יעודד אותך לנהל יומן ערפד
V עולההוא משחק הישרדות בגישה מוקדמת עם התמקדות גדולה ביצירה וגוון שלMMO. זה מפותח על ידי Stunlock Studios, האנשים שמאחורי Arena-BrawlerBattleriteזה מרים את הקרבות מ-MOBAs כמודוטה 2או League Of Legends וחותך את כל ההצטברות המייגעת. אז די העזיבה? כן ולא. V Rising מסתמן כדבר משלו, אבל הקטלוג האחורי של סטונלוק בהחלט מדמם לתוך הלחימה והחקירה והגישה הקלה שלו. זה משחק שישקע בך את השיניים, מה שבתורו יגרום לך לרצות לנעוץ את השיניים שלךזֶה
הפעל את המשחק ותצטרך קודם כל לבחור שרת לפעילויות הערפדים שלך. הכי הרבה בפנים שלך הם שרתי PVP ו-PVE הציבוריים, כולם מסוגלים לאכלס 40 ערפדים בסך הכל. מה שלא תבחר יסתכם אם תרצה להילחם בערפדים אחרים או לשמור דברים בינך לבין הסביבה. אם אתה מעדיף להתמודד עם דברים לבד או ליצור את המקבילה של אי פרטי, אתה יכול להגדיר עולם משלך עם ערכת חוקים משלו, ואז להזמין גם את בני הזוג שלך. בעיקרון, האפשרויות הן בשפע! ותהליך הטבילה פנימה והחוצה מהם חלק להפליא.
"חלק" מגדיר את המשחק, אני חושב. הכל, מהרצת אנימציות ועד לאופן שבו שלל צונח לקרקע עם נצנצים כסופים, ממלא את תפקידו בפשטות כמעט אלגנטית. זה כאילו מארי קונדו סרקה את הקוד של המשחק, שאלה אם כל קווצת ספגטי מעוררת שמחה, וגלגלה את החלקים המיותרים במזלג והכניסה אותם לפח. כן, זהו משחק הישרדות מלמעלה למטה עם יצירה, אבל הוא עושה מאמצים גדולים להיפטר מהעסק הדקיק יותר של הז'אנר מבלי להחליף אותו במשהו. המשחק מייעל את חיי הערפדים כדי למקסם את הפעולה על פני שיעמום.
גלגלי שיניים קטנים בתוך המערכות הגדולות של V Rising גורמות אפילו לדברים העמלניים ביותר לכבד את הזמן שלך. לדוגמה, הפעולה הבסיסית של קצירת חומרים אינה שונה ממתן חבטה מהירה לאויב סביב הקצוות. כל שעליך לעשות הוא להחזיק קליק שמאל ליד כמה סלעים או עצים ותכניס את המשאבים היישר לתרמיל שלך. זאב נוגס בעקבים שלך? כל שעליך לעשות הוא להסתובב ואותן נדנדות יתחילו לצמצם את סרגל הבריאות שלו.
אפילו יצירה של דברים בשלב מוקדם היא שמחה, מכיוון שהמשחק מסיר את מייצבי ההישרדות בקצב מושלם. הכיוון נמדד בפינה השמאלית העליונה של המסך שלך, עם משימות לוח כמו "Craft a Bone Sword" ורשימת הקניות שלה ממש מתחת. מהר אתה לומד ששלדים מפילים עצמות וצבאים מפילים עור של בעלי חיים, שבו אתה יכול להשתמש כדי ליצור חרבות וגרבונים. אתה שם לב שאתה יכול לעשות יצירה תוך כדי תנועה ואפילו לעמוד בתור עבודות, והציוד החדש הזה גורם לרמה שלך לעלות. בתוך, נניח, עוד חצי שעה, יש לך את ההתחלה של בית: ארון קבורה (מיטה), שולחן עבודה, כמה קירות, את כולם קל לסובב ולהיצמד ביבשה, עם הרחבה או פירוק בריזה.
המשימות ממשיכות להגיע תוך כדי משחק, אבל הן כבר לא פשוטות. כדי לגרום ל-A ליצור B צריך לבנות את C... מה שמוביל ל-D. זה המקום שבו לולאת היצירה של המשחק שוקעת את שיניה, שכן הסיכוי לתנור חדש אומר שאתה יכול להמשיך עם הדבר האחר שראית בתפריט היצירה . זה בשום אופן לא תפיסה חדשה וחדשנית של ז'אנר ההישרדות, שמתקרב מאודולהייםהתבנית של, אבל היי, זה עובד תענוג.
ואחת מהדברים הגדולים ביותר של V Rising מוואלהיים היא ההתקדמות שלה ממוקדת הבוס. ב-Valheim המטרה הסופית שלך היא לאסוף משאבים ולהתגבר מספיק כדי להתמודד עם בוסים קשים יותר ויותר הפזורים במפה. הבס אחד ותקבל את המפתחות לשני. V Rising לווה מהרעיון הזה בכבדות, קושר רשימה עצומה של בוסים לתגמולים חיוניים - וכמה לא חיוניים - שאתה צריך כדי להשיג דברים חזקים יותר. שוב, זה לא חדש, אבל כשהתהליך הוא איחוד מחדש מהולל של החגורות, קשה שלא להתרגש כשהשתל קשה עוזר לך לפלס דרך לאלוף הבלתי מעורער במשקל כבד של העולם הלילי.
ריבים עם בוסים הם עניינים מתוחים, עם השפעות חזקות מימי Battlerite של צוות הפיתוח. כולם עוסקים בשזירה בהתקפות בין התחמקויות ושימוש ביכולות הערפד שלך כדי להפיל את סרגלי הבריאות האלה עוד יותר. אויבים יורקים בריכות חומצה בעלות אזור השפעה או מרססים חיצים בקשת, אז יש אסטרטגיה להקדיש זמן ולפגוע בהם עם התנגדות. אבל אל תצפו לקרבות ברמת MOBA שבהם המיקום הוא חיוני וניהול הקירור הוא המלך. כל עוד אתה שם לב, החזק את העכבר השמאלי, ותנפץ את כפתורי היכולת שלך, אתה תהיה בסדר.
הלחימה מתגברת כאשר התמודדת עם כמה מהבוסים, כאשר אתה מוסיף את היכולות שלהם לרפרטואר שלך לאחר שנשנשת את צווארם. כדורים גדולים, פיצוצי קרח, פיצוצים רעילים, מקפי צללים: כן, זה זמן טוב, ומחזקים את העובדה, כן, אתה ערפד. עם כל ההתמקדות בבניית מנסרות וחיתוך עצים, קל לפעמים לשכוח את הזהות שלך כאדון הלילה.
להכריח אותך לרפרף בין פרוסות צל הוא רעיון חדשני שמעניק לעולם תחושה אורגנית, אבל זה קצת מעצבן.
תזכורות מגיעות בצורת השמש, המעגל הממזר הזה בשמים. תעמוד בקרניו יותר מדי זמן והוא ישרוף אותך עד דק. למרבה המזל, הלילות ארוכים יותר, אז זה הזמן שבו עדיף לצאת ולבצע את העבודה שלך. להכריח אותך לרפרף בין פרוסות צל הוא רעיון חדשני שמעניק לעולם תחושה אורגנית, אבל זה קצת מעצבן כשיש לך זמן מוגבל ואתה רק רוצה לעשות דברים.
העולם עצמו יפה ושליו ברובו, מה שמוציא את העוקץ מהחקירה כשהשמש זורחת. זוהי תפאורה פנטסטית מסורתית, עם עצי אלון ושודדים, הרים מושלגים ואדמות חקלאיות חומות. אז, אין נופים עוצרי נשימה או הפתעות, באמת, אבל אני אוהב איך זה לפחות נראה חי. אתה תיקלע לקרבות בין זאבים ושודדים, או אפילו בין שני בוסים, שבהם ערימות שלל פזורות על פני שבילי עפר מציינים נשמות מסכנות שנקלעו בשריפה.
עם כל זה נאמר, V Rising באמת נועד כחוויית שיתוף פעולה. אתה יכול לבד דברים בסדר גמור, אבל יש תחושה מתמשכת כשאתה פושט במחנות שודדים ובונים דברים שאתה מעדיף לחגוג את ההפתעות והמאבקים וההישגים האלה עם חברים. במיוחד כשדברים ארציים כמו כריית נחושת או המתנה למטילים שיצנחו מהכבשן שלך יכולים - יעילים ככל שיהיו - להתחיל לשחוק אותך. את הרגעים השקטים האלה מומלץ למלא בצ'אט של וואגאתה כריסטי, ללא ספק.
PVP גם מוסיף אלמנט מעניין של איום על ההליכים, שכן ערפדים אחרים יכולים לסחוב ממך את התואר הבלתי מעורער הזה. באופן אישי, אני אף פעם לא אחד של PVP, אבל אני מתאר לעצמי שזה זמן מצוין אם אתה יכול להרכיב שבט וללכת לבזוז. כשאני אומר את זה, אני לא מרגיש שפספסתי, באמת. PVE הוא הג'אם שלי והמשחק מאפשר לי לשחק בו בדרך שלי, עם אפשרויות רבות אם ארצה להסתעף קצת, ואפס שיפוט אם אני חוזר זוחל לדרכים שלי PVE.
ל-V Rising יש משהו קטן לכל סוג של שחקן וזה הכוח הגדול ביותר שלו. זה לא איזה סים הישרדות מגה-קשה שבו אתה לוגם את הפיפי שלך כדי להדוף סרגל התייבשות, או נאלץ ליצור קיסם כדי למנוע ממחלות חניכיים להמיס את הפה שלך. יצירה ולחימה נגישים בקלות, עם מסלול מקסים שמנווט אותך בעדינות דרך המערכות המשתלבות שלו לפני שהוא מאפשר לך להמריא בעצמך, כמו בואינג 747, או עטלף ענק עם מנועי סילון פרוותיים ותא טייס לאף. וזהאפילו לא גמור עדיין!