אני נוסעת הביתה מלילה עמוס של הרג והכבישים ריקים, מלבד כמה רוטן חסרי רגליים. אני נאנח ומסתכל על המפה שלי, מנסה לספור את סימני הקריאה, כשקול מגיע לרדיו שלי. זה כנראה הקול החמישי ששמעתי הלילה, ואני חצי מצפה לעוד תחינה לכדורים מאיזה גבר חסר פנים שלוש דלתות למטה. אבל הפעם זה אחד משלי, חבר במובלעת שלי. היא רק מתקשרת להגיד לי: הסדנה רמה 3 הושלמה.
"זה עוד פריט אחד מרשימת המטלות!" היא אומרת בהתלהבות.
היא צודקת.מצב ריקבון 2מרגיש כמו רשימת מטלות ענקית.
זה ההמשך לעולם פתוח זומבי באשרשל 2013. אתה שולט בקבוצת ניצולים, השוכנת במתחם עם רעב גדול למשאבים. תזדקק למזון, תרופות, חומרי בניין, תחמושת ודלק, יחד עם פריטים שימושיים כמו כלי נשק, תרמילים, ערכות רפואיות וכן הלאה. אתה יכול להחליף בין דמויות, לגלם כל חייל, חובש או פועל בניין שלא עייף או פגוע באותו הרגע. ואז תצאי לדרוך כדי לחפש אספקה ולהרוג מחדש את המתים כדי לשמור על מספרם.
סרט ההמשך הזה (רק ב-Windows 10) דומה באופן מדאיג לקודמו, התוספת הגדולה ביותר היא שאתה יכול כעת לשחק בשיתוף פעולה (בדוק את הסרטון למטה אם אתה רוצה לראות איך מת'יו ואני עשינו כיף משלנו בארץ הגיהנום הזו ). יש כמה הבדלים קטנים. זומבים אדומים מדבקים מתערבבים עם הסוג הרגיל, וכדי לצמצם את מספרם יש להרוג "לבבות מגיפה". אלה הם כתמי בשר גדולים פועמים המוחבאים בבתים ובחנויות, והם צווחים לגיבוי כשאתה מתחיל לירות או לרסק אותם. הלילה הוא גם גוון כהה יותר של שחור, מה שמוסיף קצת אי נוחות לשיטוטים ליליים. אבל המשחק בכללותו השתנה מעט מאוד. אתה עדיין יוצא, הורג זומבים, בוזז דברים וחוזר לעשות זאת ניהול עיר קליל (מאוד).
אבל הבעיות מגיעות בזחילה מהבקר מהרגע שאתה מניף מפתח ברגים. המונח המקיף שאנו עיתונאים אוהבים להשתמש במקרים כאלה הוא "ג'אנקי". הטיפול במכוניות מרגיש חלק ומגיב, כאשר מכוניות מרגישות כבדות משקל או עצלות תלויות ביצרן. אבל אי אפשר לומר את אותו הדבר על הקרב. כלי ירייה הם מכשירי כדורים פשוטים מעל הכתף, אבל הצליל מושך זומבים ואתה רוצה לשמור כדורים לגדולים יותרנותרו 4 מתיםבסגנון "פרעים" או "מפוצצים", או אפילו רגע מסוכן עם עדר של בויז אדום. זה אומר שרוב הלחימה שלך כוללת הרבה הנפת גרזן ופריצת מצ'טה.
למרבה הצער, הנפת הגרזנים, החרבות והעטלפים האלה היא אנטי-כיף מגושם. הנדנדה הראשונה מחמיצה באופן בלתי נמנע את המטרה שלך כי המומנטום והאנימציה מרגישים שגויים בזמן. זומבים מתרוצצים בצורה בלתי צפויה ולא ניתן להבחין בקלות באנימציות ההתקפה שלהם. נגיחה עם הרעים מהווה כל כך הרבה מהמשחק, שאפשר היה לחשוב שזה ירגיש נזיל או מלוכד. אבל זה תערובת מגושמת של אנימציות מכשילות ומיקוד חלקלק. זה מרגיש רע מהחבטות הראשונות ונשאר מפריע כל עוד אתה משחק.
עד כמה שהכריעה בגולגולת מרגע לרגע יכולה להיות מפוררת, זה לא לב המגפה הבלתי ניתנת לפדיון של המשחק. זו ההחלטה להעמיד את השחקן מול טיימרים, מגבלות ומשאבים מתמעטים שנראים אינסופיים תוך העברת רשימה ארוכה של משימות משק הבית לידיו.
אתה מקבל משימות לאורך כל המשחק, כאשר ניצולים אחרים קוראים לעזרה מהחוות או הבתים שלהם. עם זאת, תחינותיהם מוגבלות בזמן. אל תענה לשיחה וקבוצה עלולה לעזוב את המפה. זה בסדר - אתה לא יכול לענות לשיחות של כולם ונאלץ לתעדף. אבל נפח השיחות הוא כזה שאף אחת מהן לא מרגישה בסופו של דבר חשובה או מועילה. "החיילים הנותרים" בולטים כמו "לוחמי הימים האחרונים". וכל קבוצה שאתה כן רוצה לעזור בטווח הארוך, הבקשות השוטפות שלה לתחמושת או תרופות יישטפו במבול של פטפוטים גנרי "אנא עזור לי" ברדיו. במיוחד כשיש לך כל כך הרבה ביזה בסיסית לעשות רק כדי לשמור על ההתנחלות שלך על המסלול.
ההתקפה הזו של מטלות לא עוצרת אצל חבריך השורדים. נגיעות זומבים צצות לעתים קרובות מדי. אתה מגלה לבבות מגיפה בכל מקום. חומרים "אובדים" או "נשברים" על ידי NPC בזמן שאתה לא, כלומר אתה צריך כל הזמן לאסוף עוד. אתה יכול לנקות את האל-מתים מבית על ידי הריגת הזומבים ובדיקת כל חדר, יצירת בועה שבה לא יצוץ יותר, אבל באופן מכריע זה גם נמשך פרק זמן מוגבל. לראות את האדום חוזר לחלק מהמפה מזכיר ליFar Cry 2המאחזים הבלתי ניתנים לכיבוש. הפיצ'ר הכי לא אהב של משחק העולם הפתוח המסוים הזה ננטש על ידי Ubisoft, אבל נראה שמעבדות Undead חושבות שמגיעה לה הזדמנות נוספת. אני לא כל כך בטוח.
ניתן לראות את חוסר היכולת "לנקות" את המפה כהערה על צעדת המתים הבלתי ניתנת לעצירה, ועל הנייר יש לה משיכה מובהקת. אתה נלחם בקרב אבוד נגד סיכויים הולכים וגדלים, בעולם קשה יותר ויותר. אבל בפועל זה מרגיש יותר כמו סגנון ניווני של "תמשיך לעשות שעווה במכונית שלך או אחר" של עיצוב משחק, שנועד לנצל את הצורך האנושי לסדר ולעגל קצוות, ולעולם לא לספק את הסיפוק שאתה משתוקק לו, את הסיפוק של צביעה שהושלמה במלואה סֵפֶר. חלק מהמשחקים עדיין דבקים בדרכים הישנות הללו, אבל מעטים מאוד מתעקשים כמו זה.
כאן, יש מגבלות זמן על כל דבר, מונים מתקתקים, משאבים מתכלים, כלי נשק שבירים, וכפתור ההשהיה שלך מושבת כברירת מחדל (עליך להגדיר את עצמך למצב לא מקוון כדי להשהות - רק אחד מהדברים השימושיים הרבים שהמשחק לא מספר אַתָה). כל אחד או שניים מהטריקים האלה עשויים להיות הגיוניים. הנשקים המשפילים של The Breath of the Wild פירושם שאתה תמיד מחליף ומחליף, מגלה דרכים חדשות להרוג בובמבלר (או איך שזה לא יהיה שאתה קורא לאנשי החזירים של זלדה).נשמות אפלותהתעלמות מהשהייה מעודדת אותך לוודא שאתה נמצא באזור בטוח ומגבירה את תחושת הביטחון סביב מדורה, שבה שום אויבים לא מעזים לדרוך. אלו הם טריקים טובים, שהופעלו כדי לשמור אותנו על קצות האצבעות או בקנה אחד עם המתח או המגבלות של עולם דמיוני. אבל מאהבת האל,מצב ריקבון 2, אל תשתמש בכולם בבת אחת.
לגבי הצד של תכנון העיר, זה רדוד ומעניין רק כל עוד זה מבלבל אותך. כשבן זוגי שאל אותי במה אני משחק, חשבתי לתאר את זה כ"אפוקליפסת זומביםעמק הכוכבים". אבל זה נדיב מדי. יותר מדי מדויק לומר שאני משחק בגוף שלישי זומבי Farmville, עם כל הנלוות והשקופות "תמשיך לשחק!" גימיק מעורב.
תפריטי ניהול לקויים לא עוזרים. פרטים מועילים מוסתרים במקומות סמויים, ואפילו משימות בסיסיות צריכות להיעשות בדרכים סיבוביות. תיקון מצ'טה שבורה פירושו בניית בית מלאכה אשר על פי תיאורו מאפשר תיקון. אבל כולם יודעים שאתה באמת מתקן סכינים שבורים על ידי הכנסתם לקופסת האחסון הגנרית במסדרון ולאחר מכן לחיצה על כפתור, שהבקשה שלו מופיעה ברשימה הקטנה מתחת לכל הפריטים. אז אתה צריך את הסדנה ובנית את הסדנה כי היא אומרת לך "זה מתקן את נשקי התגרה שלך", אבל אז אתה למעשה משחיז את החרבות שלך בתוך מקרר הקרח הרב-תכליתי הענק שהיה לך כל הזמן.
ואם לדמות שבה אתה שולט יש מגפת דם (מחלה זיהומית שפשוט להצחיק לרפא אותה), ייתכן שהאינסטינקט שלך הוא לדשדש למרפאה ולבדוק את עצמך. אבל לא. אתה צריך להחליף שליטה עם דמות אחרת, ואז לשוטט באדם החדש והבריא הזה למרפאה ולבקש ממנו לבדוק את עצמיך הקודם למיטת בית החולים. יש הרבה דברים קטנים כאלה שעומדים בניגוד לשכל הישר. מבחינה פונקציונלית, הפרטים העדינים יותר של הבסיס שלך מועברים בצורה גרועה. וברגע שאתה מבין את זה, והכל פועל, עם מורל גבוה והכנסה טובה, שום דבר משמעותי בטיולים היומיומיים שלך לא משתנה. אלא שעכשיו יש לך עוד שלושים כדורים, עוד שישה בקבוקי תבערה ושלושה סימני קריאה חדשים על המפה.
אפילו כמחולל סיפורים, זה מוגבל. לכל דמות יש רקע, כישורים ומאפיינים מיוחדים אם תחפשו אותם בתפריט הקהילה. ואתה יכול לשדרג מיומנויות כדי להתמקצע בדברים מסוימים. אולי תצליח לתחוב עוד חפצים בכיסים שלך, או לרוץ מבלי להתנקז לפרק זמן ארוך יותר. אבל ההשפעה שיש לזה על הניקיון היום-יומי היא זניחה. אם הייתי סורקת את מוחי אחר אנקדוטות על הזמן שלי עם האנשים האלה, 9 מתוך 10 סיפורים היו מתחילים: "הפעם האחת, תקפנו כמה זומבים."
במונחים של התדלדלות המשאבים, אני יכול להבין מדוע המשחק כל כך מנסה להכשיל אותך. ההרגשה שלעולם אין לך מספיק עם מה לעבוד היא תחושה שאני בדרך כלל מעריץ במשחק. ניסיון להפיץ משאבים מוגבלים ב-XCOM, למשל, קיצוב של טמבל חייזרי ותעדוף תשומת הלב של המהנדסים שלך, יוצר תחושה של סכנה שנשרפת לאט. והשעות המוקדמות ביותר של State of Decay 2 מצביעות על כך שזו תהיה הרפתקה מהסוג הזה. אבל מאוחר יותר מתברר שהסיבה שלעולם אין לך מספיק היא בגלל שהמשחק עצמו כל הזמן לוקח ממך את המשאבים שלך. כל כך הרבה ממה שאבד לא מבוזבז על מחקר או נזרק לפח בזכות איוולת שלי. זה מתנקז לאט לאט לעלויות יומיות בלתי נראות, או גרוע מכך, אספקה נעלמת באקראי הודות לטעויות מחוץ למסך. רגעים של פטפוטים ברדיו שבהם בני הבית שלך יודו ששפכו את השלל שהרווחת קשה לטמיון. "וואס," אומרת ויקטוריה כשאתה נוסע הביתה מעוד לילה של הרג. "הפלתי מיכל דלק אחר. טיפש אותי!"
זה לא היה כל כך נורא אם זה היה נדיב יותר באופיו. ניתן לגייס ניצולים עמיתים לבוא איתך במהלך ציד נבלות. אבל הם לא יישאו כלום (אלא אם כן תפנו לכמויות מייגעות של החלפת תווים). אתה יכול להעמיס את תא המטען של המכונית שלך עם תרמילים מרובים של אספקה שימושית, אבל עברו כמה שעות עד שגיליתי שמקומות חניה לרכב מאפשרים לך לפרוק הכל על ידי לחיצה על ההדק הימני, במקום לפרוק את התיקים אחד אחד (עוד חלק שימושי של ידע מוסתר שוב בתחתית מסך תפריט). יצירת מעוז נגד זומבים אמורה להרגיש כמו מאמץ של קבוצה קשוחה של אנשי גבולות קשוחים, אבל כאן את למעשה אמא שבני הנוער הסוררים שלה לא יעזרו בקניות, ותמיד יפילו את החמאה כשהם מוציאים אותה. את המקרר.
לוקחים יותר מדי, ומציעים מעט מדי. אתה אמור להתחמש בקביעות ברובים ובחומרי נפץ וללכת לצוד לבבות מגיפה. אבל אף פעם לא רציתי להרוג את הדברים האלה כי זה היה גם בזבז משאבים וגם משעמם אחרי הפעם השלישית שעשיתי את זה. ההתמודדות עם הנגעים הפחותים היא גם משחק של חפרפרת. תפיל אחד ועוד אחד כבר הופיע. בהתחלה זה מרגיש מרענן לנקות את הנגיעות האלה, כמו לשפשף טוב. אבל עד מהרה זה מרגיש חסר תודה. אתה לא נלחם לקראת משהו, אתה נלחם כדי למנוע דד-ליין להדביק אותך. וכל אותו זמן אתה צריך להתמודד עם תנודות מפתח ברגים מטורללות ועם ניצולים מתחננים ברדיו.
ואחרי כל זה, יש את הבאגים. באגים באגים באגים. דמויות נעלמות, מצלמות מסתובבות, מכוניות נקלעות למחסומים, רובי ציד ננעצים בקוצים, דלתות שנראות פתוחות לרווחה אבל ממש סגורות, אמבולנסים מרצדים פנימה ומחוץ לקיום כמו חוט נימה גוסס. רוב הבאגים הם שיהוקים חזותיים, אבל כמה מהם הם עיוורים מוחלטים, כמו הזמן שבו בריאותי על המסך, כושר גופני, התחמושת והמינימפה שלי נעלמו כולם באמצע קרב עם זומבי דמוי טנק. או הפעם שבה זרקתי פצצת צינור והיא פשוט קפאה באוויר סנטימטרים מולי ואז התפוצצה.
תקלה אחת שחוזרת על עצמה שהפריעה לזמן טוב, הייתה כשהעוקב שלי - האדם שמתויג כגיבוי - נעלם, למרות שהמשחק עדיין האמין שהם נמצאים שם. טיפ קטן של אדם יהיה גלוי במינימפה, עוקב אחרי לכל מקום, ולא אוכל לפטר אותם או לגייס עוקב חדש. החבר השקוף שלי אפילו היה מדבר מדי פעם. "תראו, שורדים!" פעם היא הציעה ללא מילים, העצות והתצפיות שלה הגיעו רק לתיבת טקסט רפאים. הבאג הספציפי הזה היה בא והולך, כלומר בחלקים אקראיים של המשחק הייתי אוכף עם נלחמים באזורים נגועים לבד, כי חברתי הבלתי נראית לא אהבה לירות או להתבטא בשום צורה פיזית. לו רק יכולתי להיות כל כך חסרת גוף באומץ.
אם אתה משחק בשיתוף פעולה, סביר להניח שתוכל להתעלם מהפגמים מספיק זמן כדי שיהיה לך ערב או שניים עליזים עם כמה חברים (רק חברים של Windows 10, כמובן) ואם אתה מת להסתובב פנימה הדם והדם, אני מציע שככה אתה משחק את זה. יש סיפוק בנסיעה חזרה לבסיס הבית אחרי מסע לצד השני של המפה, החבר שלך במושב הקדמי, מגף מלא בכדורים ולחם. אבל גם אז, הפגמים לא נעלמים, הם רק רעולי פנים. עם שניים או שלושה חברים, המטלות שלך עשויות להיות יותר ניתנות לניהול. אבל הם נשארים מטלות, ולא יעבור זמן רב עד שכולכם תהיו מלאים בדברים לעשות.
אני שוב נוסע בכביש, עוקב רוכב על רובה ציד. הפעם יש לנו רק דבר אחד ברשימת המשימות שלנו - צא החוצה. אתה מבין, אם אתה משדרג את מרכז הפיקוד במתחם שלך, מסתבר שאתה מקבל יכולת שמדגישה נתיבי מילוט מהמפה. סע אל השערים הגדולים האלה ותוכל להשאיר את כל המחוז הזה מאחור. אני לא יכול לחכות. אז אני נוסע לאחת מנקודות היציאה האלה עכשיו, עם שותפה לשורד ושחקנית השמן המפורסמת ויקטוריה. אנחנו מתגלגלים אל השער ומחזיקים את הכפתור כדי לצאת.
ואז זה מופיע. מפה חדשה, שונה מהקודמת. לא נחקר, לא נבזז, בוטל. מסביבי כל הקבוצה עקבה אחרינו, והם הקימו עמדת פיקוד זעירה בשטח הפתוח. אולי כאן זה יהיה אחרת. אולי כאן לא נעמוד בפני אינסוף משימות ו--
"אנחנו צריכים להביא קצת מים", אומר אחד הניצולים.
אני מסתכל למעלה לשמיים ויורה באקדח שלי תשע פעמים באוויר. תן לזומבים לבוא.
State of Decay 2 במחשב הוא Windows 10 בלבד ועלויות29.99 דולר מהחנות של מיקרוסופט