הופעות: אקסטרים של סימולטור ספינה
התעניינתיאקסטרים של סימולטור ספינהמאז ששמעתי על זה ב-GamesCom. זה סימולטור ספינה, אבל עם קמפיינים שלמים של משימות קיצוניות יחסית שרואים אותך מבצע חילוץ, כיבוי שריפות ואפילו מטריד כלי שיט אחרים כיחידת גרינפיס טורדנית. האם יכולתי - אדם - ללא ניסיון בספינות - לקוות להצליח?
מֵאָזאקסטרים של סימולטור ספינהיצא לפני כמה שבועות, גיליתי שהתשובה היא מאוד נחרצת "לא". הסוג של לא הסדרן של מועדון מפואר אומר לך אם אתה לא נועל נעליים בכלל. עם זאת, הכישלון שלי לא קרה בדיוק כמו שציפיתי. לבש את חגורת ההצלה הממוקמת מתחת למושב שלך ולחץ על הקפיצה להסבר על המשימות הראשונות שלי.
הקריירה שלי כאיש סירה מתחילה סוריאליסטית כשהמשימה הראשונה שלי עולה. מוצגת לי חריטה ענקית במים, כאילו כוח מוזר ובלתי נראה לוחץ עליה. לאחר כמה שניות החור הקעור מתמלא בצורה מושלמת על ידי הסירה שלי, שצצה לעין כמו איזה חפץ חייזר מוזר. כדור הארץ-אנשי הים! הגעתי.
מכיוון שזו המשימה הראשונה של קמפיין גרינפיס, המשימה שלי די פשוטה. מרחוק ספינת מכולות גדולה שנראתה זורקת חביות לים. הים העני והסבל. למה אנחנו לא יכולים להשאיר את זה בשקט? הפקודות שלי הן להדביק את כלי השיט ולהטריד אותו כמו אידיוט מוחלט, מה שיגרום לו להפסיק את השלכת הספינה ו"גרינפיס תשיג את כל העניין במצלמה".
הפקדים של ספינת החייזרים שלי מתגלים כפשוטים מאוד. יש לי דוושת גז והגה, ואני יכול לשקול עוגן או לתפוס את עצמי לדברים, וזהו. עצור אותי אם אני טועה, אבל האם סימולטור לא צריך להיות מעורב יותר מזה? שיחקתי בפלטפורמות עם בקרות מסובכות יותר.
אחרי שהתברר לי עד כמה ספינת הגרינפיס שלי איטית עד כדי קמטים, אני מפיל את אחת משתי הסירות הקטנות שהיא נושאת למים ושולח את הרוכסן הזה. תוך כמה דקות הוא מגיע, ואז מתגלה שאני לא האופנה היחידה במים המשתמשת בטכנולוגיה עתידית מוזרה. כל ספינת המכולות באורך 300 מטר נעלמת. כשאני מטה את המצלמה, אני רואה שהיא הופיעה שוב כמה מאות מטרים משם.
עַרמוּמִי! כשאני משנה מסלול כדי להדביק אותו, ספינת המכולות ממצמצת בחזרה למקום שבו הייתה במקור, ושולחת אותי להתרסק על גוף הספינה שלה. בשלב זה ספינת המכולות נפתחת עם תותח מים, אם כי לא יכולתי להיות פחות מופתע אם היא ירתה בי בלייזר. הספינה ממצמצת שוב, ואז ממצמצת בחזרה, אם כי בשלב זה הסירה שלי תפסה חלק מהחלל שבו היא הייתה במקור, מה שגרם לכלי השיט הקטנטנים שלי להיעלם מתחת לכמות העצומה שלה.
המשימה נכשלה, המשחק אומר לי. תודה, אני מספר את המשחק.
נכון, עזוב את המשימה הראשונה. בואו ננסה את משימה 2 של קמפיין גרינפיס, שבה אתם מבצעים פשיטה על ספינה שאולי נושאת או לא נושאת משלוח עצים לא חוקי. בעיקרון, זה תלוי בך ללכת לשם ולראות אם לצוות האחר יש עצים.
עד עכשיו למדתי את הניואנסים של הפקדים הידניים של המשחק, אם כי זה לא חוסך ממני לצאת לכיוון לגמרי לא נכון ברגע שיצאתי מהרציף, ובכך מצריך סיבוב מפרך של 45 שניות. הניואנסים של הפקדים הידניים של המשחק סובבים במידה רבה סביב גלגל ההגה, אשר מסתובב במידה רבה כראות עיניו. לפני שאתה נוגע בהגה אתה אומר תפילה לאלוהותו הזועמת, מפזרים על עצמך מנחה של עשבי תיבול ריחניים, ואז ממשיכים לסובב אותו לאט מאוד ובזהירות רבה כדי לא להרגיז אותו. או שאתה יכול להשתמש במקשי הסמן, למרות שאתה צריך להחזיק אותם כל הזמן שאתה מסתובב.
ההגעה לכלי המטען לוקחת 15 דקות מדהימות, אבל ברגע שאני שם זה עובר ללא תקלות. פרט לחיבור בפועל, לפיו חיברתי את אחת הסירות שלי לספינה כדי שצוות הבדיקה שלי יוכל לבצע את הבדיקה שלו. והנה! המשלוח הבלתי חוקי נמצא. לצוות יש עץ! יש להם עץ והם ניסו להסתיר אותו. עם משמר החופים בדרכם, החלק האחרון של המשימה שלי הוא פשוט לחזור לנמל.
רק עכשיו הסתובבתי ולחשתי הודות לאלוהות גלגל ההגה כשמשמר החופים מגיע. במהירות שיא. בלי לשנות מסלול או לטרוח לנווט סביבי בשום צורה. התנגשות ה-t-bone מתרחשת בעוצמה כזו שאני ממש צועק.
רואה את כלי השיט הקטן יותר של משמר החופים בצד שלו בצד ימין של הספינה שלי שם? צילמתי את הזריקה הזו אחרי שההתרסקות קרתה אבל לפני ששומר החופים מצליח להתנתק מזיהוי ההתנגשות של הספינה שלי. בסופו של דבר הם זורמים בחזרה למים ושנינו ממשיכים בדרכנו. כנגד הסיכויים, הספינה שלי בסדר.
לזמן מה, בכל מקרה.
אבל אולי אוכל לצלול בחזרה לנמל בזמן!!
לא, לא אני לא יכול. למרבה הפלא, המשחק מסרב להשתעל מסך שנכשל במשימה. לאחר שביליתי דקה בהאזנה לרעש צריבה מוזר וחוזר, שככל הנראה היה הספינה שלי מתחככת קדימה ואחורה בקרקעית הים כמו רקדן מגורה, עזבתי.
אז, לעזאזל עם גרינפיס. אני מחליף לקמפיין אחר שמציב אותך כקפטן של ספינת תענוגות. וגם לעזאזל מתחילים בתחילת קמפיין. אני נופל ישר לאמצע, עם משימה מושכת שנקראת בורה בורה אש.
כשהמשימה מתחילה, אני נופל לנוף קפטן בגחמה, וניתן לי חזון של בדיוק מה שרציתי מהמשחק הזה.
מים רגועים, ואי יפהפה שנראה בשעת השקיעה ממלאכה עוצמתית.שֶׁלִימלאכה עוצמתית. האחריות שלי. ישנה גולמיות והתרגשות מסויימת שתמיד מוצאים במשחקי וידאו ימיים, שכל מי שהתעסק בסדרת Silent Hunter יוכל לספר לכם עליהם. אני אוהב את ההוד המבשר רעות הזה. אני אוהב גלים, רטיבות, ולהדריך את המתקן הענק והעדין הזה מעשה ידי אדם דרך הסכנות שבכל זה. אני אוהב את הרעיון של צוות, ובכל זאת כולכם לבד שם בחוץ.
עם זאת, אני מניח שמה שאני באמת רוצה ממשחק סירה הוא כל האלמנטים הרגשיים של האוקיינוס המיושמים על משהו אחר מלבד הדמיה ישרה. סוג של סים פוסט-אפוקליפטי Deadliest Catch יהיה מושלם. אתה יכול לקחת את כלי השיט הרעוע שלך לטיולי דיג, לשלוף כל מיני דגים וסרטנים שעברו מוטציה מהים ולעתים להצטרך להגן על עצמך מפני מפלצות ים. אחר כך אתה מגיע הביתה, מוכר את השלל שלך ומשדרג את כלי השיט והצוות שלך. אתה יכול להגדיר את כל העניין מנקודת מבטו בגוף ראשון של הקפטן. זה יהיה יפה.
חזרה למציאות. באש בורה בורה יש ספינת תענוגות בוערת וכמה אנשי צוות טובעים סביבה. אני צריך לעקור את האנשים מהמים ולהשתמש בתותח המים של ספינת משמר החופים שלי כדי לכבות את האש.
שתי המשימות הללו מתגלות כמסומנות למדי. תמרון של כלי שיט עצום עד לעצירה מוחלטת ממש ליד אדם זעיר לוקח כמה פעמים, כמו להידחק אל מקום חניה צר. למעשה, אני מגבה את הספינה שלי בראש מנוע על אחד מהשורדים בשלב מסוים, אבל הוא שוטר ויוצא שוב מתחתי, ללא פגע. באשר לתותח המים, רמות הניתוק השונות שיש לי ממנו (שימוש במשיכות עכבר עדינות לשליטה בג'ויסטיק עם מישור תנועה מוגבל ושטוח לשליטה בתותח שיורה בתלת מימד) הופכים את הפגיעה בשריפות לאתגר, אבל אני מגיע לשם בסוף.
ותראה! אני יכול לראות את אנשי הצוות המוצלים חוזרים על הקפות חסרות מטרה של הספינה שלי. מזכיר לי אתפתולוגי. אני תוהה אם אני יכול להחליף לו את סכין הגילוח שלי בכמה ירקות?
ההתקדמות חסרת האירועים שלי נעצרת בצורה כואבת מכיוון שאני לא מצליח להבין איך לעגן בנמל שבו המשחק רוצה שאעגן בו. אחרי כמה דקות של תמרון מבולבל שגוזל זמן, אני מוותר.
אז הנה לך! אקסטרים של סימולטור ספינה,זמין כעתבמחיר נמוך-נמוך של 39.99 אירו. כנראה אל תקנו את זה. אני הולך לכתוב מסמך עיצוב מפורט להפליא למשחק המדע הבדיוני Deadliest Catch, ואז אני הולך לסגור אותו בארון שבו הוא לעולם לא יראה אור. טא-רה!