מישהו זוכר את שליפחות מרשמים מעוליםשֶׁלאקסטרים של סימולטור ספינהלפני שבועיים? ובכן, המפתחים שלחו לנו מאז תגובה די מקיפה, שרק מדי פעם מפסיקה להצביע על כך שאני נורא בסירות כדי להגן על המשחק שלהם ועל מה שהם ניסו לעשות איתו. כל הכבוד להם, אני אומר. אתה יכול למצוא את כל העניין מתחת לקפיצה.
קווינטין סמית', RPS: "הפקדים של ספינת החייזרים שלי מתגלים כפשוטים מאוד. יש לי דוושת גז והגה, ואני יכול לשקול עוגן או לתפוס את עצמי לדברים, וזהו. עצור אותי אם אני טועה, אבל האם סימולטור לא צריך להיות מעורב יותר מזה? שיחקתי בפלטפורמות עם בקרות מסובכות יותר."
VSTEP/PARADOX:
אהה שם עץ אדמה!
אז בואו נסתכל על זה קצת יותר בפירוט. ראשית אתה מתלונן על כך שהספינות פשוטות מדי לשליטה והסימולטור לא מעורב, ובכל זאת מסיבה כלשהי נראה שאתה מפשל כל משימה ללא תקנה בגלל חוסר יכולת לתמרן את כלי השיט שלך כראוי. המממ.
אבל בצחוק בצד, לגבי הפקדים: רוב בקרות ספינות המנוע הן די סטנדרטיות (דחף, הגאים). כנ"ל לגבי רכבות. זו הסיבה שיש לך הרבה יותר קברניטי ספינות ונהגי רכבות מאשר טייסי מטוסים. עם זאת, זה לא הופך את זה לפשוט או לא מעורב. נדרשת מיומנות אמיתית כדי לתמרן את התינוקות האלה מבלי לגרד מהם את הצבע. יש הרבה יותר עדינות וסימולציה במשחק ממה שאולי גיליתם בהפעלה הראשונית. כמה הצעות, למשל, יהיו שימוש במסכי התיבול האמיתיים, המכ"ם, התרשימים, הטייס האוטומטי, הגרירה והעגינה. אולי אלו היו דברים שהתגעגעת אליהם בהתחלה.
כמו כן, אם אתם מחפשים תמרון מורכב אז אני בהחלט ממליץ לנסות את הרחפת, או את הגרירת הדחפים של האזימוט, או להיתקל בגרירת מכלית ענקית לנמל רדוד וכו'. למרות שהשליטה של רוב כלי השיט נראית די פשוטה, זה דורש מיומנות אמיתית כדי לתמרן ספינה נכונה, תוך התחשבות במספר דחפים. חלק מהמשימות גם דורשות ממך להשתלט על מספר ספינות, אך אנו מציעים לך להתחיל רק באחת.
אנחנו יכולים להבין את זה אם אתה יותר הקפטן ג'ק ספארו - תקפוץ אותם, גררו אותם והרוס את ה-Kraken - חובב ספינות, אבל תהיו בטוחים, מעריצי הדמיית ספינות רבים אוהבים את הריאליזם המרכזי הזה. :)
קווינטין סמית', RPS: "כל ספינת המכולות באורך 300 מטר נעלמת. כשאני מטה את המצלמה, אני רואה שהיא הופיעה שוב כמה מאות מטרים משם."
VSTEP/PARADOX: האם אנחנו יכולים לומר שזו תכונה? טלפורטינג ספינות? לֹא? שווה לנסות! :) לגבי באגים: הם תוצר לוואי מצער של פיתוח משחקי מחשב, אבל זה תחום שאנחנו לוקחים ברצינות רבה ועובדים קשה כדי להבטיח שכמה שיותר מהם ימחקו מהר ככל האפשר. הונפק תיקון ליום שחרור, שתיקן את בעיות ההפעלה שחוו חלק מהמשתמשים, כמו גם את הבאגים שאתה מזכיר. עדכון חדש ישוחרר בשבוע הבא והצוות ממשיך לשפר את המשחק בהתמדה ו-DLC חדש ישוחרר בשבועות/חודשים הקרובים.
קווינטין סמית', RPS: "בשבילך, אם כן: אין מכ"ם, רק מינימפה. אין צוות. העגינה מוגבלת לעיגון ולקשירה שהזכרתי, וזה פשוט ומידי. פיזיקת המים מוטלת בעיקר על ידי הפיזיקה השנונית של הסירות עצמן. בהחלט לא הייתי נותן למשחק את הטיפול הזה אם יש ליבה מעניינת מתחת לבאגים. אבל מחוץ למגוון גדול של דגמי ספינות ומרציפים עם מודל מדויק, הסימולציה עצמה היא מאוד קלה על תוכן."
VSTEP/PARADOX: הרדאר קיים ונכון במשחק! זה פונקציונלי לחלוטין עם אפשרות לבחור טווח. תסתכל שוב :)
יש גם פונקציית טייס אוטומטי במשחק, המאפשרת לשחקן להגדיר נקודות ציון ולהאיץ זמן. עם זאת, לא ניתן להשתמש בטייס אוטומטי כשהוא קרוב לחוף או קרוב לכלי שיט אחרים.
קווינטין סמית', RPS: "אני מניח שמה שאני באמת רוצה ממשחק סירה זה את כל האלמנטים הרגשיים של האוקיינוס המיושמים על משהו אחר מלבד סימולציה ישרה. סוג של סים פוסט-אפוקליפטי Deadliest Catch יהיה מושלם. אתה יכול לקחת את כלי השיט הרעוע שלך לטיולי דיג, לשלוף כל מיני דגים וסרטנים שעברו מוטציה מהים ולעתים להצטרך להגן על עצמך מפני מפלצות ים. אחר כך אתה מגיע הביתה, מוכר את השלל שלך ומשדרג את כלי השיט והצוות שלך. אתה יכול להגדיר את כל העניין מנקודת מבטו בגוף ראשון של הקפטן. זה יהיה יפה."
VSTEP/PARADOX: אני אוהב את הדרך שבה אתה חושב קווינטין! אתה בהחלט מסומן לסיעור המוחות הבא שלנו בעיצוב המשחק! אבל ברצינות, זה בעיקר סימולטור ליבה עם כמה מרכיבי משחק הכלולים בתוכו. בטח לא הייתם מצפים שתצליחו לסחוט את הדיילת בסימולטור הטיסה? מודה שזה יהיה די נחמד. המממ. אני חושב שנתקלתי שם ברעיון!
בסופו של דבר, Ship Simulator Extremes הוא סימולטור כלי שיט המתמקד ברעיון של הקפטן על ספינה בנסיבות ומשימות שונות ושימוש במיומנות כדי לכבוש נסיבות אלה ומשימות נתונות.
הנה לך. המשחק הבא של VSTEP כנראה יאפשר לך, פשוטו כמשמעו, לסרב דיילת אוויר. אולי הם אפילו מייצרים סימולטור אקסטרים של דיילת ספינות. אתם קוראים את זה כאן קודם, קוראים.