משחק שירות חי שנשכח שהוא משחק שירות חי
הילה אינסופיתהושק רשמית בדצמבר האחרון, וזכה לביקורות נלהבות מהמבקרים והמעריצים - כוללהביקורת של ברנדןכאן ב-RPS. זה הגיע לשיא עםמעל 200 אלף צופים ב-Twitch. ועבור יוצרי תוכן רבים כמו קווין לינץ', הלא הואקווין קולקסדצמבר סימן את החודש הטוב ביותר שלהם אי פעם מבחינת מעורבות ב-YouTube וב-Twitch. Halo, אחרי עשור של מהדורות מפצלות משהו, חזר. קשה להפריז עד כמה זה היה הישג מרשים, מכיוון שבסיס המעריצים של Halo מפולג כמעט כמו מלחמת הכוכבים - נושא שלכאורה טריוויאלי כמו הכללת ספרינט הוא רק אחת מנקודות מחלוקת רבות של עשור. אבל איכשהו עם Halo Infinite 343 Industries יצרו חוויה שכמעט כל סוג של מאוורר Halo יכול היה להתגייס מאחוריה. אבל עכשיו, ארבעה חודשים בלבד לאחר ההשקה, Infinite נאבקת לשמור על בסיס השחקנים שלה.
כעת הפסגות של Twitch מתחת ל-10k ויורדות, כשהממוצעים נמוכים עוד יותר. לינץ' אומר שפברואר היה החודש הגרוע ביותר שלו מבחינת הצפיות מזה יותר משנה. הייתם מצפים לקצת זנב לאחר ההשקה עבור כל משחק, אבל כל יוצר תוכן שדיברתי איתו מהדהד את הסנטימנט הזה: המעורבות ב-Infinite נמוכה באופן חריג עבור משחק שירות חי בתחילת המסע הרב-שנתי שלו, במיוחד עבור זיכיון גדול כמו זה. המשחק משחק מצוין, אז מה הבעיה? דיברתי עם מספר סטרימרים ויוצרי תוכן שונים כדי לקבל את נקודת המבט שלהם.
טאראס הרבינקה, הידועה יותר בשםמשחקי לילה מאוחרים, מייצרת תוכן Halo כבר למעלה משבע שנים והוא אחד מערוצי Halo הגדולים ביותר ביוטיוב. הוא אומר שהבעיה העיקרית של Infinite היא שהוא "שוחרר עם פחות מצבים ומפות מאשר כותרות קודמות, כך שכל מה שיש לה להציע הוא הזנת טפטוף איטי של דברים שהיו ל-Halo בעבר כברירת מחדל בהשקה." מה שרבינקה מתכוון אליו. טוֹב. זה הרבה.
לפני ההשקה למדנו שתכונות מצרך של Halo כמושיתוף פעולה בקמפיין ו-Forgeנדחו עד מאוחר יותר השנה. מצבים מועדפים מרובי משתתפים כמו Infection, Shotty Snipers ו- Team Doubles חסרים (למרות שמלך הגבעה אושר לעונה השנייה, צפויה במאי.) משחקים מותאמים אישית ומצב תיאטרון, שהם חיוניים ליוצרי תוכן, לא היו פעילים מאז ההשקה.בטל סנכרוןבעיות פוגעות בשידוכים. אין מערכת התקדמות ארוכת טווח. אין אפשרות לשחק מחדש את משימות הקמפיין מבלי להפעיל מחדש את המשחק. אין רישום שירות. יכולתי להמשיך.
"אלא אם כן נתחיל לראות תכונות גדולות יותר שנוספו, העונות יהיו רק עליות קטנות שייעלמו תוך חודש בערך".
בעוד שתכונות סדרה סטנדרטיות חסרות, בארבעת החודשים שחלפו מאז ההשקה גם Infinite לא הוסיפה תוכן חדש שניתן לשחק בו. עדכון אמצע העונה היה דומה יותר לתיקון של שבוע אחד, ולא לסוג של טיפת תוכן של מפות, מצבים וכלי נשק שמקבלים משחקי שירות חיים אחרים. לאחר שהבטיח לשחקנים מפת דרכים תוכן בינואר, הבמאי ג'וזף סטטן אמר שהצוות זקוק ל"עוד זמן כדי לסיים את התוכניות" ב-1 בפברואר. מפת הדרכים עדיין חסרה, אם כי 343 תיארו את העונה הבאה שלהם שתתקיים ב-3 במאי,זאבים בודדים, מבטיח מפה אחת חדשה לזירה, מפה אחת חדשה ל-Big Team Battle, שלושה מצבים חדשים וכמובן, כרטיס עונתי.
יוצרי תוכן אוהביםאֱגוֹזִיםאינם משוכנעים שהתוכניות המתוארות של 343 ישנו את מצב המשחק. "אלא אם כן נתחיל לראות תכונות גדולות יותר שנוספו, העונות יהיו רק עליות קטנות שייעלמו תוך חודש בערך", הוא אומר לי. Arrrash's אומר שהצפיות שלו פחתו יותר מחצי בשלושת החודשים הראשונים של העונה הראשונה, כך שיותר מאותו תוכן לא מעורר תקווה. הרבינקה מסכים ואומר כי "לאף אחד לא יהיה אכפת אם ל-Infinite בסופו של דבר יהיה מספיק תוכן להתחרות במשחקים שהושקו לפני שנים אם הוא יעשה צעדים קטנים מדי כמה חודשים".
אם תיקון תכונות והוספת מפות/מצבים אינם מספיקים, מה יכול 343 לעשות? כששאלתי את Hrebinka אם מצב Forge - תכונת סדרה ארוכת שנים המאפשרת לשחקנים לערוך מפות וליצור מצבי משחק ייחודיים - יכול לעזור הוא צחק: "כמובן! אתה שואל אותי אם היכולת לעשות חוויה כלשהי תספק ערך שידור חוזר ב-Halo Infinite."
מעריצים השתמשו ב-Forge כדי ליצור כמה דברים מדהימים באמת כמו רימייקים של מפות Halo ישנות, או אפילו מפות מקלאסיקות אחרות כמו Goldeneye. הם המציאו כמה מהמצבים הכי כאוטיים כמו אשלב המחיקה, ושלבים שבהם שחקנים מתחמקים מכדורי שלג בגודל מפולת. הקהילה הייתה כל כך טובה ביצירת תוכן ב-Forge ש-343 השתמשו במפות Forged Big Team Battle ב-Halo 5, ולא במפות שפותחו ב-343.
Forge יכול להיות ברכה עצומה עבור Halo Infinite. זהו מקור תוכן אינסופי - כוונת מילים. זה יכול לספק לבסיס השחקנים מספר אינסופי של מצבים חדשים לשחק, ויוצרי תוכן לא יתקשו למצוא דברים מעניינים ומטופשים להזרים. כמובן, 343 לא יכול פשוט לשחרר מצב Forge ולסיים איתו. יכולת הגילוי ושיתוף הקבצים צריכים לתפקד היטב כדי של Forge תהיה השפעה משמעותית על בסיס השחקנים של Infinite. אבל נכון לעכשיו, מצב Forge מתוכנן להשיק במהלך העונה השלישית של Halo Infinite, שאמורה לצאת עד הסוף באוגוסט.
השקפה נוספת שחוזרת על עצמה בין האנשים שדיברתי איתם הייתה האמונה שמצב שלישי גדול יותר יכול להחזיר שחקנים שהתפוגגו. לינץ' מצביע על משחקים קודמים של Halo כדוגמאות, ואומר ש"Halo Reach הייתה פלישה,הילה 4היה Spartan Ops, Halo 5 היה Warzone... ל-Infinite אין באמת את מצב החתימה הזה." השמועהזיקה מסוימת פותחהמצב יכול להיות טייק של Halo על Battle Royale, ניסיון להחזיר קהל גדול יותר ומיינסטרים ולהתחרות בטיטאנים מרובי משתתפים אחרים כמוApex Legendsו-CoD Warzone.
עבור יוצרי התוכן שדיברתי איתם, שינוי כלשהו לא יכול להגיע בקרוב מספיק, שכן יצירת תוכן על Halo Infinite היא כעת די בלתי ברת קיימא. לינץ' אומר שאין מספיק חדשות או תוכן כדי ליצור סרטונים יומיים, וש"יש לנו תקופות ארוכות של כלום". Arrrash מעיר ש"המורל הוא די נורא" בתחום התוכן של Halo ושרוב חבריו לא משחקים יותר, "וזה כולל יוטיוברים גדולים יותר של Halo."
רבים מאותם יוטיוברים גדולים יותר של Halo נמצאים בתהליך של סיקור משחקים שונים - כולל Hrebinka, שעשתה לאחרונה כמה סרטוני Call Of Duty והזרימהאלדן רינג. הוא חושב שהמעבר "בר קיימא", אבל מכיר בכך ש"המעבר יהיה איטי". אבל LateNightGaming של Hrebinka הוא אחד מערוצי Halo הגדולים ביותר של יוטיוב, אז בלי קשר למה שהוא עושה, יהיו עיניים עליו. כיסוי משחקים שונים נראה כהצעה מסוכנת יותר עבור ערוצי Halo מעט קטנים יותר.
Arrrash גם בתהליך "לבדוק את המים בגלל כמה מעט תוכן Halo יש לעשות", אבל הוא פחות בטוח. "אני מקווה שזה יעבוד אבל להחליף משחקים ב-YouTube זה ממש קשה, ונראה שמעריצי Halo באמת תקועים רק בצפייה בתוכן Halo." אלגוריתמים של YouTube וקהלים ממוקדי Halo לא נותנים ליוצרים קטנים יותר מספיק יציבות. לינץ', שלא מעוניין לסקר משחקים אחרים, נמצא בעמדה דומה, ואומר ש"הקהל שלי בהחלט שם בשביל Halo". אז בעוד שערוצים גדולים יותר יכולים לעזוב את המשחק לעת עתה, נראה כי Halo Infinite משאיר את היוצרים הקטנים יותר במצב של בלימבו עם לא מספיק חדשות כדי ליצור תוכן, אבל לא מספיק קהל כדי לעזוב את Halo.
הילה זה הרבה דברים. זו סדרה של קמפיינים אפיים, זה סיפור של ספרטנים טרגיים ו"רומנטיקה של AI, זה אווז הזהב של מיקרוסופט". אבל יותר מכל זה, Halo הוא מקום דיגיטלי שמעגן קהילה של אנשים במשך שני עשורים. הם התכנסו כדי להציף את 343 המשרדים בפיצה לאחר שהאולפן הודיע ש-MCC יגיע ל-PC. הם ערכו את מאסטר צ'יף אומר "זכויות טרנס" למספר קטעי הילה. זה מקום שבו נוצרו חברים ואחים, באופן זמני, שמו בצד את ההבדלים שלהם כדי להרוג קופים חייזרים מפחידים בחלל. היציאה מהמעורבות תפגע, אני מניח, ב-343 ובמיקרוסופט, אבל ההשפעה הגדולה ביותר שלה תהיה על האנשים שהביאו יחד על ידי הסדרה הענפה הזו. לפחות נראה שהמפתחים כךלהיות מודע לתסכולים של השחקנים. נראה מה תביא העונה השנייה.