מבצר גמדים כאחד עם פנים מיינקראפט
מדי שבוע, ברנדן מסתכל על גבולות ה-Early Access, מחפש משחקים מזינים ובטיחות מפני יצורים אפלים. השבוע הוא הקים את הכפר שלוStonehearth.
יהיה לי קל להאשים את כל מה שהשתבש בהתנחלות שלי בעובד טיפש אחד שתמיד פישל. אבל עם הכפר שיצרתי, זה לא היה כל כך מקרה של "אידיוט כפר" מאשר "כפר אידיוט". ברוכים הבאים לבאליקום. אל תמעד על המצבות.
Stonehearthזוהה על ידינו לראשונה בתור הזהב של 2013 (בפוסט בו אלק תהה בקולאיך תהיה 2016(תשובה: זה נורא)). אבל זה לא באמת ראה הרבה אור מאז. זה סים לניהול כפר עם כמה סיביות ובובים של RPG - היפר-פשוטמבצר גמדיםעם פרצוף של מיינקראפט. אתה מתחיל עם קבוצה קטנה של מתנחלים וכמה סלים מלאים בלפת. ואז, אתה בונה. בסוף כל יום מקבלים תעודת דו"ח קטנה. תעשה טוב (הגדל את האוכל, את המורל ואת ה"שווי הנקי") ומתנחל קטן נוסף יכנס לכפר שלך. השוטה.
בעוד שצמיחה היא המטרה, אתה גם צריך להילחם ביצורים מגעילים ולגרש משם גנבי גובלינים שמתגנבים לעיר ומנסים לצבוט את כל הירק היקר שלך. לשם כך, אתה יכול להקצות כמה מתנחלים להיות שומרים ואחרים להקים מיליציה. זה מאפשר לך לרצוח את הרעים באמצעות כמה פקודות התקפה (פשטניות מאוד) ולבזוז את הגופות. ואז אתה חוזר לעבודה, בונה צריף חדש עבור הנפח שלך. המחזור הזה של "בנה, הגן, גדל" הוא בלב העניינים. אבל זה אותו מחזור שמשאיר אותך קצת עייף עד סוף החודש הראשון במשחק.
זה לא אומר שהוא לא ראוי לז'אנר שלו. משחקים מסוג זה נוטים לייצר סיפורים מטופשים וזה נכון לגבי Stonehearth. הכפר שלי בליסקום, למשל, צריך לעמוד כשיעור לעידנים. בתחילת משחק חדש אתה יכול לבחור את הגזע שלך. תושבי מדבר עתירי תושייה או עמי יער חסונים. החלטתי להישאר עם מה שהכרתי וייסדתי את Ballyscum בין שני אגמים וצלע הר מיוער (אתה יכול לבחור את מיקום היישוב שלך ממפה שנוצרה באקראי). חשבתי שהשטח שבחרתי יהיה בר הגנה בקלות. אני טיפש.
מיד החלה האוכלוסייה להסתובב, עושה מה שביקשתי, גאה בשמות החדשים שהענקתי להם. ג'ון הנלהב הפך לשוטר היחיד של היישוב ותפקידו של הנגר עבר לפלונס מקפילוק, שאחותו, ברבס מקפילוק, הפכה לבונה. כשאיסטנדרס אקסטרה חורש את האדמה כדי ליצור שדות חדשים ואוכל את כל הסוסים מעביר את הלפת ממקום למקום, נוצרה לי חברה פונקציונלית מעורפלת באותם ימים ראשונים.
מאוחר יותר, כשהבנאי היה מיומן מספיק כדי ליצור פטיש חסון, נתתי את העיסוק המהולל של נפח לג'ב השונא את כולם. אתה מבין, כל עיסוק דורש פריט. כדי להעסיק שומר חדש (רגלן) אתה צריך חרב תרגול. כדי להפוך מישהו לחקלאי אתה צריך מעדר עץ. וכדי לקדם את החקלאי הזה לתפקיד הטבח אתה צריך כפית. יש "עץ טכנולוגי" קטן של כ-15 מקצועות, כולל ה"עובד" הבסיסי שכולם מתחילים בתור, ותושבי הכפר עד לנקודה שבה אתה יכול לקדם אותם. לדוגמא, הרבה יותר מאוחר יהיה לי כפרי בשם רגנאר בינמן שהפך מעובד צנוע לרגל לאביר. לעתים קרובות הוא הסתובב והטיל אימה על גובלינים חסרי הגנה. הוא היה אדם נורא.
תושבי הכפר מסתובבים בעבודתם, בונים דברים, גוררים דברים ל"אזורי האחסון" המיועדים לכם ובדרך כלל ממשיכים עם זה, אלא אם כן הם עוצרים לאכול את ארוחת הערב שלהם. בבליסקום אוכלים בעיקר לפת. אבל אם תקיש על 'R' תוכל גם לזמן את כל האנשים שלך, רצים וצורחים, לנקודה הבטוחה של העיר. בדרך כלל, זו רק דאגה כאשר העיר נפלשת על ידי גולים, גובלינים, זאבים או כל אחד מממזרי הפנטזיה האחרים שדואגים להגיע אליכם.
בהיותם עמים מתגוננים, הגברים והנשים של באליסקום קיבלו הוראה לבנות שלוש חומות בקצוות שונים של העיר. אבל בהיותם איטיים ודעתם מוסחת בקלות, הם הזניחו למלא פערים חשובים בשניים מהקירות האלה, מה שאפשר לשלושת הזומבים האלה פשוט להידחק ולגרום להרס כללי.
בזמן שג'ון התשוקה, הרגל היחיד בעיירה התגבר על ידי שלישיית המתים, קבוצה של גובלינים מרושעים התגנבה לעיר דרך הפער בחומה השנייה והמשיכה לרצוח את Eats All The Horses, שהיה עד עכשיו הלוכד של העיר והיחיד שלנו. ספק של jerky. ג'ון הנלהב הגיע באיחור ונפצע לקרב, ואז הוא עצמו נהרג. הגיע הזמן לצעדים דרסטיים. קידמתי במהירות את העובד שנקרא רגנאר בינמן לתפקיד שוטף. הוא קיבל את חרב הכבוד בשמחה, והתחלף מיד ללבוש הצבאי החדש שלו.
ואז הוא ברח בצרחות.
כפי שאתה יכול לראות, הבינה המלאכותית של תושבי העיירה עדיין פוגעת במידה מסוימת. רוב הזמן הם ימשיכו במשימות שלהם - יצירת הפריטים שאתה מעמיד בתור, כריית עפרות נחושת ממנהרות, קצירת לפת היום מחלקת הירק. לפעמים הם אפילו יעילים בצורה מפחידה, כמו הפעם שבה ביצעתי פרויקט כריתת יערות ענק והאזור סביב הכפר יצא מזה...
לזה...
...בעוד שלושה ימים בלבד.
אבל מדי פעם המתנחלים קצת מצחיקים. במקרה הטוב, אלה יכולים להיות רגעים מקסימים של פשטות, כמו התקופה שבה עובדי, פיסלורד ג'ורג', עבד על הפליסאדות ואיכשהו נפל לתוך האגם. במקרה הגרוע, הם יכולים להיות גילויים מתסכלים של חוסר יכולת, כמו הפעם שבה פיסלורד ג'ורג' מת מרעב כי הוא לא הצליח לצאת מאותו אגם.
הרבה מזה מסתכם באגים מוצאים שבילים, ובמקרה של ג'ורג', הוא לפחות השאיר מיטה פנויה להגעה הבאה. זה תמיד היה עניין של סימי ניהול - לפעמים אנשי הצעצועים הקטנים פשוט לא עושים מה שאתה רוצה. אם אתה מקבל את זה כנתון (ובדרך כלל אני מקבל, בין אם אני משחק בבית חולים נושא ובין אםאדריכל בית הסוהר) אז יהיה לך הרבה יותר כיף כשהכפר שלך יתפרץ בלהבות.
כעת, לאחר שהסלתי את ההתנצלות המוקדמת שלי, אני יכול לספר לכם על המלכודת האמיתית שסטונהארט' יצטרך להתמודד איתה: קצב. כמו שאמרתי, יש מחזור "בנה, הגן, גדל" ששומר אותך על הרגליים, כמו גם אירועים קטנים כמו סוחרים שמבקרים כדי לבקש פריטים ספציפיים בתמורה לצעצועים או חרבות או פנסים. וזה מרגיש כאילו המשחק רוצה שתתמקד בזה. האויבים נעשים קשוחים ורבים יותר, צומחים מגולם סלע זעיר לזחלים ענקיים שעברו מוטציה. וכל הזמן אתה עולה רמות בתגובה.
מה שמתחיל כשדדון אחד או שניים שפושטים על המחנה ומנסים להתרחק עם קוביית עפרות ברזל בודדת יכול להפוך למדורה של השרץ ביער סמוך, עד שהגובלינים מקימים כפר משלהם ואתה נאלץ לעשות זאת. לשלוח את רגנאר בינמן ולהקת הלוחמים המטומטמים שלו להרוס אותה עד היסוד, לצבור שלל ונקודות ניסיון ובעצם לבצע זוועה מקסימה.
מחזור זה, עם זאת, לפעמים מסיח את הדעת מהצד היצירתי של המשחק. יש לזה בעיות משלו. לדוגמה, עיצוב בניינים משלך מוגבל יותר ממה שציפיתי. במקום להציב קוביות בודדות דמויות לגו, אתה פשוט מניח כל מלבן מסובך על האחרון עד שיש לך בית, חיל מצב או כל דבר אחר. אחר כך אתה מקשט אותו במבחר קטן של פלטה, שלטים ופנסים. יש כלי שיאפשר לך ליצור בניין מקיר לקיר, וזה שימושי אם אתה רוצה לעשות משהו יותר מורכב. אבל זה לא פחות מסובך לשימוש. זה עדיין הספיק לי לעצב את מגדל הבירוקרטיה, אבל נראה שלתושבי הכפר יש בעיות עם גבהים, אז הם מעולם לא הגיעו לפסגת ההר שבה הוזמן המגדל. זה נשאר לא גמור עד היום.
יש עדיין הרבה מה לאהוב על Stonehearth. כמו בני זמננו, זה יוצר הרבה רגעים מהנים ושחקנים בדרמה מטומטמת שאתה יכול לקרוא רק על ידי לחיצה על גיליון הדמויות שלהם. היה רגע אחד שבו הבחנתי בשועל מזנק על גבי שולחנות האוכל ולא מגלה פחד מהמתנחלים. מה גם שהיה לו אייקון קטן של 'סכין ומזלג' מעל ראשו - משהו שמציג רעב ושחשבתי שרק הכפריים קיבלו. כשלחצתי על השועל הזה גיליתי שהלוכד המנוח Eats All The Horses, במקום לפשט את העור של החיה הזו ולייבש את גופתה כדי להיות מטומטם, למעשה התיידד איתה. ועכשיו היצור המסכן דילג לכל עבר, מחפש ברעב את אדונו המת.
זה רק כשאני משווה את זה למשחקים דומים כמוRimworldשהספקות שלי מרגישים הכי חזקים. מבחינה גרפית, למשחק הזה יש הרבה פחות מה לעשות. אבל מבחינת האישיות שלו, החיים על גבול החלל הם הרבה יותר מגוחכים ואפלים. לראות את כל אוכלוסיית באליסקום יושבת לאכול ארוחת ערב ליד שולחנות האוכל שזה עתה הזמנתי עשוי היה מספק. אבל זה גם היהדוּ. הדבר המחורבן ביותר שיכולתי לומר על סטונהארט, אחרי כל זה, הוא שאיפשהו בתוכי, יש אדם נורא שרוצה שהגובלינים יחזרו.
Stonehearth הואב-Steam עבור £18.99/$24.99. הופעות אלו מבוססות על build 1144835