אני לאלִשְׂנוֹא הצאצא הראשון. יש לו הבנה טובה של הערעור המספרים-תעלה-יאיי מאחורי יורים בוזזים. לפעמים אתה יכול להתחבט בסרטן רובוט עצום. אדון החייזר המרושע הראשון שאתה נלחם בו נקרא גרג. לא רע, לא רע. זה גם, בלב שלם וללא התנצלות, מופע גרפי גדול, שלם עם מספר רב שלאיתור קרנייםמצבים ושריון כוח נוצץ יותר מאשר אם היית מאכיל את כל צוות השחקניםWarframeדרך שטיפת מכוניות תעשייתית.
למרבה השמחה, זה לא בהכרח מתורגם לביצועים מופרזים במחשבים מתקדמים, או אפילו במכשירי כף יד כמוסיפון קיטור. אבל אם לשפוט לפי גרסת התצוגה המקדימה הסופית שלו, שנסגרה זה עתה לפני ה-תאריך יציאה ב-2 ביולי, להתענג על הוויזואליה המשובחת של The First Descendant בהחלט תטיל מס על המתקן שלך - ויש לו חלק מהמוזרויות הטכניות בצד.
אם אתם מתכננים להרים את זרועותיו המנצנצות בשבוע הבא, תהיו מוכנים לבצע כמה קיצוצים בהגדרות האיכות שלו, וכמעט בוודאות להישען על עזרה לשיפור קנה המידה שלDLSSאוֹFSR. אולי אפילו נקודה של יצירת פריימים.
דרישות המערכת של הצאצא הראשון וביצועי המחשב
מוּסכָּםחופשי להפעלההחוכמה מכתיבה שדרישות המחשב לעולם לא יהיו גבוהות מדי, שמא הן יקימו מחסום שבו היעדר עלות מוקדמת לא משאיר אף אחד. הצאצא הראשון אינו שונה, יאמר לזכותו, רק מבקש מעבדי מעבדים בינוניים ברמת כניסה או ישנים יותרכרטיסי מסך.
מפרט המחשב המינימלי של הצאצא הראשון
- מערכת הפעלה:Windows 10 (x64, גרסה 20H2)
- מעבד:Intel Core i5-3570 / AMD FX-8350
- אַיִל:8GB
- GPU:Nvidia GeForce GTX 1050Ti / AMD Radeon RX 570 4GB
- DirectX:גרסה 12
- רֶשֶׁת:חיבור לאינטרנט בפס רחב
- אִחסוּן:50GB מקום פנוי
הצאצא הראשון המליץ על מפרט המחשב
- מערכת הפעלה:Windows 10 (x64, גרסה 20H2)
- מעבד:Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 2600X
- אַיִל:16GB
- GPU:Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT
- DirectX:גרסה 12
- רֶשֶׁת:חיבור לאינטרנט בפס רחב
- אִחסוּן:50GB מקום פנוי
הייתי מהמר שהדרישות המינימליות מכוונות ל-30 פריימים לשנייה ב-1080p; כשניסיתי את ה-GTX 1050 Ti שלי, עם ה-Core i5-11600K של מתקן הבדיקה RPS מעל המפרט, הוא הגיע לממוצע של 36 פריימים לשנייה בהגדרה הנמוכה מראש. ונקודת ה-benchmarking שבחרתי הייתה באזור/ביומה הכי אגרסיבי של ספיגה של קצב הפריימים בכל המשחק, אז אם כבר ה-GPU הצנוע הזה יכול להגיע רחוק יותר מעל רצפת ה-30fps במקומות אחרים. כרטיס תקציב עדכני יותר, הIntel Arc A750, יכול גם לנהל 56fps חלקה ב-1080p ב-Medium - אם כי העלייה ל-High גבתה מחיר כבד, כשהביצועים ירדו ל-37fps.
כחלק מהארסנל הנרחב של הכלים הגרפיים של The First Descendant, כל ה-GPUs יכולים ליישם AMD FSR, Intel XeSS או Unreal Engine 5 upscaling מובנה של TSR – בעוד שדור Nvidia DLSS ו-DLSS 3 זמינים עבור דגמי GeForce RTX תואמים. זה לא אמור להפתיע אף אחד בשלב זה לשמוע ש-DLSS הוא ה-Upscaler הנראה ביותר כאן, כאשר TSR מוכיח את האפשרות החדה ביותר עבור מחשבים שאינם RTX. זהו יישום שלם של FSR 3, שים לב, כך שגרסה פחותה יותר של ה-frame gen עומדת לרשותך גם כן. ב-GTX 1050 Ti, תוצאת ה-36 פריימים לשנייה הפכה ל-53 פריימים לשנייה, ברגע שגם העלאת קנה המידה ברמת האיכות וגם דור המסגרת היו בשימוש. ה-Arc A750, באיכות בינונית, ירד גם הוא ל-98fps עם אותן הגדרות FSR.
אבל מה עם DLSS 3? אולי אין לזה את האגנוסטיות של החומרה של FSR 3, אבל זה עובד בדרך כלל טוב יותר: תמונה חדה יותר, פחות השהיית קלט נוספת, תזמוני פריימים טובים יותר עבור חלקות מעולה. אפילו הבסיסי, בדרגת מחשב ניידRTX 4050יכול להפיק תועלת מכך, כאשר ה-MSI GF63 Thin lappy מריץ את הקביעה הנמוכה מראש במהירות 65fps ברזולוציה מקורית ו-108fps בשילוב של שיפור קנה המידה של איכות ו-frame gen.
יש כאן הרבה צעצועים כדי להגביר את קצבי המסגרות שלך, בעצם. וזה טוב, חוץ מזה של-The First Descendant יש גם כמה בעיות שידרשו יותר מכמה שיפורים כדי להתחמם.
ראשית: הוא מפחד באופן מוזר מהביצועים של עצמו. ב-MSI GF63 Thin, הוא למעשה נעל את ה-Low preset במקום, מה שלא מאפשר לי לשנות שום דבר מלבד הוספת DLSS. זה יותר מקצת זהיר מדי, בהתחשב באופן שבו Low יכול למשוך מעל 60 פריימים לשנייה באחד מהמקומות התובעניים ביותר של המשחק. נעילת ההגדרות הזו לא חזרה על עצמה בשום חומרה שולחנית שבדקתי, למרבה המזל, אבל ב-Steam Deck, המשחק נראה מאוד להוט להחזיר אותי לתפריט הראשי בכל פעם שהוא זיהה ביצועים לא יציבים. אני יכול לראות איך שחקנים שמתרסקים ללא הרף עלולים להפר את שלמות המשחק המקוון, אבל בנאדם, עשו לי אתחול לתנודות קלות מתחת ל-30 פריימים לשנייה, לא בשביל לעצב את המערכת כולה. תירגע, משחק.
גמגום נפוץ גם כן, למרות שהצאצא הראשון - לפחות במבנה התצוגה המקדימה הזה - מפסיק לבנות מחדש את מטמון ההצללה שלו בכל פעם שאתה מתעקם לאזור חדש. הם רק מגמגמים זעירים, אבל הם נמשכים, והם תופעה שכיחה במיוחד כאשר מעקב קרניים מופעל. אפקטי RT יכולים גם להציג הבהוב קצר על פני השטח כשהם מופיעים לראשונה על המסך - חבל, מכיוון שהם מספקים שדרוג חזותי די ברור על פני התאורה והצללים הסטנדרטיים, פחות מלאי חיים.
אם כבר מדברים על זה, ה-Ultra preset היא עוגייה קשוחה במיוחד, אני חושד כי היא משתמשת בטכנולוגיית Lumen של UE5, שמשתמשת בטכניקות של יצירת אור דומות למעקב אחר קרניים (ולכן מגיעה עם מס ביצועים דומה). השתמש בו כפי שהוא, ותזדקק למעבד גרפי עבה לפחות: שליRTX 4060רק ממוצע של 30fps עם Ultra ברזולוציה קלה יחסית של 1080p. שוב, שיפור קנה המידה עוזר, כמוRTX 4070 Tiהגיע ל-65fps ב-1440p/Ultra עם DLSS על איכות (טיפוס ל-108fps עם יצירת מסגרת).
עם זאת, זה עדיין כרטיס גרפי של 700 פאונד, ואפילו כרטיס עזר ראשיRTX 4090הספיק רק ל-4K חלק, תוך הפקת 64fps ב-Ultra עם DLSS איכותי. התוספת של מעקב קרני באיכות אולטרה הורידה את זה ל-57fps, באמצעות יצירת מסגרת היה בהישג יד כדי להעלות אותו בחזרה ל-91fps. בחזרה ל-RTX 4060 בר השגה, נדרשה ירידה ל-High כדי להשיג 56fps חלקה ב-1080p מקורי; הוספת איכות DLSS למיקס העלתה את זה ל-71fps, ואז ל-109fps עם ה-frame gen.
רק כדי לאסוף קצת פרספקטיבה: היורד הראשון הוא לא איזה קטסטרופה טכנית שרק החומרה העדכנית והטובה ביותר תפעל. ברור שזה יכול לתקתק בסדר, בהגדרות נמוכות, עם ערכת מחשב במחיר סביר. אבל זהעושהצריך את העדכניים והטובים ביותר כדי להיראות ולהופיע במיטבו, וגם אם המפתחים Nexon כבר החלו בתוכנית אופטימיזציה אגרסיבית לפני ההשקה, אני לא יכול לראות שזה ישנה הרבה במשחק האחרון.
העצה שלי, בהנחה שאתה לא אחד מ-0.99% ממשתמשי Steam עם 4090, היא פשוט להנמיך מעט את ההגדרות; אתה עשוי להיות מופתע עד כמה חלק יותר The First Descendant יכול לרוץ עם רק מגע של כוונון.
מדריך ההגדרות הטובות ביותר של צאצא ראשון
אם זה עוד לא היה ברור, אני לא הולך להמליץ על סטירה על ה-Ultra preset ולקרוא לזה יום. באמצעות ה-RTX 4060 כשפן ניסיונות, אנו יכולים לראות עד כמה הוא מעניש לצד האלטרנטיבות: 30fps ב-1080p עם Ultra לעומת 56fps ב-High, 77fps ב-Medium ו-121fps ב-Low. מכיוון ש-The First Decendant הוא משחק יריות מהיר ומהיר, הוא כמובן ירוויח יותר מקצבי פריימים חלקים על פני האפקט הוויזואלי הצורב ביותר ברשתית, והרווחים הפוטנציאליים בביצועים מהגדרות נמוכות יותר טוב מכדי לוותר עליו - אולי אפילו אם אתה יש לי מחשב מתקדם מוכן להפעלה.
עם זאת, בעוד שההגדרה מראש של ה-Ultra אינה מומלצת, רוב המערכות עדיין יוכלו להריץ מספר הגדרות מפורטות יותר ב-Ultra. הסיבה לכך היא שמתוך תריסר הגדרות האיכות שבדקתי עם RTX 4060 בנפרד, רק שלוש מהן שיפרו בפועל את הביצועים הממוצעים לאחר שהורדתי אותן ל-Medium.
(אפילו מהירויות מהירות יותר אפשריות על ידי החלפתן לנמוכה, ולא בינונית, אבל אנחנו לא רוצים להרוס את האיכות יותר מדי אם נוכל להימנע מכך. חוץ מזה, הפער בפירוט בין אולטרה לבינוני הוא למעשה צר יותר מבינוני ובינוני. נמוך, בעיניי.)
במקום לעבור על כל הגדרה שלא עשתה דבר כדי לשפר את תוצאת ה-30fps-on-Ultra של RTX 4060, שתשעמם את שנינו, הרשו לי לחתוך להגדרות הספציפיות שעליכם לשקול לצבוט...
אפשרויות נוספות:זה המקום שבו תמצאו את כל האפשרויות לשינוי קנה מידה ו-frame gen. מצב DLSS ב-Quality הוא הטוב ביותר מבין ה-upscalers, שמקפיץ את ה-RTX 4060 ביד ל-45fps, בעוד Epic Games TSR היא האלטרנטיבה היפה ביותר עבור כרטיסים שאינם RTX, ואינה מתרסקת עם 44fps באיכות. Intel XeSS היה המהיר ביותר, זכה ל-49fps, אבל גם ללא ספק המכוער ביותר, אז לא הייתי מתעסק בזה. לגבי AMD FSR, זה נראה בסדר במצב Quality, שגם הפיק 44fps, אבל בהתחשב ב-TSR נראה טוב יותר, אתה צריך להפעיל אותו רק כאשר אתה רוצה להפעיל גם FSR 3 יצירת מסגרת. מה, אה, אני לא כל כך בטוח לגביו.
יצירת מסגרת:גירסת DLSS של זה היא בסדר לשימוש, אם לא אכפת לך קורטוב זעיר של חביון קלט נוסף; עם שני המסגרת והעלאת קנה מידה באיכות, קצב הפריימים של ה-RTX 4060 יותר מהכפיל את עצמו ל-74fps. Gen מסגרת FSR הוכיח את עצמו מעט יותר מהיר, עם 78fps (גם במקביל לשינוי קנה מידה ברמת איכות), אבל לא היה חלק בידיים שלי. משהו בזה פשוט הרגיש - ההשהיה הנוספת הייתה מוחשית יותר, ו-78fps פשוט לא נראו קטיפתיים כמו 78fps בדרך כלל. אולי שווה לנסות, כדי לראות איך אתה מסתדר עם זה בעצמך, אבל DLSS 3 ברור יותר טוב.
צללים:הורדת זה מאולטרה לבינוני ראתה את ה-RTX 4060 קופץ באופן מיידי מ-30 פריימים לשנייה ל-46 פריימים לשנייה, שיפור יוצא דופן מהגדרה אחת. ריצת המדד שלי כללה נסיעה דרך רצועת ביצות פתוחה במיוחד, שבדרך כלל הפחיתה את קצב הפריימים, אבל השינוי הזה לבדו שמר על הביצועים הרבה יותר מוצקים ויציבים.
השתקפויות:הורדת זה ל-Medium הביאה לי רק תוספת של 1fps, אבל בהתחשב ברוב ההגדרות האחרות לא עשו כלום, לפעמים אתה צריך לקחת את הניצחונות הקטנים. הרהורים הם לא חלק גדול מהאסתטיקה של "הצאצא הראשון", בכל מקרה.
לְהִתְנַגֵד:עם ממוצע משופר של 37 פריימים לשנייה ב-Medium, איכות האובייקט היא ההגדרה השניה הכי משפיעה על שיפור קנה המידה בספר, ואני לא יכול לומר ששמתי לב להרבה שדרוג לאחור ויזואלי בתמורה. חתוך את זה.
טשטוש תנועה:זה לא משפיע על הביצועים בשום פנים ואופן, אבל אפקט הטשטוש חזק להפליא, ונראה שהוא לא משחק טוב עם DLSS, עם חפצים בולטים באובייקטים הנעים במהירות כאשר שניהם בתוקף. הייתי משבית את זה.
לכן, ההגדרות הטובות ביותר של הצאצא הראשון נראות קצת בערך כך:
- איתור קרני:כבוי
- אפשרויות נוספות:DLSS על איכות (יצירת מסגרת אופציונלית) / TSR על איכות
- רְאוּת:אוּלְטרָה
- אנטי-aliasing:אוּלְטרָה
- עיבוד לאחר:אוּלְטרָה
- צללים:בֵּינוֹנִי
- תאורה גלובלית:אוּלְטרָה
- השתקפויות:בֵּינוֹנִי
- טקסטורות:אוּלְטרָה
- אֵפֶקְט:אוּלְטרָה
- צִמחִיָה:אוּלְטרָה
- איכות הצללה:אוּלְטרָה
- לְהִתְנַגֵד:בֵּינוֹנִי
- פִיסִיקָה:אוּלְטרָה
- טשטוש תנועה:כבוי
כדי להרגיע, כל הגדרות ה-Ultra הללו בוצעו באופן זהה למקביליהם הבינוניים, כך שברוב המחשבים ניתן להשאיר אותם בבטחה. עם זאת, מעקב אחר קרניים הוא מותרות מאוד - למרות שהוא אינו מתפקד בצורה גרועה יותר מצלליות באיכות אולטרה, כנראה בגלל שהאחרונים משתמשים ב-Lumen, מה שמאפשר לו לבטל את היתרונות של הפלת פרטי הצללים מלכתחילה.
וכנראה שכדאי לך, בהתחשב בהגדרות האלו קיבלתי את ה-RTX 4060 שלי עם ממוצע של 82fps, או כמעט פי שלושה מהתוצאה המקורית של 30fps. אפילו ללא שיפור קנה מידה, הם עדיין הפיקו 68fps מהיר, שיפור שהוא יותר מסך חלקיו: החיתוכים הבודדים לצלליות, השתקפויות וירידות איכות האובייקט הוסיפו 16fps, 1fps ו-7fps בהתאמה, הרבה פחות מהחיזוק הזה של 38fps . מְשׁוּנֶה? אוּלַי. אבל כשזה מגיע לחבטת סרטנים חלקה יותר, אתה לא רואה אותי מתלונן.