שניים מתוך הרבה מושגי RTS מוצעים, ככל הנראה
עבר יותר מעשור מאז בליזארד, מפתחיStarCraftו-WarCraft, הוציאו זמן אמת חדשאִסטרָטֶגִיָהמשחק, אבל לא מחוסר התלהבות ממפתחי Blizzard מסוימים. על פי דיווח, מנהל ההפקה לשעבר של StarCraft 2 טים מורטן ושותפים עלומים הציגו כמה פרויקטי RTS לגורמים גבוהים יותר ב-Activision-Blizzard, לפני שמורטן קפץ לספינה לייסד שותףStormgateהיוצרים Frost Giant בשנת 2020. מגרשים אלה כללוWarCraft 4, כפי שהייתם מצפים, וגם Call Of Duty RTS, כפי שכנראה גם אתם מצפים, אם כי לכאורה אין StarCraft חדש.
הדיווח המדובר הוא מאת ג'ייסון שרייר, על העיתונאות והעיתונות המגוונת. יש לו ספר, Play Nice, על ההיסטוריה של בליזארד שיצא ב-8 באוקטובר. שרייר, בחיפוש אחר לגייס קוראים לתחום ההשקעות האחרון שלו, ירד למעגל החמישי של הגיהנום - Reddit - ועשה שאל אותי הכל. בו, הואכתב את הדברים הבאים(מוּל,GamesRadar):
מורטן והצוות שלו ניסו במשך שנים להפעיל RTS חדש, תוך יצירת כל מיני מגרשים ואבות טיפוס, מ-Warcraft 4 ועד אפילו, בפראות, מגרש Call of Duty RTS. (הוא היה נואש.) אבל לא היה תיאבון בקרב צוות ההנהלה של בליזארד למשחק RTS חדש. הם החזיקו תקווה שאם [Warcraft 3] Reforged יהיה הצלחה עצומה, זה עשוי לעזור לפתוח את הדלתות ל-WC4, אבל Reforged התברר כמחדל - המשחק הרע הראשון של החברה ופגם בהיסטוריה של בליזארד.
אם פספסת את תקלת Reforged, המשחק נשלח עם חבורה של באגים, בעיות ביצועים ותכונות חסרות. בליזארד התחייבה לתקן את הפגמים בתחילה, ולאחר מכן, ככל שהשחקן נמשך,התחילו להציע החזרים לכל מי שביקש.בביקורת שלה על Reforged, אליס B (RPS בשלום) גילתה שזה לא ממש אסון כמו כל זה, אבל בהחלט אכזבה. "אנשים אף פעם לא הפסיקו לגמרי לשחק ב-Warcraft III המקורי, אז כשחושבים על זה, גרסה מחודשת מרגישה שהייתה מזמן", היא כתבה ב-2020. "מבחינות מסוימות, Warcraft III: Reforged עושה עבודה יעילה במילוי הצורך הזה. אחרים, זה קצת - אני אעז לומר - מחושזל. במובנים נוספים, חלק מהאנשים עשויים לייחל שזה מעולם לא קרה."
אתה יכול לראות מדוע הנהלת Blizzard עשויה לחשוב פעמיים על להבעיר כל דבר אומנותי-מאוד אחרי כל זה, אני מניח. עזיבתו של צוות מפתח היא כנראה גם גורם, כאשר רבים מאנשי Star-ו-WarCrafts עתיקים מועסקים כעת ברווחים במקומות אחרים ויוצרים סרטי המשך רוחניים. פרוסט ענק וסטורמגייט בצד, ישקרב אסיםמ-Uncapped Games, סטודיו שהוקם על ידי מעצב מרובי המשתתפים הראשי לשעבר StarCraft 2 דיוויד קים. בינתיים, בליזארד ממשיכים לתקוע את ראשם נגד החלום בהקיץ שהושג הרבהיריות של StarCraft.
אני לא בטוח שיש צורך באחד כזה, אבל לא היה אכפת לי לשחק Call Of Duty RTS. כצפוי, אני חושב שעניין טקטיקות חי"ר קטן יותר יהיה הגיוני יותר ממשחק של ייצור המוני ובסיסים, אם כי אני אוהב את הרעיון להוליד שני תריסר סבון מקטאווישי ולשמוע את קווי הקול שלהם חופפים. אני לא ממש יכול לראות את חברת האם החדשה מיקרוסופט חותמת על דבר כזה, באלהזמנים של פיטורים המוניים, אבל אם יש דבר אחד שמיקרוסופט נראית מחויבת אליו ב-100% זה הצעדה של Call Of Duty. מי יודע?
בזמן שאתה מליץ את הספקולציות, למה שלא תבדוק שוב את אב הטיפוס הזה עבור COD RTS שנוצר על ידי Vicarious Visions לפני יותר מ-12 שנים ארוכות.