תן להחליק את מלאכות המלחמה
Warcraft III היה משחק חשוב מאוד עבור הרבה אנשים. פנטזיה RTS שהובילה היישר אל תחילתו של World Of Warcraft, היא השאירה טביעת רגל גדולה, המונעת במלחמה על נוף המשחקים. רוב הסיכויים שתרגישו את השפעתו גם אם מעולם לא שיחקת במשחקי RTS, מאז הדוטה המקוריתצמח מתוך מודעבור מצב מרובה משתתפים של Warcraft III.
אנשים מעולם לא הפסיקו לגמרי לשחק ב-Warcraft III המקורי, אז כשחושבים על זה, גרסה מחודשת מרגישה שהייתה מזמן. במובנים מסוימים,Warcraft III: Reforgedעושה עבודה יעילה במילוי הצורך הזה. באחרים, זה קצת - אני אעז לומר - מוחלף. במובנים נוספים עדיין, חלק מהאנשים עשויים לייחל שזה מעולם לא קרה.
עבור חסרי התחלה, Warcraft III הוא משחק אסטרטגיה בזמן אמת (ולמי שממש לא יזום, זה מה ש-RTS מייצג), שבו אתה משחק כאחד מכמה גזעי פנטזיה (אם כי בני אדם ואורקים הם המועדפים התמידיים). אתה בונה את הבסיס שלך, מייצר יחידות קרב שונות עם יישומים טקטיים מעט שונים, ואז עושה מלחמה על השכנים הקרובים ביותר שלך על המפה.
הגרסה שלי שבילה הכי הרבה זמן במשחק Warcraft III היא בת 13. היא לא שיחקה במשחקים מקוונים רבים, או הייתה מעורבת עמוקות בבניית מפות בהתאמה אישית. ואליס הצעירה ההיא שעדיין קבורה איפשהו בתוכי חושבת ש-Warcraft III: Reforged מבריק כהלכה. זה נראה בדיוק כמו שהיא זוכרת את המראה המקורי - כלומר, הרבה יותר טוב ממה שהמקור נראה. יש דשא, והלהבים שלו מתנופפים כאילו נשפו ברוח. דגמי הדמויות והדיוקנאות שלהם עודכנו, כך שהם לא נראים כמו בובות גושיות, סטטלר-וולדורפיות שמנופפות בחורי הפה הגדולים שלהן. ובכן, תראה את הנאמנות החזותית על כל המים שמתיזים סביב.
הקמפיין נשאר אפי במידה. זה מתחיל עם אורק שנשלח למסע על ידירייבן מחוץ לתוכנית הטלוויזיה רייבן, ולאחר מכן על מספר המעשים שלו (הכוללים את אלה של התרחבות הכס הקפוא) אנו רואים מדינות קמות, נופלות, קמות קצת שוב, ואז מגיעות למעין קיפאון מול צבא של שדים ושלדים. הטרגדיה של שלושת השחקנים של הנסיך ארת'ס היא, כפי שכולנו יודעים, סדרת סרטי וורקראפט שהיה צריך לאפשר לדנקן ג'ונס ליצור.
במובן מסוים, הסיפור הזה הוא הדבר הכי כיף בוורקראפט III. ל- Blizzard היה כישרון לא לקחת את הפנטזיה שלה ברצינות באמצעות התייחסות לכל זה ברצינות רבה, וכתוצאה מכך משחק טיפשי ועסיסי שיכול לשמור על פנים ישרות באמצעות אמירות מזדמנות כמו "Warchief, בזמן שלא היית, הר הגעש הסמוך התפרץ! ". אומרים לך בעליזות שגאולים יכולים לחדש את בריאותם על ידי קניבליזציה של גופות האויבים שזה עתה הרגו. לצבא המתים יש אפילו יחידה שיכולה לשאת גופות נוספות למועד מאוחר יותר - מעין מעין מעוט משולבת וארוחת צהריים ארוזה שבזכות הגרפיקה המשופרת תוכלו להתקרב ישירות על מנת לצפות בגופות מונשות!
אפילו הצ'יטים הישנים עדיין עובדים. כשהייתי ילד חשבתי ש-Keyser Söze היא מילה אחת, מבוטא key-zer-soze, ושיש לה איזו מקור מסתורי שקשור לכסף, כי זה תרמית הזהב ב-Warcraft III. השכפול החרוץ הזה של פרטים קטנים מובן, כי אם נעשו יותר מדי שינויים - אם, למשל, יחידת עובדי האורקים לא אמרה "עבודה, עבודה!" כאשר לחצת עליו - הייתה מלחמה (למרות שבזמן שאנחנו בזה, זמן רב חלף עד שבליזארד לחשוב מחדש איך הם מציגים למשלטרולים ברחבי החברה כולה)
אבל כל הנאמנות הזאת הביאה את הבעיות שלה, שכן היא מראה את העובדה שהשינויים שנעשואל תרחיק לכת כפי שבליזארד הציעה בתחילה. Reforged הוא לא ממש גרוע כמו כל זה, ואם לא הגדרתם את הציפיות שלכם כל כך גבוהות אז, לפחות במונחים של נפילת דשא, זהו רימאסטר משובח שברור שהושקע בו מאמץ. עם זאת, אם ציפיתם לצלצולים חדשים המבוססים על החומר הפרסומי, נהל את הציפיות הללו.
הבעיה הגדולה יותר היא שממשק המשתמש והפקדים נותרו ללא נגיעה. למרות שאליס בת ה-13 הייתה מרוצה מכך, למרבה הצער היא לכודה כעת בגופו של בן 30 עייף המתקיים מטלוויזיה ריאליטי ומכוסות תה בטמפרטורת החדר. גם אני וגם Warcraft III מבוגרים בהרבה ממה שהיינו, זה מה שאני אומר, וזה מתברר במהירות כשאתה מבלה בכל אחת מהחברות שלנו.
אמנם אתה יכול להתקרב מספיק כדי לראות את החיילים שלך עומדים מסביב ומגרדים את התחת, אבל אתה לא יכול להתקרב למרחק שמרגיש פרקטי בסטנדרטים של היום. אתה עדיין יכול לשלוט רק ב-12 יחידות בו-זמנית, שזה למען האמת קצת בלאץ', ועוד יותר מכך כי חיבורי המקשים השימושיים ביותר לא ממש מוסברים במדריך. או שאתה צריך להיות ותיק קשוח, או למצוא את ההוראות קבורות בתפריטים. הקרבות עצמם, תמיד קצת מטורפים בכל מקרה, רועשים אפילו יותר מבחינה ויזואלית בגלל הגרפיקה החדשה והנחמדה. אם אתם נלחמים באלפי לילה לבושים כחול, עמוק בתוך יער ירוק, משחקים כמו אורקים ירוקים לובשים סגול, אין פתרון מלבד הצגת פסי בריאות קבועים.
וורקראפט III תמיד היה שילוב קצת מוזר בין בניית צבא גדול לבין הפעלת קיטור של האופוזיציה, ויישום טקטיקות ממשיות. הפלגים השונים שאתה יכול לשחק בהם נבדלים בדרכים מלאות דמיון, ולמעשה מעדיפים סגנונות משחק שונים - אבל לפעמים, אם יש לך מספיק בחור גדול עם חרבות, הטקטיקה יכולה לצאת מהחלון. הגישה האחרונה נשמרת עם מכסה יחידה נמוך יחסית, אך עדיין, לאחר ערבוב כל המרכיבים המעט גושיים אלה יחד, Reforged לא יכול שלא לטעום מעט מיושן.
כמובן, חיי המדף הארוכים של Warcraft III נהנו בעיקר הודות לקהילה המקוונת ששיחקה יחד, בניית המון מפות מותאמות אישית משונות יחד ויצרה מודים. כאמור, Dota התפתחה ממפות מרובי משתתפים הכוללות את יחידות הגיבור של Warcraft III, למשל. ומרובי משתתפים עדיין עובד, כפי שאתה מקווה. שידוכים מקוונים עבדו מצוין בשבילי, ולשמחתי נהרסתי בשמחה תוך דקות. במשחק אחד משפיל במיוחד, השחקן היריב פשוט הדאיג אותי בפשיטות, כמו חתול (חתול אורק) שמשתעשע בעכבר פתטי במיוחד (עכבר מת).
עורך המפות שבו אתה יכול לבנות שטח משלך עדיין שם, ועדיין קסום באותה מידה, תוך שהוא כמעט מעורפל לשימוש. הדבר המדובר, כמובן, הוא שבליז הידקו את חגורת הבעלות שלהם מאז תחילת שנות ה-2000, אז עכשיו כל מפות מותאמות אישית שתכין הןבבעלות החברה. גם אם רצית להתרחק לחלוטין מ-Reforged, ה-Warcraft III המקורי רץ כעת דרך הלקוח של Reforged. חלק מהדברים, כמו טורנירים אוטומטיים, נעלמו לתמיד. הכל פשוט נראה קצת חבל.
Reforged, כמו הרבה רימאסטרים היום, טוב לריצה אם כל מה שרצית היה לתת לנוסטלגיה שלך רצועה ארוכה - מספיק ארוכה כדי להכות כמה אלפים בפנים, למשל. אבל אם Warcraft III היה משחק שלא רק אהבת פעם אחת, אלא עדיין אהבת; אם זה משחק ששיחקת במשך 20 שנה... ובכן. לא קשה לראות איך Reforged יכול להיות קצת אכזבה.