בזה, החלק השני של הסדרה שלי מסתכל אחורה על חמש שנים שלאיב אונליין, אני מספר את סיפורן של שתי אימפריות אבודות, ותאגיד הסולו שיצא חזק הרבה יותר מאפרן. חלק ראשון הואכָּאן.
למען האמת, היה דבר אחד שהחזיק אותנו מרותקים במשך חמש שנים: הריגוש שבקרב.
בעוד שלכל מספר משחקים יש דינמיקה לחימה מרגשת, נראה שרק אלה של איב גורמים לשיאים אמיתיים, בשל הסיכונים שבהם. אנשים דיווחו באופן קבוע על רעידות אדרנלין לאחר הקרבות האינטנסיביים ביותר, ואני די בטוח שהסיכונים הטמונים במשחק היו הסיבה היחידה שהמשכתי ללחוץ.
איב, כמובן, היא שקיעה בזמן של MMO, והאפקט הזה מחריף כי נכסים שאתה יוצר יכולים להיהרס. PvP אומר בדרך כלל שספינה של מישהו עומדת להתפוצץ, אולי גם הטייס שלו בתרמיל הבריחה שלו. החלפת שני אלה עלולה לעלות ביוקר. בזמן שאתה מופיע שוב בבור שיבוט ולא "מת", ההפסד, הודות לזמן שלקח להרוויח את הכסף, יכול להיות אמיתי מאוד. הפסדים גדולים כואבים. הסיכונים, לפיכך, מרגשים באופן ששיבוט WoW מסורתי יותר לא יכול להתאים.
במובנים מסוימים, אני חושב שעודף הכסף באיב הוא אחת הסיבות לכך שאיבדנו עניין עד סוף חמש השנים. זה נעשה קל מדי להרוויח את המיליונים והמיליארדים הנדרשים כדי לקנות את הספינות שלנו, ותחושת הסיכון החלה להתמעט. עם זאת, בזמן שהצטרפנו ל-Huzzah, להרוויח כסף הפך לאתגר חדש, כי עברנו מהספינות הזולות של עידן tech 1 לטכנולוגיה 2: טוב יותר, מהיר יותר, קשוח יותר ויקר באופן קיצוני. זה לא היה רק בעיה עבורנו, זה גם הפך את האויבים שלנו למעניינים יותר: הרוג ספינת פיקוד יקרה או סיירת תקיפה כבדה וידעת שאתה פוגע באויב שלך יותר ממה שהיית אם הוא היה בספינה זולה. תהרוג אותו עם ספינה זולה, כשהוא היה בספינה יקרה, ובכן, זה היה הדבר הכי מתוק.
חוזה חיו בקאץ', אזור עשיר למדי עם מספר תחנות ניתנות לכיבוש. הם היו אמורים, יחד עם בעלי בריתם המקומיים, לצאת למלחמה עם FIX וללכוד מהם את שאר ה-Catch. הניצחון היה אמור להיות קצר מועד, כפי שנראה, אבל במהלך הזמן הזה רמות הנוכחות והמחויבות של StateCorp זינקו. באמת קיבלנו בעיטה מהמשחק הזה: לקרוע את האזורים המקומיים בכנופיות קטנות, להילחם בתחרויות ריבונות ענקיות, ויירט פושטים לילה אחר לילה.
תחנות ה-Catch ישבו בקצה "צינור" של מערכות סולאריות שהובילו מהבטיחות של האימפריה לאזורי ברית 0.0 שונים. ל-StateCorp היו צופים המוצבים לאורך הצינור בכל פעם שמישהו היה ער. כשהייתי ליד השולחן שלי, ישבה בדרך כלל ספינת צופים עם גלימה והתבוננה במערכת צומת חשובה בצינור. השארתי אותו על המחשב הנייד שלי שעות על גבי שעות, רק צופה, מחכה למטרות. אם הייתי רוצה לשחק עם החשבון הראשי שלי, הייתי יכול פשוט לחשוב על להרוויח כסף או לעשות משימות לוגיסטיות, לחכות לקרב. אחרים עשו את אותו הדבר, כמו גם שמרו עין על ערוצי המודיעין אליהם דיווחו חוזה ובני בריתם. כאשר אותרו אויבים בקרבת מקום, היינו עוברים לעסוק בהם. היכן שכנופיית האויב הייתה בסדר גודל שניתן להתמודד עם StateCorp בלבד, התגייסנו במהירות. כנראה עצבנו את בעלי בריתנו. במילים של אחד מהם: "Statecorp הם כמו כל זום זום זום וכולנו כמו :("
למעשה, לעתים קרובות כבר הייתי צף בשקט כמה קפיצות במעלה הצינור כאשר זוהתה כנופיית אויב. StateCorp הייתה מתגייסת ממערכות התחנות המרוחקות יותר, או מה-"POS" שלנו - מבנה בבעלות שחקנים, שהיא תחנת חלל בסיסית שנפרסת על ידי תאגידים בודדים.
ה-POS, כפי שאדבר מאוחר יותר, היה משהו שהייתה לנו מערכת יחסים קשה איתו לאורך השנים, אבל בתור בית הרחק מהבית, ובסיס קדימה בפינות המעורפלות יותר של 0.0 שטח, זה היה מושלם.
חסימת הצינור, שופטת במהירות את הסיטואציה והסתערות על ראש לקרב, או הצבת מלכודת פיתיון, קיבלנו קרב על בסיס קבוע. גם ניצחנו מספר לא מבוטל של פעמים. בתקופת חוזה זכינו לכבוד ממספר אויבים. שודדי הים של מורטיס אנג'לוס ביקרו, ונמחקו, בעוד כנופיות סיירות רבות מלוקטה וולטרה ואימפריית הכתם (כתם הוא אזור בחווה) הפכו את החיים למעניינים בכל פעם שהדברים נעשו שקט מדי. הניצחונות שלנו היו כמעט תמיד בגלל אינטליגנציה טובה וציוד טוב. חיפשנו את האויב ואז התאמנו במהירות כדי להיות אופטימליים נגדם בקרב. בדרך כלל היינו נראים בערך הנקוב כניתנים להרוג - כנופיה קטנה, עם ספינות קטנות - אבל לעתים קרובות היינו מתגברים על תפוקת הנזק הספציפית שלהן, או מציידים בספינות תקיעה מתלים מלאים של משבשים שנועדו לנעול את סוחרי הנזק שלהן. של הקרב.
לא תמיד ניצחנו, כמובן, ומצאנו את כל הכנופיה שלנו נרצחה על ידי הפיראט הסולו המפורסם הייקי, שהשתמש בספינת קרב עם מפרט גבוה וספינת שיבוש לטווח ארוך עם השפעה קטלנית בטווח. הוא היה אמור להפוך לאגדה: מסוגל להרוג אויבים רבים שנפלו, ברצון למלכודת שלו. אנחנו גם מוצאים את עצמנו מוטעים על ידי פושטים חכמים עם עומסים יוצאי דופן: צלפי מונין, או כנופיות ספינות קרב "בלסטרטרון" היו בעיות מיוחדות.
אולי ההתכתשות הקטנה האהובה עלינו באותה תקופה הייתה עם ספינת פיקוד של סליפניר, שהטייס שלה היה קצת אגרסיבי בסמאקט שלו. כשנכנסתי לקרב, התנתקתי איכשהו, והלקוח שלי התרוקן. הנחתי שמתתי, כמובן, אבל המכונאים של איב התכוונו שבגלל שהוא ערפל אותי נשארתי בקרב. מכיוון שקבעתי את המסלול והנשק שלי באופניים, הוא מת מתחת לאקדחים המנותקים שלי. התחברתי בחזרה, צף ליד הריסות, עם החברים שלי צוחקים בהודעות קוליות. הספינה צוידה בפריטי סיעה נדירים, ושוב מילאה את קופתנו במאות מיליוני ISK.
אחד החברים שלנו, ד'ג'נק, החל להתמחות בהשפלת נגני סולו כאלה. רבים היו מטיסים לעתים קרובות את ספינת התקיפה הכבדה של Vagabond, שהיתה קשה במיוחד לתפיסה. למרות שהיא מהירה ועמידה, הספינה נאלצה להגיע קרוב ליעדה כדי באמת לחטוף מכת הרג. ד'ג'אנק ניצל זאת על ידי המצאת בנייה עבור ספינות חלשות הרבה יותר - מטרות ברורות לנוודים נודדים - שישמידו אותן מטווח קצר. זה היה StateCorp הקלאסי: ניצול ביטחון היתר של אויבים כדי לשלוח אותם למלכודת. ראינו את זה קורה שוב ושוב, פעם אחר פעם.
פדרציית חוזה היו קהל מבריק של טייסים ידידותיים ומהנים. זה היה הכי טוב בזמנים. עם זאת, ככוח צי הוא הסתמך על בעלי בריתה באזורים סמוכים. כשהגיעו בנים גדולים יותר חוזה לא ממש עמד בתפקיד. First Band Of Brothers (בזמנו הישות הכי חזקה במשחק) הגיעה ללכוד את התחנות שלנו, רק בגלל שהם יכולים, ואז פיראטים אכזריים נגד כל הרשויות (AAA) עשו את הצעד שלהם. בהנהגת אויבינו המקומיים Rage & Terror, AAA הפך לכוח אדיר, וכאשר סוף סוף ביצעו התקפה טריטוריאלית על Catch, לא היה לנו הרבה מה לעשות. הקרב נמשך כמה שבועות, אבל כשצי דרדנוט שהתכוון לתקוף את בסיסי הכוכבים שלהם התפרק, מה שהוביל לכך שהקומץ שהגיע נטבח על ידי AAA, סיימנו. לחצנו על שכירי חרב שיבואו להילחם עבורנו, אבל הם לא רצו. AAA היה אגוז קשוח מדי, אפילו אז. חוזה התפצל, והחל להתפוגג. StateCorp יצרה קשר עם חברים ב-Great Wildlands, והחלה לדבר עם אויבים לשעבר וריטאס אימורטליס. הם תפסו את מעבר הסקאלדינג, ועכשיו דחקו בחזרה את הרוסים של הברית האדומה למערכת אחת. זה נראה כמו הזדמנות פז.
למרות שלא כל כך הבנו את זה באותו זמן, הגענו בסוף השבוע שבו התהפך הגאות. נכנסנו למכונת מלחמה של כמה אלפי טייסים, שהכו את הרוסים בחזרה למערכת אחת, C-J6MT. הצטרפנו לשרת teamspeak עם מאות אנשים עליו. היו שרתי קול אחרים, כולם מלאים עד אפס מקום, אירחו בריתות שלמות. כולם היו מתואמים במבצע צבאי ענק אחד. צפינו בציי ענק של ספינות הון מתנתקות מתחנות V וקופצות לתקיפה. אלפי ספינות זרמו באזור, כל אחת נשלטת על ידי שחקן אמיתי. זו הייתה טעימה מופלאה מהאפשרות האפית של משחק מסוג זה.
אבל זה היה לשווא. הפיגור מהקרב היה גדול מדי, והפסדי הספינות ההון מול הרוסים הלוחמים העזים היו עצומים. לבסוף בחרה הקואליציה לבטל את התקפתה. הם יתרכזו בתשתיות ובכסף. Lokta Volterra, Veritas Immortalis, ושאר מעצמות העל של המזרח נתנו לברית האדומה להחזיק במעוז שלהם. כתוצאה מכך, הקואליציה תפסיד הכל.
הזמן שלנו ב-V- היה משעשע מאוד, אבל זה היה סיפור של ירידה מתמדת. לאחר שדחקה את הברית האדומה ובנתה כמה מאחזים (השחקן הענק בנה תחנות חלל "נכונות") הברית הייתה עשירה וחזקה. אבל זה היה כדי להתמודד עם מתקפה בלתי פוסקת מצד הברית האדומה ו-GoonSwarm, שהברית והטקטיקות שלהם מפורטות בקפידהכָּאן. בעלות הברית המוזרות הללו לא נכנעו, ולילה אחר לילה של לוחמת צי קרסו למאבקים בלתי פוסקים על ריבונות. אותם מגדלי קופה שיצרו בסיסים נוחים כל כך, הפכו למקורות זעם מכיוון שהיה צריך לתקוף אותם שוב ושוב ולהגן עליהם בשעות מביכות של היום. ה-POS היו בסיסיים לשליטה באזור, והקרבות הארוכים שלהם להשמדתם היו משעממים עד כאב. למרות הכוח העצום שמציבים LV ו-V עצמם - מסתכמים לעתים קרובות במאות ספינות קרב צלפים בצי יחיד - לא יכולנו לעשות דבר נגד המחויבות הצרופה של הרוסים, וכוח האדם של הגונים. הקופה המכריעה שלנו נהרסה.
באופן מוזר, זו הייתה גם הנקודה שבה הלוגיסטיקה עדיין הייתה מרגשת יחסית. בימינו, עם הופעתן של ספינות משא וההתפשטות האדירה של ספינות בירה אחרות, זה בטוח וקל להפליא להעביר כמויות אדירות של חומר ברחבי הגלקסיה. בזמן ש-V נלחם, היינו צריכים להביא ספינות משא באופן ידני, תוך כדי עשרות קפיצות כדי להגיע למקומות שבהם היה צורך בדלק. השימוש בצי ספינות קרב של 150 איש כדי לחסום כנופיות אויב המנסות לפגוע בספינות המשא היה תרגיל מרגש שכבר לא באמת קיים בחווה. שוב, הסיכונים היו עצומים, והשיא היה בלתי נשכח.
הדרך עם V הייתה ארוכה, ונלחמנו על פני תיאטרון ענק - רבנו עם אימפריום והברית האדומה בנתיבי החלל של האימפריה, ונלחמנו בקרבות ריצה אפיים ברחבי Great Wildlands ו-Scalding Pass. אני מפחד לחשוב כמה ספינות איבדנו, או כמה הרגנו.
אולם בסופו של דבר, ה-V היה אמור להישבר. StateCorp, מתוסכל ומדוכדך, רצה לעזוב את Great Wildlands. רצינו גם לקבל כמה מההחלטות שלנו. לעת עתה לפחות היינו עוזבים את משחק הברית שתובע טריטוריה. עמדנו להכות בעצמנו ולהפוך לברית עצמאית. זמנה של המדינה הייתה בפתח.
הבא: מזרקה, אפוקליפסה שמימית ותור הזהב של המדינה.קרא את חלק 3כָּאן.