה-Liberator שצנח על לוח הפלדה המנוקב של Cerignola בסוף המשימה השביעית, נשא חורים כמעט כמו המסלול. היה חסר לו קצה כנף ימני ודש. צריח הכדור היה ריק ומרוח בדם. ג'יי.בי היה בפקדים. ה-Fws לעסו את הוראס טוב וראוי. התבדחנו כשעלינו על המשאית הממתינה כי מלבד כמה חבטות כולל אחת ברגל ימין של לורד בייט ואחת לקרקפת שלי, איכשהו כל עשרתנו חזרנו ללא פגע. התבדחנו כי חילחנו את זה וגם לקחנו את זה (שילה קרע כנף מאחד התוקפים שלנו, ו-JFS, bsplines ולורד בייט כולם זכו להיטים) ומפני שהיינו מבצע אחד ויום אחד קרובים יותר למשהו כל כך יפהפה שאי אפשר היה להסתכל עליו ישירות.
* * *