בעיות מנוע ופיטורים מחזירים את המאסטר צ'יף לקריאה
בלומברגדִוּוּחַמאתמול חשף פרטים חדשים על מצב הזיכיון Halo והסערה ביזם 343 תעשיות. החדשות הללו מגיעות לאחר ש-95 עובדים איבדו את מקום עבודתם, בעקבותיהםפיטורים המונייםברחבי מיקרוסופט. הפיטורים השפיעו ארוכות על 343 מכשירי פיתוח, כמו גם על קבלנים שקיבלו הודעה מוקדמת של כמה ימים בלבד.הילה אינסופיתניסה למצוא בסיס אחרי אסַלעִישנה ראשונה, אבל הדוח הזה לא מעורר הרבה תקווה מהמעריצים, לפחות לעתיד קצר הטווח של הסדרה. הדו"ח מתעמק במעבר של האולפן למנוע אחר, משחק קרב רויאל קרוב, והכי חשוב, היעדר כל תוכן לשחקן יחיד בפיתוח.
לאחר ההבטחות של מיקרוסופט ש-Halo Infinite תיתמך במשך 10 שנים, המעריצים ציפו לתוכן סיפור חדש לצד עדכונים ל-Multiplayer-Service Live של Infinite. לפי בלומברג, תוכן לשחקן יחיד מעולם לא תוכנן למשחק. במקום זאת, מפתחים יצרו אב טיפוס והעלו רעיונות למשחקי Halo חדשים, למרות ששום דבר לא היה בפיתוח פעיל. מכיוון שרוב הפיטורים ב-343 השפיעו על צוות השחקן היחיד שלהם, לא עובדים על תוכן סיפור חדש כרגע, מה ששולח את מאסטר צ'יף חזרה לשנת קריו. הקמפיינים של Halo תמיד היו היבט מרכזי בסדרה, כך שהחדשות האלה קצת מייאשות. לאחר הפיטורים, 343 מיהרו להגיעלחזור ולהדגישההתמקדות שלהם בסדרה "כולל סיפורים אפיים", אבל נראה שהסיפורים האלה נמצאים על השריפה האחורית, לעת עתה.
חלק ניכר מהערבולות באולפן נובע מבעיות מנוע. 343 קורא בפומבי למנוע שלהם Slipspace, שהוא איטרציה של Blam Engine שבו השתמש בונגי כדי לפתח את משחקי Halo הישנים שלהם. Slipspace האט לכאורה את הפיתוח. Extraction ו-Assault נקראו כשני מצבי סדרה פופולריים שהם "כמעט מוכנים", אך מתקשים לעבור את קו הסיום בגלל המנוע הלא אמין. ככל הנראה, האולפן נע לכיוון Unreal Engine מאז בוס האולפן בוני רוסעזב את החברהבסוף השנה שעברה. השמועות ארוכות, Battle Royale שפותח על ידי Affinity - בשם הקוד Tatanka - הולך להיות כותר Halo הראשון שנבנה עם Unreal. עם זאת, נראה ש-Slipspace לא היה הבעיה היחידה במהלך מחזור הפיתוח של Infinite. פטריק רן, המולטיפלייר לשעברהצביע באצבעב"מנהיגות לא מוכשרת למעלה".
בדוא"ל לעובדים, ראש 343 פייר הינטזה אמר שהמיקוד של האולפן היה לתמוך ב"הצעה חיה חזקה" עבור Infinite ו"להאיר את ערימת הטכנולוגיה החדשה שלנו" למשחקים עתידיים בסדרה.
העונה השלישית של Halo Infinite אמורה לצאת ב-7 במרץ, אבל אנחנו לא יודעים הרבה על מה היא תכלול. למען ההגינות, מצב Forge היה תוספת מענגת למשחק מאז נובמבר. בילוי מעשה ידי מעריצים שלSkyrimשלWhiterun Cityושל מריו קארטהר DKהעלה חיוך על הפנים שלי, לפחות. מלבד זאת, העתיד של Infinite הוא ניחוש של כל אחד.