סם בארלו, הסופר והמעצב שלSilent Hill: Shattered Memories, מלמלה על תוכניות לעשות המשך למשחק האימה של 2009. לא סרט המשך ואפילו לא משחק עם 'Silent Hill' בשם, אלא יורש רוחני שמשלב קטעים מזה עם לקחים שלמד מהכנת משחקים אחרים וקצת אקסטרה אומפ. לאחר Shattered Memories, בארלו מצא תהילה עם משחקי FMV מציצנייםהסיפור שלהומספרים שקרים. המשחק הלא-Silent Hill הוא עדיין רק רעיון, מוח, אחד שהוא עדיין מציג. אבל אולי?
בארלו שחרר השבוע ציוץ קטן:
TFW מראיין שואל מה היית עושה כדי לעשות מעקב של Shattered Memories היום אבל אתה לא יכול להגיד להם כי אתה כרגע מציג את הדבר הזהpic.twitter.com/ztnbcjjBck
— סם בארלו 🧜♀️ פרויקט C & D (@mrsambarlow)7 באוקטובר 2020
הוּאהובהרשזה לא'פרויקט א███████', המשחק המסתורי אשרנראה כאילו זה ייקרא פרויקט אמברוסיו. אז מה זה?
"[יש לנו משחק שאנחנו מחפשים לעשות שהוא מאוד 'מה היה מיוחד ב[זיכרונות מרוסקים]?' 'איך היית לוקח את זה הלאה עכשיו?'" בארלואמר ל-IGN. "כמו התפיסה של העולם החיצוןנשורת, או הטייק של Bloodstained על Castlevania וכו'. אז זה לא עניין של Konami או Silent Hill ממותג."
התכוונתי לומר "אהה! הוא מתכווןפראי חיצוניים!" אבל לא,הכשיל את עצמי פעם נוספת. ב-IGN אומרים כי בארלו הוסיף שזה יהיה משחק מגוף שלישי שגם יובס על לקחים שנלמדו מהיצירההסיפור שלה, Telling Lies ופרויקט א'.
זיכרונות מרוסקים היה דמיון מחודש של הגבעת השקטה הראשונה, עם מסגור חדש סביב כמה מקומות מוכרים, דמויות ונקודות סיפור, הלחימה הוחלפה בבורחות, חלודה מעולמה אחר הפכה לקרח, וטוויסט שימאלני שהולם למעלה. אני מעדיף את המקור, אבל ל-Shattered Memories בהחלט יש מעריצים. כל יורש רוחני לא ממותג כנראה יהיה טוב יותר בלי טמבלים כמוני לערוך השוואות כמו, אתה יודע, זה שציירתי זה עתה. אבל כדי להיות ברור לגמרי, זה לא משחק קונקרטי ש-Half Mermaid הכריזו שהם בהחלט עושים, זה משחק שהסטודיו שלו בוחן לעשות אחרי המשחק הנוכחי שלהם.
מה זה בכלל אמברוסיו? לא יודע! סוד לעת עתה. אבל לא אתפלא מציצנות. בארלו דיבר על זה, ובשבוע שעברכתב בבלוג על קטעי סצנה.
"בפרויקט A███████ אנחנו חושבים על קיצוצים", אמר. "במיוחד אלה הקסומים באמת שעוקבים אחר חיבורי העורקים של סיפור כדי לדלג דרך החלל והזמן. איך נוכל לדלג מ-1968, איטליה ל-1971, ניו יורק ל-1999, לוס אנג'לס. כשמגישים אותו בסרט, חתך יכול להיות נפלא הנחיה לדמיון במשחק, מסירת כוח החיתוך לשחקן היא לתת להם כוח טלפורטציה, טרנסמוטציה, מסע בזמן. כל האפשרויות של הקיצוץ".
SMASH CUT TO: Alice making a cup of tea.