אני לא אוהב רוגלייקים, וכמו כל האנשים האמיתיים, נמאס לי מזומבים לפני שנים. בנוסף, איכשהו, תוך שנים ספורות בלבד, הפכנו מאין כמעט משחקי הישרדות לבעלי כל כך הרבה מהדברים שכוחי האל שבקושי תוכלו לזוז מבלי למעוד על בר רעב.
כל זה והשפעת ה-ASCII הכבדה במקלדת, הייתם חושבים, יגרמו למשחק הסיוט שלי. וזה צריך. אז אני מתעצבן על זה באופן פעילאסון: ימים אפלים לפנינודומה לזומבי הישרדות מסוג ASCII, השתלט על חיי. הרשו לי לספר לכם על הדמות האחרונה שלי, ילדה בת 12 ששורדת את האפוקליפסה על ידי סילון על רולר בליידס, הטלת מפלצות במתלה ולומדת מכניקה כדי שהיא תוכל לחוט טנדר חשמלי ולדרוס מישהו שגנב אותה שקית מלח יקר.
יש סכנה כשמתארים משחק רחב שתגרום לו להישמע כמו רשימת בדיקה בלבד של חלקים. במקום להעביר את הטעם הטעים של המנה, אתה עלול לתת רושם של בלגן עגום ומזעזע של ירקות, דגים ופסטה לא מבושלת. זו בעיה קשה לעקוף כאן, כי באנלוגיה הזו, Cataclysm DDA היא פחות מנה ויותר מסעדת נושא. זה דבר עצום, עמוס בצפיפות באפשרויות, אתגרים ונפח עצום של דברים.
דברים מתחילים כשאתה יוצר עולם. כל אחד מהם נוצר באופן פרוצדורלי, ומבוסס על האקלים והפיתוח העירוני של ניו אינגלנד. ניתן לשנות כמה פרמטרים, בעיקר את הגודל והמרחק בין ערים, אבל כל אחד מהם דומה פרט לפרטים המקומיים. בדומה למיינקראפט, יותר אדמה נוצרת תוך כדי נסיעה, אבל תחילה תצטרך ליצור דמות. זה נעשה על ידי חלוקת נקודות על פני ארבע סטטיסטיקות בסיסיות, מיומנויות כמו תגרה, בישול ואלקטרוניקה, ו/או השקעה בתכונות שנותנות טוויסטים ייחודיים על ההתנהגות או היכולות של הדמות שלך. אתה יכול גם להוציא או לצבור נקודות על ידי בחירת רקע או תרחיש שקובעים היכן ובאיזה מצב תתחיל. אם שיחקת את החלק שלך ב-roguelikes מסורתיים או אפילו רק הרבה RPGs, כל זה יישמע די מוכר באופן עקרוני, וגם אם לא, זו מערכת אינטואיטיבית עם טקסט עזרה הגון. יהיה לך מושג טוב עם מה אתה מתחיל אפילו במשחק הראשון שלך, וקל להגדיר דברים פחות או יותר איך שאתה אוהב.
מה שאולי לא כל כך ברור הוא כמה מגוון כל האפשרויות האלה נותנות לך. שלב את התמורות האינסופיות של כל האפשרויות לעיל עם הטונות והטונות של פריטים, מקומות ומפלצות על המפה, ויכול להיות שאתה משחק ב-DDA עד סוף חייך. אפילו מערך "שורד" סטנדרטי למדי - אתה בעיר בבניין אטום יחסית בטוח, ללא יכולות מוזרות או פגמים אופי - יכול להופיע בצורה שונה באופן קיצוני בהתאם לפריטים המופיעים איתך בבניין, מה - אם בכלל - הבניינים נמצאים בסמוך, ואילו סוגי מגעילים נמצאים בקרבת מקום. אפילו איזו דלת אתה פותח, אילו בגדים אתה לובש, או אם לחלון מסוים יש וילונות יכולים לאיית חיים או מוות. ובהנחה שאתה שורד את הדרמה של היום הראשוני, לאן אתה הולך ומה אתה עושה אחר כך יכול להשתנות כל כך שאתה למעשה משחק משחק אחר לגמרי.
אתה מבין, DDA הוא לא רק משחק שבו אתה ממלא מדדים ויורה בזומבים. זה Unreal World שנמצא במצב עתיד קרוב, שבמקרה עבר איזו קטסטרופה נוראה. מתים רגילים ושמאלנים ("עבור" - מחלקה לעקשנות) זומבים-על בסגנון מת מסתובבים ברחובות רבים, בטח, אבל לא יעבור זמן רב עד שתראו אילו זוועות אחרות השתחררו על העולם; דווקא אוהבבין ערביים, לא ברור בדיוק מה השתבש, אבל "הכל" לא תהיה הערכה רעה. כדי להתמודד עם כל זה, יש לך ערימות של פריטים כולם עם שימוש אחד לפחות, וחופש מוחלט לשוטט ולחיות כרצונך. קח את איסטלה.
איסטלה היא ילדה. האפשרות הזו משנה רק את נסיבות ההתחלה שלך, אבל העמסתי אותה בכוח מינימלי ובסט של תכונות כדי לדמות מישהו צעיר: היא שברירית במיוחד, אבל די מהירה, חמקנית ולומדת קצת יותר מהר מהרוב. היא התחילה ללא נשק בבית ספר שופע ילדים מתים והייתה מתה כמעט מיד, אבל בגלל מה שמצאה קודם: אותם רולרבליידס שהוזכרו לעיל. איתם, היא הצליחה לעבור מרחק מהמתים המעצבנים, ופינה שלישיית בניינים סמוכה הודות לשדה מוקשים מקומי.
יותר משנה לאחר מכן, איסטלה יצרה אותו. היא התיישבה בחופשת המזל השלישית שלה, מוטל נטוש במרחק קילומטר מהעיר, ומחלקת את זמנה בין חקר, ציד, ניסוי במערכת היצירה הענפה להפליא של המשחק, ומדי פעם לברוח מחיית הגיהנום הבלתי ניתנת לעצירה ביער. היא הרגה שני פולשים ואינספור יצורים עם המתלה הנאמן שלה, אבל גם רכשה שני חברים ואיתם פינתה את בית הספר הישן שלה. בין הספרייה למחסן הכימיה, היא למדה איך לבשל עשרות מנות, לבנות ציוד ואפילו בנתה את המחסה שלה.
היא למדה לעור בעלי חיים ולשזף את העורות שלהן כדי ליצור בגדים, וזיהתה באילו צמחים היא יכולה להשתמש כדי לסנתז תרופות. ואז יש את האופניים שהיא בנתה מאפס באמצעות מערכת עיצוב הרכב המודולרית של המשחק. הכבישים פזורים במכוניות שבורות, שבעזרת הכישורים והכלים הנכונים ניתן לתקן או לעשות קניבליזציה. מצא או בנה מסגרת ותוכל לצרף אליה כמעט כל דבר, כולל מסגרות נוספות. איסטלה מסמרה כמה גלגלים וידית לאחד כדי ליצור עגלה פשוטה להובלת עצי הסקה ופחם. ניסוי שלישי הקנה לה מעבדה מלאה משוחררת מטנדר מת' נייד, המופעל על ידי ערימה של סוללות מכוניות ומנוע שהפליטה שלו חודרת דרך הקיר.
יש גם את הטנדר החשמלי שלקחנו הביתה אחרי טיול דרומה, שם עיירה נטושה בצורה מוזרה עם מכתשים ענקיים התחילה להתמוטט סביבנו כשמשהו נורא התקרב. בריחה מזעזעת במהירות גבוהה דרך שכונה רוחשת הותירה את הטנדר חבוט מכדי להסתכן במסע נוסף. אבל זה היה ברכה להעברת בולי עץ מהיער כדי לעזור בבניית המוסך החדש המשקיף על החווה. אה כן, זה עוד דבר שאתה יכול לעשות.
בינתיים, בעולם מקביל, סדרה של דמויות אקראיות פגשו מוות מזעזע או רדפו אחר הרפתקאות שונות לחלוטין. אחד מהם, רובי, חיפש אנטיביוטיקה עבור NPC חולני, עבודה שהניעה סיוט של מלחמה של שלושה ימים ברחבי העיר. לרובי יש את התכונה 'פסיכופת', אז לא היו לו חשש לנטוש את ה-NPC האמור. אבל מאבק רע הותיר אותה עם זיהום משלה. מפחדת מדי לישון, חמושה בקומץ רובים מבית של ניצול, היא שוטטה ברחובות עם לפיד, ארנק סוללות וכמות מרושעת של סמים, לא בטוחה כמה מההקאות והרעד היו הזיהום, האלכוהול , או הגשם. היא בילתה את ימיה האחרונים בירי, ריצה, הצתת בניינים ובחיפוש נואשות לעזרה רפואית, בעודה מנסה לא לחשוב על מה עלול לגרום לפיצוצים מרחוק.
דמות שלישית עזבה את המקלט שלו עם NPC ידידותית, נהרגה אותה ונמלטה מערבה דרך יערות עצומים במכונית מקשקשת. מותו בא בעקבות ניצחון פירוס, המכונית סוכדה על מנת להרוג משוריין מפלצתידָבָר, אבל ההתרסקות גם שברה את רגלו והותירה אותו חסר אונים כשעוד אחד דשדש החוצה מהחושך. כמה דמויות מאוחר יותר באותו עולם (הן מתמידות!), ניצול אחר חלף על פני אתר ההתרסקות, הרג את החיה ובזז את גופתו.
כמעט בכל פעם שאני משחק ב-DDA, אני רואה משהו חדש. כל יום מציע כל כך הרבה אפשרויות שלפעמים אני משותק. אני יכול ללכת לצוד! אני יכול ללכת לבקר את הביצה! יכולתי לקטוף פרחים, או לאסוף עצי הסקה, או לבזוז בניין, או להתאמץ במרתף המרושע של הבית ההוא. אולי אני אבחר כיוון אקראי ואחקור, אצא לנסיעה, אבדוק את סיבת האסון, או אגלה על מה הצריח הזה במערב הגן. אולי אתחיל להרחיב את הטנדר לתוך קרוואן ואגור בכבישים. אולי אני פשוט אשאר בבית במשך היום ואקרא, אבנה, אסנתז קצת אבק שריפה, או פשוט אצא מהפנים שלי על יין תות. האמת, לא התבדחתי כשסיפרתי לחבר בשבוע שעבר, שאפוקליפסה או לא, קינאתי בחייה של איסטלה.
אין רמות, וכל הטבות ויכולות נובעות באופן אורגני מהפעולות שלך. אתה לא צובר כוחות בקסם בגלל שמספרים מסוימים עלו, אלא למד על ידי לימוד ספרים או תרגול. באורח פלא, אין אפילו שחיקה. הו, אני בטוח שאתה יכול. אני בטוח שאתה יכול ללא שמחה להמציא את זה כמו כל דבר אחר, אבל מעולם לא הרגשתי צורך, ויותר להטעות אותך אם אתה עושה, בכנות, כאשר אתה יכול לעשות משהו אחר בכלל.
זהו משחק אינטואיטיבי באופן מוזר עבור אחד כל כך מורכב, ומידת הסימולציה לעומת ההפשטה מאוזנת בצורה מרשימה. זה גם קשור מאוד לדמות נתונה, כך שגם אם אתה יודע איך ליצור משהו, הדמות שלך עלולה להיות חסרת מזל. מתכונים ליצירה נמצאים בספרים ויש ערימות מהם. בישול לבדו אחראי לדפים ודפים של מתכונים, וזה עם מרכיבים מצטמצמים; בשר מכל חיה הוא רק 'בשר', למשל, וכל העץ זהה, ואפילו בתוך הדיסציפלינה הזו יש לפחות תריסר מתכונים אך ורק לקניבליזם.
אתה יכול לקבל סדק במתכון גם אם רמת המיומנות שלך נמוכה מדי, בתנאי שהספר נמצא בקרבת מקום כעיון, ויש מערכת שלמה לשינון מתכונים, או אפילו לשכוח אותם, ושהכישורים שלך ידרדרו מהזנחה.
ההיבט האהוב עלי הוא איך הגילוי שלי של מערכות המשחק משקף את זה של הדמויות שלי. מכוניות, למשל, הן בחיים האמיתיים הדברים הכי מייגעים ביקום. עם זאת, ב-DDA למדתי הערכה גסה של מכניקה לצד האופי שלי ואפילו נהניתי ממנה. כימאים מתחילים עשויים לקבל בעיטה מתוך המסלולים המרובים ליצירת חומרי הנעה ודלקים משלכם. וברצינות, לא חיית עד שדרסת אדם על גניבת שקית מלח. לקח לי DAYS לאסוף מספיק שורשים בשביל זה, לעזאזל.
לעתים קרובות זה הפריט או המקום שאתה מגלה בימים הראשונים שמכתיבים את מהלך המשחק שלך. עבור איסטלה היו אלה גלגיליות רולר; לכל זומבי, אפילו לילדים, יש סיכוי טוב להרוג אותה בתגרה, אבל כל עוד היא נשארת על קרקע אחידה, אי אפשר לגעת בה. עבור רובי זה הרובים והזרוע הנגועה. עבור הדמות הראשונה שלי זה היה אוהל, שראה אותי מוקם במישור מחוץ לעיר, שם התברר לי בהדרגה שיצורי הטעם הבלתי מזיקים שמסתובבים בקרבת מקום הולכים להרוס כל יצור חי על פני כדור הארץ. מותה היה כל כך נורא, וכל כך מבריק, שאני מפציר בכם לדלג על הפסקה הבאה במקום לקלקל את אחד מסודות המשחק. די לומר שזה לא היה ה"הא חה קוביות תגיד שאתה מת, עכשיו לך תבזבז עוד 3 שעות להגיע לאותה נקודה" של הרוגליק, אבל, טוב, זו באמת הייתה אשמתי המטופשת. עם זאת אכלול את הסיפור כאן, למקרה שתזדקק לעוד עידוד לשחק במשחק:
לצד חיות הבר השגרתיות והספין-אוף המתים (שלעתים קרובות נלחמים זה בזה), ישנם יצורים הנקראים פונגלואידים. החשבתי בפטריות ההליכה הפסיביות הללו כמאגר שימושי, עד שירדתי רחוק מספיק כדי לראות שכתם הפטרייה הקטנה שממנה הגיעה גדלה. גרוע מכך - הוא גדל באופן אקספוננציאלי, שכן כל אחד מהפטריות פיזר אריחי פטריות, שבתורם הולידו עוד פטריות. והיומאותשל שניהם. זה דבר אחד עבור רוב בני האדם למות, אבל זה? הייתי בנקודת האפס עבור הפטרייה המדממת Many. פריצה של יום מוצק לעברם עם גרזן אש הייתה חסרת תועלת - הם כבר הגיעו לנקודה שבה הם רק התחדשו בזמן שישנתי. אז הצתתי את כל עולמם באש, יריתי בניצולים בקשת ושרפתי את המגרש. הלכתי לישון מרוצה, עד שבאמצע הלילה התחלתי להשתעל. למחרת, הראשון מבין גבעולי הפטריות פרץ בבשרי...
יש כל כך הרבה ב-Cataclysm DDA שלא יכולתי לקלקל את הכל גם אם הייתי רוצה. כן, יש לו את הפקדים האזוטריים החוזרים על עצמם של ה-ASCII Roguelike, וכן, זה משחק הישרדות עקוב מדם על זומבים עקובים מדם. אבל כמה שאתה חולה על האופנות האלה, עשה חריג בשביל זה. קטקליזם DDA יהיהלַעֲשׂוֹתאתה זומבי. "חוט נחושת", אתה תמלמל, מתרוצץ ומתנודד ללא מטרה ברחובות, עד שפתאום - כן! שָׁם! מכונה! תקרע אותו! חשוף את הקרביים היקרים שלה כדי להאכיל את החיה שאינה יודעת שובע שבתוכה. אנחנו המפלצות האמיתיות אחרי הכל.
Cataclysm DDA הוא תחליף קוד פתוח של Catacalysm שנכחד, והואזמין בחינם. המבנה הניסיוני מומלץ, למרות שמשתמשי Windows 10 עשויים למצוא אותו בעייתיים. ערכות אריחים מרובות כלולות, אך אין צליל. אני ממליץערכת הקול של Chesthole.