לא מזמן, כמה מאיתנו מבית העץ של RPSשוטט דרכוהישרדות מגוף ראשוןזָמִירעם הבוס שלו אארין פלין, ואזהוציא את זהעל תפריטי היצירה של המשחק. הייתי אחד מהאנשים שלא היה כל כך חם במה ששיחקנו, וקיוויתי שגרסת הגישה המוקדמת תוכיח שאני טועה.
אבוי, אני עצוב לדווח שאני עדיין לא אוהבזָמִיר. ממה ששיחקתי עד כה, המשחק הוא נישואים מביכים שלמשחק הישרדותוטחינת שלל שירות חי, שגורם לך להרגיש גרוש מהעולם שבו אתה מאכלס.
לשקיפות מלאה, לא הגעתי לסוף המשחק, אבל ניסיתי להכניס כמה שיותר זמן משחק. הסקירה הזו היא לא ממישהו שבנה חיים שניים ביערות הקסמים, אלא מנקודת מבטו של אדם שנתן לזה גישה כנה. אני מניח שהשאלה שאני יכול לענות עליה היא: האם היה לירצהלבלות מאות שעות עם נייטינגייל ולדחוף לסוף המשחק שלו? וזה לא קשה ממני, צ'יף.
ההתקנה של נייטינגייל, בתחילה, משכנעת למדי. לבני אדם הייתה רשת פורטל קודרת זו שבה יכלו לנוע בין מחוזות ולהיות עליזים, אבל היא קרסה בגלל אסון מסתורי שנקרא The Pale. אז אתה אחד מני רבים, המכונים Realmwalkers, שנותרו מפוזרים ברשת הפורטלים ושרוצים להגיע למקום מבטחים של עיר סטימפאנק, בסגנון עידן ויקטוריאנית בשם Nightingale.
מהעטלף אתה פוגש את פאק, בחור צף עם מסכה שמדבר באנגלית קומקום תה. הוא בעצם מדריך מועיל שמלמד אותך כיצד ליצור ספסלי עבודה ולבנות את פעילויות ההישרדות שבהן אתה לוקח. עם זאת, מהר מאוד אתה מבין שהזמיר והנחת הממלכה שלו הם צרור של בולי עץ במעיל גשם. הציוד הוויקטוריאני המהנה שהתחלת איתו? החזייה המגניבה הזו? העניבה היפה? תוריד את זה! פאק רוצה שתעשה מדורה, תרים כמה סלעים ותתלבש כמו איש מערות.
הרוב המוחלט של הזמן שלך עם המשחק המוקדם של נייטינגייל מתנהג כמו הבלבול של כל הצעה הישרדות בינונית אחרת. אתה צריך לאסוף עצים, לאסוף אבנים, ובדרך אחרת לבצע את כל עבודת הכפיים הדרושה כדי להבטיח שברים המנוחה והרעב שלך לא יפלו נמוך מדי. אחרת, קווסט מוקדם מייעץ לך להעלות את ציון הציוד שלך על ידי יצירת דברים ברמה מסוימת, ואז להפעיל אותם. זה הסימן הראשון לכך שרשת הפורטלים אינה למעשה סדרה מקושרת של ממלכות מטורפות עם המון לגלות, אלא יותר מכך סדרה של שערים ברמה.
בסופו של דבר, קצב המשחק מתבסס. אתה בוחר ממלכה אחת בתור ה'אומה' שלך (תנמיך סמן והוא יהפוך ל"ממלכת ההפוגה"), שתוכל לנסוע אליו במהירות מכל מקום שאתה יכול להיות. ובממלכת ההפוגה שלך אתה מגדיר את הבסיס, האחסון שלך ודברים כאלה. כדי להתקדם, אתה פותח ויוצר כרטיסים שיוצרים עולמות מסובכים יותר ויותר בהתבסס על השילובים שהכנסת לפורטלים שבנית. קלף אחד קובע את הביומה (מדבר, ביצה, יער), בעוד שהשני נקרא משהו מפואר כמו אסטרולב או הרברביום, אבל למעשה רק קובע את רמת הקושי של תושביו.
המשמעות של התקדמות היא תרגיל אינסופי בהעלאת ציון ההילוכים שלך דרך תנועה מתמדת קדימה ואחורה, כמו איזו ציצית כחולה שחוזרת לקן שלה מדי פעם כדי להקיא אוכל למעיים של ילדיה. חוץ מזה שהקיא כאן הוא עצים והפלחים הם מנסרות. מתוקף המרדף על ציון ההילוכים, תראה ממלכות כמרחבי משאבים שיש ללקט מסלעים בעלי ערך גבוה יותר, כדי ליצור דברים בעלי ערך גבוה יותר. עם זאת, ישנם רגעים שבהם ביומות עוצרות את נשימתך, כמו כאשר מגדל פועל כמגדלור מסתורי בתוך מדבר שקט, או קריאת הקסם של אייל ספקטרלי מחייה עצים כרותים.
אולי הפשע הגדול ביותר של נייטינגייל הוא איך הוא נפרד מגילוי מחקירה. היכן שמשחקי הישרדות אחרים משלבים התקדמות במינרלים ובחומרים של כדור הארץ שבו אתה הולך, פתיחת הנעילה של נייטינגייל מגיעות מ...ספקים. בולהיים, למשל, הישרדות וגילוי משתלבים כאשר עפרות ברזל מציידות אותך עם השריון והכלים שאתה צריך כדי לכרות או לקצוץ את מה שבא אחריו בתור: סמרטוטים, ברזל, קרפט, לואי ויטון. יש תחושה שאתה מעצב את הנוף לסדרה של אבני דריכה. עם נייטינגייל, הגילוי תלוי בבעל חנות והאם יש לך מספיק מטבע בשם Essence לתת להם.
Essence מחולקת לשכבות וזה מה שתצטרך כדי לתקן את הדברים שלך, לקנות מתכונים חדשים ולשדרג את הציוד שלך. ככל שהציוד שברצונך לפתוח ולשדרג טוב יותר, כך דרגת Essence תעבוד איתו גבוהה יותר. וכדי לקבל כמויות גדולות של החומר, עליך להשלים פעילויות הפזורות במפה שמחזקות עוד יותר את הטחינה.
לא משנה היכן אתה נמצא - מדבר, יער, ביצה - הפעילויות נשארות ברובן זהות. יש פאזלים קטנים של פארקור שבהם אתה מתגבר בצורה מביכה עד למשכורת של Essence. "כיבושים", שבהם אתה חובט באויבים שמשרצים בצורה מביכה לתוך מערות קטנות או צריפים. "מגדלי פאזל" שבהם אתה צריך לשנן במבוכה מנגינות מסוימות לפי הסדר, למצוא במבוכה כמה גליפים משורבטים על הקירות.
אתה יכול גם לגייס חברים ל-NPC (למרות השתייכותם לפלגים שמתלבשים אחרת, כולם אותו הדבר) על ידי סיוע להם לבנות מבנים מסוימים, או לעזור להם להגן על מאחזים קטנים. ביליתי גיל כשעזרתי לבחור אחד לבנות בית, רק כדי להבין שהוא לא שונה מהחבר הנוכחי שלי (ארצ'י, בחור שמחזיק בצר שלי, מצייר אגרו ומכה עצים באקראי) ושילם לי פחות מהות ממני. היה צריך להשלים מסלול מכשולים משתין. ובכל זאת, זה נחמד שלשחקני סולו יש אפשרות של מלווה בינה מלאכותית שיכולה לסבול מעט חום בקרב ולהקל על איסוף משאבים, אני מניח.
המועדפים שלי הם הכיבושים שרואים אותך מועבר דרך פורטל לאזור חידות, שבו אתה צריך להילחם עם אויבים ואולי למצוא כמה גליפים. "מועדף" עשוי להיות תיאור חזק כאן, אבל הם לפחות הציעו תחושה קלה של הרפתקה. כל ביומה הוא גם ביתו של מגדל Fae גדול, שנראה די חלק אבל מתגלגל למה שהוא למעשה רצף של מיני אירועים שנקרעו מהפעילויות האחרות, אלא שבסוף יש קרב בוס נגד רובוט גדול. הרובוט הוא בעצם אותו הדבר בכל פעם.
תצליחו להשלים מגדל Fae ותפתחו את כל סמלי הפעילות על פני המפה, מה שיקל על המעבר ביניהם בחיפוש אחר מהות. לא רק זה, אלא שאתה יכול לדפוק קלף מינור במגדל כדי לשנות קצת יותר את העולם. רבים מאלה מסלסלים את כפו של הקוף, בכך שאתה עשוי להפיק תועלת ממשאבים נוספים, אך הסיבולת שלך מתאפקת מעט כדי לפצות. חלקם באמת מהנים למדי, כמו אחד שגורם לכך שאתה קוטף בשר מעצים, או אחר שבו אתה מסוגל לקפוץ ולרחף גבוה באוויר. גם קופסאות סקי מגיבות בדרכים חדשות, מבריקים משברים או הופכים לארגמן עמוק.
להילחם בדרך לפסגה זה לא נהדר, לפחות מוקדם עד אמצע המשחק. Combat is Elder Scrolls: Oblivion רמות של ציפה, אבל איכשהו גרוע יותר, עם להיטים שרק לעתים רחוקות נרשמים ואסטרטגיה מועטה הדרושה כדי להתגבר על בינה מלאכותית. רובי ציד עם קנה כפול ופטישים גדולים עם כוחות קסומים אמנם נותנים לקרבות מאוחרים יותר קרירות, אבל אתה לנצח מסתכסך עם ג'אנק שמעייף יותר ממה שהוא משעשע.
במקומות אחרים, הרבה מזמנכם מוקדש לטחון את Essence כדי להזין מערכת יצירה מגושמת עם ממשק משתמש הזקוק נואשות לעיבוד מחדש. הכל, כמו הספסלים שלך ומה לא, כולם מאורגנים בתפריטים נפתחים נפרדים. לחץ על כל דבר בנפרד ותוכל לראות איזה חומר נדרש לבנייתם; הכל אינטואיטיבי ושימושי למתחילים שלא פתח הרבה. אבל ככל שאתה מתקדם, התפריטים הנפתחים מתרחבים למגוון מבלבל של רשימות שיטגנים אפילו את מחשב העל הקשיח ביותר. לדעת מה להשיג, איזה ספק אתהיָכוֹלאתה צריך לקנות את זה, ואיזה ביומה אתה צריך לפתוח, בסופו של דבר מעיב את התקדמות החיפוש הברורה של המשחק.
הרשימות האינסופיות מדברות על בעיה גדולה יותר, שהיא של המשחקדִבּוּקעם חומרים. ישנם סוגים שונים של מחבוא, כמו מחבוא טורף, או מחבוא טרף, או מחבוא מיוחד מחזיר עם שם, או העור שחתכת את גב המחפש. לא רק שכולם חולקים את אותו סמל, מה שהופך אותם לסיוט לארגן או לעצב איתו, אלא שהם רק ההתחלה.
למרות שאני חושב שמשחקי ההישרדות קפאו, אני מאמין שיש כמה יסודות בנוסחה שלא כדאי לסטות מהם, כלומר, ספסלי עבודה. שוב, משחקי הישרדות טובים מאפשרים לך לשדרג ספסלים רעועים לספסלים קודרים שמוציאים דברים למתחילים, אבל גם עושים גרסאות טובות יותר של עניין המתנע. העומס נשמר למינימום כי אתה משפר את היסודות. נייטינגייל מבטל במידה רבה את המערכת הזו, ומאלץ אותך להפוך את הבית שלך למבוך של חפצים, שכולם עושים קומץ של דברים מאוד ספציפיים.
עם זאת, לא כל דבר בבנייה הוא ייסורים. יש ניואנסים ליצירת שריון או כלי נשק באמצעות גרסאות מיוחדות של חומר, כמו קבלת בונוסים נוספים או שילוב צבעים ייחודי מקליפה של חרק. ולפעמים, יש תחושה אמיתית של הישג כשאתה מכין פיסת שריון מלוטשת או קופץ למטה תחנה שעבדת קשה לקראתה. בדומה למשחקים אחרים שבהם המספרים עולים, קשה שלא להתעלם מהיתיקים הרעבים במוח שצועקים לעליות האחוזים המתוקים האלה.
והייתי אומר שהצמדת בסיס היא אינטואיטיבית ופשוטה יחסית, תוך עקיפת הכאב של הרשימות. אני אוהב איך צלליות כחולות מאפשרות לך לצפות בתצוגה מקדימה של איך דברים הולכים להיראות לפני שאתה מזרים משאבים לתוכם. לצערי לא קיבלתי את ההזדמנות לחוות את רגעי הקסם הקטנים האלה עם חברים, אבל ההצטרפות זה לשרתים של זה נראתה כמו מטומטמת בתצוגה המקדימה. במובן מסוים, זה כן מראה שנייטינגייל שמח לפעול כחוויית סולו הניתנת לביצוע בצורה מושלמת.
למרות שאני מבין את הגישה המוקדמת של נייטינגייל והדברים נתונים לשינוי, אני לא יכול שלא להרגיש שהבעיות שלו עמוקות יותר ממספרי רמת פני השטח וממשק המשתמש. אני מכבד את האופן שבו הוא ניסה לדחוף את ז'אנר ההישרדות קדימה עם ההקפצות וההילוכים שלו, אבל שני היסודות האלה לא מיושמים היטב. העולמות נראים לי כעור מחדש ברגע שהחידוש נשחק, והאופן שבו ההתקדמות קשורה למספרים רק גורמת להישרדות להרגיש כמו טחינה. אלא אם כן דברים ישתנו בצורה דרמטית, אני חושב שאעביר הלאה להגיע לנייטינגייל.
סקירה זו מבוססת על מבנה קמעונאי של המשחק, שסופק על ידי מפתחי Inflexion Games.