בחֲלוּדָה, הכל בא מסלע אחד. מרובים ועד חליפות קרינה, הכל הודות לאיש מערות עירום שפוגע בדברים באבן גדולה. היום, אם היית בוחן אילן יוחסין מז'אנר ההישרדות, היית רואהSubnauticaושמיים של אף אדםיושבים באותה רמה. בני דודים רחוקים שלא יכולים לסבול להיות בחדר אחד כמו זה. בין אם הם אוהבים את זה או לא, חלודה היא האב הקדמון המשותף שלהם, הסלע שלהם. כמובן, אתה יכול לעקוב אחר השושלת של Rust עוד יותר לתוךDayZ,מיינקראפטונצח. רק רציתי מטפורת מבוא פרחונית כדי שתבואו ותקראו ראיון עם היוצר הראשי שלה.
היום, חלודהמשאיר גישה מוקדמת. אז דיברנו עם גארי ניומן, ראש Facepunch, על הישרדות, Plunkbat והאם לעזוב גישה מוקדמת יש משמעות עוד.
עד כמה שזה משכנע לחבוט בדובים, יש תחושה שז'אנר ההישרדות עלה בכדור פורח. היו דוגמאות נוראיות (רוק,ארץ הדופק) והרבה בינוניים (אוזיריס: שחר חדש,שמיים של אף אדם). האם ניומן מרגיש אחראי חלקית לשפע האינסופי הזה של חוטבי עצים?
"קשה לומר אם רוסט גרם לזה," הוא אומר לי בדוא"ל. "אני יודע מתי שיחקנוDayZבפעם הראשונה שחשבנו לעצמנו כמו, וואו, זה נהדר, אבל זה חתיכת חרא, ו[אנחנו] יכולים לעשות משהו טוב יותר ממש מהר. אני בטוח שאנשים חשבו אותו הדבר. ואני בטוח שכאשר שחררנו את הגרסאות הראשונות של Rust הרבה אנשים עברו את הלך הרוח הזה בדיוק."
זה כנראה לא פשוט כמו ש-Rust או DayZ מזריעים רעיון. כאשר הגרסה הראשונה של Rust שוחררה ב-2013, הצונאמי של הגישה המוקדמת כבר התנפח. מפתחים אחרים רצו להיכנס והישרדות נראתה הדרך ללכת. אבל Rust הוא אחד מהדור הראשון שרכב על גל הגאות הזה מתחילתו ועד סופו. האם לניומן יש עצות למפתחים ששוקלים גישה מוקדמת היום?
"שקול למה אתה רוצה להיות ב-Early Access", הוא אומר. "זה לא הכל כיף ומשחקים. זה נותן לך אחריות. אתה לא יכול פשוט לעצור את הפרויקט באמצע הדרך. כמו קיקסטארטר, זה מצב מסוכן שראינו מתפוצץ בפניהם של הרבה אנשים. כשאתה מתחיל פרויקט ב-EA אתה באמת צריך להיות מוכן לראות אותו עד הסוף, גם אם אף אחד לא מתעסק במה שאתה עושה. גם אם יתברר שזה לא משתלם כלכלית".
עם זאת, כשהסוף מגיע, זה כמעט יכול להרגיש אנטי אקלימי. הרעיון של "יום שחרור" הוא מוזר כאשר כבר היו לך שחקנים שהרגו אחד את השני עם חצים וקשתות במשך 5 שנים, במיוחד כאשר אתה הולך להמשיך לעבוד על זה אחרי אותו יום. האם זה בדיוק כמו לשים מדבקה חדשה שאומרת "בוצע"? לא, אומר ניומן, זה יותר כמו לקלף מדבקה ישנה.
"זה משהו שדיברנו עליו הרבה זמן. אנחנו לא מרגישים שזה יום שחרור, זה בדיוק הזמן להוריד את התווית של Early Access. זה משמש כקב בקהילה, זה מונע מאיתנו לעמוד באחריות מלאה לגבי חלק מהדברים המחורבנים יותר במשחק.
"הרבה מההססנות היא התגובה של הקהילה. הרבה מהם חושבים שלעזוב את EA פירושו שסיימנו והלכנו. לא ככה אנחנו יוצרים משחקים.המוד של גארישוחרר לפני יותר מ-14 שנים ואנחנו עדיין מעדכנים אותו. זה מעולם לא היה ב-Early Access, אם זה היה צריך להיות, האם היינו יוצאים מ-EA עד עכשיו?"
חלודה היא מקום קשה. כְּמוֹאכזרי היוםכפי שהיה דולקהופעה ראשונה. שחקנים נאלצים לסכסוך בגלל הקרבה שלהם למשאבים כמו מתכת ועץ, אבל גם בגלל נפילות אוויר והאכזריות הפשוטה של בני אדם באינטרנט. אבל מובלעות מוצלחות על שרת Rust יהיו עשויות מאנשים שמתחברים, חברים או זרים שיוצרים שבט להגנה (וכדי להפחית את איסוף המתכות הטחון).
כדי להשוות אותו לרב המכר של היום, Playerunknown's Battlegrounds, זה אנושי יותר, גם אם זה לא נראה כך. אבל במובנים רבים הם נשארים קרובי משפחה רחוקים. איך ניומן מרגיש לגבי Battlegrounds? האם הוא משחק בו, והאם הוא חושב שקרב מוות ענק היה המסקנה ההגיונית של ז'אנר ההישרדות?
"כן, אנחנו משחקים הרבה PUBG", הוא אומר. "אני לא יודע אם הייתי מגדיר את זה כמשחק הישרדות. אני חושב שהקשר היחיד הוא שאם תיפטר מהאכילה והשתייה מרוב משחקי ההישרדות ותפזר חבורה של כלי נשק מסביב תוכל להמיר את זה בקלות למצב קרב רויאל.
"זה משהו שהדורות המאוחרים יותר של משחקי הישרדות נכנסו אליו בעצלתיים כשהם לא הצליחו להגיע לשום מקום עם השיבוט המקורי שלהם. אני עדיין חושב ש-PUBG עושה את זה הכי טוב."
לא סביר ש-Battlegrounds ייקח השראה מ-Rust או מ-Survive-em-ups אחרים. אבל הייתי טוען שרוסט היה משחק מעניין יותר. לא הייתם בהכרח אויבים של כל מי שפגשתם, מכיוון שאתם נמצאים בבניינים המשובחים והמתפוררים של פלונקבאט. בהחלט לא יהיו לך מפגשיםמוזר כמו זהבמירמר. ב-Battlegrounds אתה יכול גם לשחק בלבוש, להתאים אישית את הדמות שלך עם טרנץ', משקפי שמש פאנק וכפפות ללא אצבעות. לפני שנתיים, לעומת זאת, מפתחי Rust עשו זאת כך שאתהלא יוכל לבחור את הגזע או המין שלךלא משנה מה החולצות איתן הם מתחילים. באותו זמן, ניומן נימק את נימוקיו: "אתה מי שאתה", אמר.
"לפני שהוספנו גזעים ומגדרים שונים ששיחקת בתור בחור לבן קירח - אף פעם לא הייתה לך ברירה. אז אנחנו לא לוקחים בחירה מהשחקן, אנחנו רק מוסיפים עוד מגוון לדגמי השחקנים".
היום הוא פשוט אומר: "כן, אנשים קיבלו את זה".
עם זאת, כשאני שואל לגבי העתיד, ניומן מגלה מעט הסתייגות. אני שואל מה מרגש אותו במשחקי וידאו היום, אם לא בז'אנר ההישרדות. אבל התשובה שלו לא מזכירה משחקים בכלל. הוא נראה עייף. זה יכול להיות עייפות של נסיעה ארוכה דרך גישה מוקדמת, או עייפות עם שאלות של עיתונאי. אבל כנראה שזו רק העייפות בלהיות הורה.
"יש לי שני ילדים מאז שהתחלנו את רוסט", הוא אומר, "והמחשבה על העתיד שלהם - איך אני רוצה שהם יעבירו את הבגרות שלהם - גורמת לי לחשוב על הבגרות שלי. אני רק רוצה חיים קלים".