גם בפיתוח נסיעת העגלה המפורסמת תירד מהפסים
"היי אתה, סוף סוף התעוררת", הן מילים שמגיעות לעתים קרובות כל כך רגע לפני אסון. בThe Elder Scrolls V: Skyrim, זה אמור להיות אסון תסריטאי, כמובן - נסיעה בעגלה ואחריה גרזן שכמעט מאוד משחרר את הראש שלך מגופך, וגילוח צמוד עם דרקון. אבל עבור שחקנים רבים, הם לא יורדים מהעגלה לפני שהדבר הארור הופך להיות אחוז דיבוק, מסתובב בלי סוף וזורק את הנוסעים שלו. יש הרבה סיבות לכך שהרצף הזה על המסילה לפעמים משתבש, אבל מסתבר שזו הייתה בעיה גם במהלך הפיתוח, כשדבורה אחת הורידה את כל העניין.
אמן בת'סדה לשעבר נייט Purkeypile לקחלטוויטרהשבוע כדי להסביר שאפילו בפיתוח,Skyrimנסיעת הפתיחה של העגלה הייתה קצת איום. הוא אמר שכאשר העגלה מדומה פיזית ועל פסים, היו כל מיני דברים שיכולים לגרום לה "להתחרפן". מסלעים תועים ועד באגים בפיזיקה, "לעגלה היה נתיב שהוא רצה ללכת בו, אבל זה לא אומר שזה היה נתיב שהוא יכול ללכת בו."
"ובכן פעם אחת, כשעוד פעם נוסעת על העגלה הזו, העגלה מתחילה לרעוד בעוצמה ופתאום WHOOSH! העגלה עולה לשמיים כמו ספינת רקטות. כמו WAY למעלה," אמר Purkeypile. "משהו אמר לעגלה הזו פשוט להזדיין ולרדת מהכביש הזה. העניין הוא שזה לא קרה בכל פעם. אף אחד לא ידע מה קורה בהתחלה."
זה היה, עד שהם הבינו שהעגלה מתנגשת בדבורים קשות. הדבורים היו קצת עגלות, אתה מבין, ומסיבה כלשהי שחקנים לא יכלו להרים אותן. המפתחים יישמו תיקון, והוסיפו התנגשות שאפשרה גם לאסוף את הדבורים וגם להתנגש בדברים - כולל עגלות על מסילות.
"הדבורה ההיא הייתה כוח טבע בלתי ניתן להזזה אם אי פעם עברה את שביל העגלה", הוסיף Purkeypile. "העגלה רצתה לנוע במורד הכביש. הדבורה לא רצתה לזוז. אז העגלה עולה!"
אל תתעסק עם הדבורים, אני מניח. אני מקווה שבאיזשהו מקום יש עדיין מבנה של Skyrim עם באמבלס כל יכול. מגיע להם.
בהשראת השרשור של Purkeypile, מפתח אחר לשעבר של Bethesda, Joel Burgess, חשף עוד קצת היסטוריית פיתוח של Skyrim. במשך זמן רב, שחקנים חלקו את הרעיון שאם אתה עוקב אחר שועל במשחק, הוא יוביל אותך לאוצר. מסתבר שיש אמת בדבר, אבל המפתחים עצמם בהתחלה לא ידעו מה גורם לזה.
— ג'ואל בורגס (@JoelBurgess)18 באוגוסט 2021בין שחקני Skyrim, מדי פעם תראו את הטיפ הזה: אם תראו שועל פראי, עקבו אחריו ותובלו לאוצר.
מתישהו זמן קצר לאחר המשלוח, ראינו את זה מסתובב באינטרנט, והתחילה חקירה לא רשמית. מי גרם לשועלים לעשות את זה?!
בשרשור של בורגס, הוא הסביר שה-AI של Skyrim משתמש במשהו שנקרא "navmesh" כדי לנווט בעולם. נבמש די הופך הכל למשולשים, עם שטחים פתוחים ורחבים (כמו יער או מישורים) היוצרים מספר קטן של משולשים גדולים, בעוד שבמחנות ואזורים מפורטים יותר יהיו מספר רב של משולשים קטנים. כעת, שועלים מתוכנתים לברוח משחקנים ב-Skyrim, במטרה להרחיק 100 משולשים.
"אתה רואה לאן זה הולך? השועל לא מנסה להתרחק 100 מטר - הוא מנסה להתרחק 100 *משולשים*", אמר ברג'ס. "אתה יודע איפה קל למצוא 100 משולשים? המחנות/הריסות/וכו' שזרחנו בהם את העולם, והתמלאנו באוצר כדי לתגמל את החקירה שלך."
נראה ש-Skyrim מלאה בתאונות קטנות ומשמחות. עם זאת, עבור המפתחים אני מניח שעניין הדבורים לא שימח אותם באותה תקופה.
ובכל זאת, הסיפורים האלה נהדרים לשמוע. Purkeypile מנסח את זה די טוב בסוף השרשור שלו: "פיתוח משחקים קשה. בכל פעם שאתה מתקן דבר אחד, אתה עלול לשבור דבר אחר. זה נכון במיוחד לגבי משחקי עולם פתוח. עם זאת, המשחק הזה של כל המערכות הוא מה בסופו של דבר הופך את כולם לסופר מעניינים."