מתתי שוב. בפעם השמינית נרצחתי על ידי שכן חמדן. נאנחתי. הגיע הזמן להחליף שרת ולנסות הכל שוב. בדרך כלל כאשר אתה משריץ על aחֲלוּדָהשרת, יש כמה דקות שקט להתרגל לסביבה שלך ולהסתכל מסביב. לא בגלגול התשיעי שלי. ברגע שבו קפצתי לעולם שמעתי קול מאחורי, צועק.
"מי אתה!"
זו הייתה יותר הצהרת זעם מאשר שאלה. בהלם הסתובבתי וראיתי אותו. צללית על רקע השמים, עמד אדם על גבי בניין הרוס, מותח קשת ומפנה אלי חץ. שמו היה לוהט באזינג. הוא היה עירום לגמרי.
ב-Rust אתה מתחיל כל חיים בלי כלום. ובכן, לא הרבה. סלע, כמה ערכות מדליק ולפיד אש. אם יתמזל מזלכם, השרת יעניק לכם ערכת התחלה עם כמה כלים בסיסיים, כמו גרזן אבן. אבל בעיקר אתה תיוולד לעולם כמו כולם - איש מערות עירום עם סלע כבד. דרך הסלע הזה כל השאר יגיע, כשאתה עובד כמו צמית על העצים או, סביר יותר, בערימות העצים והסלעים שמשרצים במקומות מסוימים ברחבי מפת האי הרחבה. לכל מי שיש לו זיכרונות טובים ממיינקראפט, הלילה הראשון ב-Rust יהיה מוכר. אלא שלפעמים, בלילה, כשאתה יושב מצופף ליד המדורה הפרימיטיבית שלך בגבעות הסלעיות, תשמע ירייה או שתיים. אולי רחוק. אולי מתקרב. ואז תבינו את ההבדל בין בונה הבלוק הידידותי לילדים לבין ארגז החול הזה של האנרכיה.
ז'אן פול סאטר אמר, 'גיהנום זה אנשים אחרים'. ואני צריך לדעת כיהייתי האדם האחר הזה. למרות שחלודה חולקת בעגמומיות ובמוות שלDayZ, זו חיה מסוג אחר. לשני המשחקים המשותף לחוסר החוק והפחד של אבות מרובי משתתפים כמותולעת באינטרנטוMortal Online. העולמות הישנים האלה הציעו יקום שבו השחקנים היו החוק שלהם. אבל למרות שהם לא יכלו להרפות ממבני ה-MMO הנוקשים שלהם, החיות ההישרדותיות החדשות האלה זרקו את האילוצים האלה לגמרי (לפחות, עד כה - שני המשחקים עדיין באלפא). זו השוואה הולמת, אולי יותר עבור Rust מאשר DayZ. העובדה שזה משחק חופשי לכולם היא הדבר הראשון שאנשים יגידו לך על המשחק - זה לא הזאבים שאתה צריך לפחד מהם. או הדובים, או הקור, או החושך, או הרעב. זה אנשים אחרים.
"אה, שלום," אמרתי לגבר העירום מכוון אלי את הקשת שלו. "אני רק בחור."
הוא הוריד את הקשת שלו. הוא צנח אל הדשא, ניגש אליי והקריא את שם המסך שלי.
"בְּרֵנדִי."
"שמח להכיר אותך, מר... לוהט."
ואז, עם מידה רבה של סמכות ומבטא צפוני אנגלי קל, הזדקף בלזינג באזינג ואמר: "בסדר. אתה הולך לעזור לי להרוג כמה אנשים."
לא הכרתי את זה בזמנו, אבל זה היה אופייני לגישה הנמרצת של בלזינג שהוא לא בזבז זמן ביצירת היכרות. הנימוס (ולא מעט פחד) הכתיב שאני מסכים לבקשתו. עם זאת, הייתי צריך לחשוב על זה עוד קצת. מעולם לא הרגתי שחקן אחר ב-Rust, אפילו אחרי 20 שעות של ציד ואיסוף מפחידים. לא הגעתי לאותה נקודת משחק - סף הרצח - שמעבר לה כל השחקנים הם רק עוד מחצבה. חשבתי שכדאי לי לברר אם האנשים האלה ראויים לכך.
"מה קרה?" שאלתי.
בלייזינג אמר כי הוא נורה במארב ונורה בראשו ("יורה אחת", לדבריו) על ידי אדם מסוכן לבוש בשריון קוולר. והפוזה של האיש כנראה הייתה איתו. אלה היו אנשים רעים ונקמתו הייתה צודקת.
"הוא מטומטם," הסביר בלזינג. "אתה מוכן?"
"אה, כן?"
"בסדר," הוא התחיל להוביל את הדרך. ראשית, הלכנו לזירת הפשע, כדי לבדוק את הגופה. "בוא נלך. מה יש לך?"
"יש לי סלע."
הלהבה נעצרה והסתובבה אלי. זה היה זה. השרתי טרי ולא היה לי כלום. הייתי בטוח שהוא הולך להכניס בי חץ מיד על היותי כל כך לא מצויד. הייתי במשקל מת. אני הייתי בעד.
"בסדר," הוא אמר ופנה חזרה אל הכפר. "נעצור אצלי ונאסוף ציוד." הוא המריא שוב ואני רצתי מאחור, בעקבות הסיבוב ההיפנוטי של ישבנו כשעשינו את דרכנו מסביב לאי דרך הכביש הראשי.
הבנתי שבהיותי שרצים טריים, גם אני עירום. והיה משהו משחרר וממריץ בהכרה הזו. העובדה שאנחנו זוממים רצח לא נכנסה לראש שלי כשדמיינתי את הבריזה שוטפת אותנו. מבחינתי, היינו נקיים מדאגות. ראיתי את שנינו כפי שאנשים אחרים היו רואים אותנו. רק שני בחורים, רצים לאורך הכביש בשמש, עירומים כמו היום שבו נולדו.
אני רוצה לומר לך שהחיים הראשונים שלך ב-Rust יהיו מלאים בסכנה, ייאוש, רעב ופחד. אבל האמת היא שזה יהיה רק חצי מלא בדברים האלה. החצי השני של חייך יהיה תפוס על ידי הסוריאליזם המושלם הזה של משחקי וידאו מקוונים. המוזרויות המכניות, מוזרויות השפה, המנהגים של התושבים העירומים הנוראיים של עדן החדש המוזר הזה, שכבר כל כך מלא בנשק חם. אתה תכה חזיר למוות בסלע הנאמן שלך, ולאחר קצירת שרידיו, תמצא לא חזיר אלא חזה עוף נא. למעשה, כל בעלי החיים מייצרים עוף עם מותם.
למרות שזה כמובן בשר מציין מקום למען האלפא, זה מזמין באותה מידה להניח שכל החיות סוחבות איתם פילה עוף כדי להביא הביתה למשפחותיהם, או שמוטציה אפוקליפטית כלשהי הפכה את כל בשר החי לעופות . סביר להניח שהחיים הראשונים שלך יסתיימו, כמו שלי, בניסיון לבשל נתח מהעוף הזה על אש באמצעות מנגנוני הבישול האטומים של המשחק, לפני שתאכל בטעות נתח נא מהבשר.
באופן כללי, הרעלת מזון היא לא דרך רעה ללכת.
"אז, החבר'ה האלה," אמרתי לבליינג באזינג כשנסענו לאורך הכביש. "אין מצב שאתה יכול לדבר איתם? תחזיר את הדברים שלך בלי קרב?"
"לא, בנאדם." הוא רץ הלאה, התחתון הגאה שלו התקשח עם הספרינט. מתוח באור היום הטרי.
"אולי בלי אלימות?" שאלתי.
"לא, בנאדם. אני לא...” הוא השתתק. "אני לא היפי או אוט."
עצרנו באיזה שטח עשב בצד הדרך.
"כאן זה קרה."
גופתו של בלייזינג נעלמה אבל התיק שנפל עם המוות עדיין היה שם. התרשמתי שהוא הצליח למצוא את זה. הוא חייב להכיר את המפה מבפנים, חשבתי. הוא עמד מעל התיק והביט דרכו כמו בלש משפטי חוקר פשע.
"הם לקחו הכל," אמר. "נשאר רק לפיד."
"טוב, זה טוב לפחות."
"לא, בנאדם."
"אבל תשקול אותם לעזוב את הלפיד."
"לא ממש," הוא אמר.
הוא דיבר בצורה עניינית, כאילו לא היה זמן למחשבות כאלה. הייתה לו קופסה מלאה בלפידים במחבוא שלו, הוא אמר. להשאיר לפיד לא היה משמעות. כמובן שידעתי את זה. רק רציתי לעשות פטפוט סרק. הוא סיים עם התיק ועמד מולי. שני שק האשכים שלנו היו תלויים באוויר, כמו שקיות קטנות של מטבעות.
"בסדר, ככה זה הולך לרדת. אנחנו הולכים לבית שלי, נתארגן, קוולר, רובים. אז אנחנו הולכים להביא את החולצות האלה."
"בְּסֵדֶר!" אמרתי.
הלכתי אחריו במעלה רכס סמוך וחצינו את הסלעים, כולם שטופים בשמש מוזהבת.
"כמה זמן אתה משחק חלודה?" שאלתי.
"די הרבה מאז שזה יצא."
אז, הוא באמת אבוד, חשבתי.
"אז אתה באמת מקצוען," אמרתי.
"כֵּן."
הרעלת מזון והקור, כפי שאמרתי, הם הדאגות הקטנות ביותר שלך. אין ספק, המוות השני שלך במלתעותיו של זאב שחור אכזרי, או המוות השלישי שלך, מוות מרעב באיטיות על גבי מחשוף סלע, יצביעו על כך שיש בעיות גדולות יותר. המשחק עושה טוב, גם ללא איום של אחרים, לאכוף עליך את הרצון המיידי למקלט, נשק, כלים, מזון ובטיחות. לא לוקח הרבה זמן להפנים את היררכיית הצרכים שלך, במיוחד כשאתה רואה את הבניינים של שחקנים אחרים מנוקדים מסביב. חלקם הם בקתות קטנות החבויות ביערות.
אחרים הם ארמונות מפוארים העולים בגאווה מתוך עמקים מקולקלים במשאבים, קרוב לחורשה ולסלעים.
מבנים כאלה דורשים עשרות אלפי בולי עץ כדי ליצור - הרבה יותר ממה שהסביבה הקרובה תשריץ בלילה. אחרים עדיין הם מצודות המוקפות ביער של עמודים המתנשאים כמו מחטים חומות רחבות לשמים.
או גורדי שחקים נישאים מעץ שרק נעשים יציבים יותר בצורה מוזרה בגלל העובדה שעדיין אין אפקט קול 'חורק'.
הדבר היחיד שיותר מרשים מאשר להתפעל ממבצרי הקרשים האלה הוא להיתקל באחד האדריכלים. אלו הם שחקנים שייתכן שבנו את המבנים האלה בשרת במשך שבועות, אולי חודשים. הם, כמו כל שחקני Rust, מתגוננים בצורה חריפה על בתיהם. הפרנויה עוברת עמוק בעולם ללא חוקים. פעם הייתי לכוד בשעת שקיעת השמש בבקתת בטון נטושה ליד מגדל גבוה להחריד, אחרי שהאיש שגר במגדל יצא ושמע אותי מרשרש מסביב.
בטווח שמיעה ממנו, ניסיתי לדבר. הייתי ידידותי, אמרתי. הייתי רק שחקן חדש שניסה לפלס את דרכו במשחק.
"טוב, לך תעשה את זה במקום אחר, חבר," הוא אמר. "אני יורה לעין."
הלילה ירד ובחסות החשיכה עזבתי את מקלט הבטון.
הגענו למפקדה בראש ההר של Blazing Bazing זמן קצר לאחר מכן - בקתת עץ רחבה שנבנתה לפונקציונליות ולא ציורית במיוחד. עצרנו לחפש את ציוד המלחמה שהוא הפריש. נצטרך אותם עבור התקיפה. אבל מה שמצאנו לא היה מה שהוא או אני ציפינו. חור פעור נקרע בצד של ביתו שבו מישהו פירק קיר שלם. ערימות של ארגזי אחסון היו חשופות ובלייזינג נכנס דרך הפער. הוא עמד שם, שקט וחגיגי, והביט לתוך הקופסאות.
"עשו עלי פשיטה," הוא אמר.
הוא יצא בחזרה לאוויר הפתוח ואני עקבתי אחריו לצד ביתו, שם הוא נכנס לסככת אחסון קטנה. הוא אמר לי להיכנס וסגר את הדלת. חלק ממני (החלק של DayZ) קפא ממני בציפייה למלכודת. אבל לוהט פשוט הפנה את גבו אליי, חיטט בארגזיו, מלמל משהו על שברי מתכת ואמר לי שזה חומר הגיבוי שלו.
נדהמתי שמישהו כל כך ארוך בשן כמו בלייזינג היה כל כך סומך על מישהו שהוא לא מכיר. כל מפגש שהיה לי עד כה לימד אותי שהזהירות היא הרגש המכובד ביותר ברוסט. אבל הנה אני עומד בבית של זר - או חלק ממנו. אולי הוא פשוט היה בחור בוטח באמת. או שאולי הוא פשוט היה כל כך לא מאוים ממני שמעולם לא עבר לו בראש שאנסה להכפיל אותו. בכל מקרה, הוא היה צודק. בזינג לוהט קצת הפחיד אותי.
"יש לך הרבה חסכון כאן?"
"לא הרבה," הוא אמר, "אבל זה מעביר אותי לאורך היום."
זהו, חשבתי. התוכנית תצטרך לשנות עכשיו. אנחנו לא יכולים לקחת על עצמו פוזות של גברים משוריין עם רובים תוך שימוש רק בשכלנו, קשת אחת וסלע. נצטרך להתכופף. אולי לקחת כמה ימים נשימה. לבנות כמה אספקה. אסטרטגיה.
"שינוי תוכנית," אמר לוהט. "אני הולך להכין אקדח."
"אה..."
"אז אתה יכול לקחת את הקידה הזאת."
"בְּסֵדֶר."
"אז אנחנו הולכים להביא אותם."
לוהט באזינג בנה את אקדח ה-P250 שלו בשניות והפיל את הקשת על הרצפה כדי שאוכל להרים אותו. צמא לנקמה עושה דברים פראיים לאדם. התוכנית לא השתנתה.
"את מוכנה לזה!?" הוא אמר בקול רם.
הרמתי את הקשת וציידתי אותה.
"בְּסֵדֶר!"
הוא טען את האקדח החדש שלו, רץ החוצה אל אור היום ואני הלכתי בעקבותיו. ואני באמת חייבת להדגיש ששנינו עדיין היינו עירומים במהלך כל ההרס הזה.
אולי לפני המוות הרביעי שלך תראה ירידת אוויר. אם תפרוץ לערימה של בולי עץ, אתה עלול לשמוע רעש זמזום מוזר. זה צליל של מנוע מטוס. אתה תבוא גם לאהוב וגם לפחד מהקול הזה. הביטו למעלה ואולי תראו את המטוס חולף מעליו, או שהוא עשוי לטוס מעל עמק מרוחק. לאן שזה ילך, זה הולך לעשות צניחה. קופסה אחת או שתיים תיפול מהמטוס על מצנחים ותיסחף לאט ארצה. יש לך מזל, אתה יכול לראות איפה הסחורה נופלת. הבעיה היא: כך גם כולם.
משחקי הישרדות מרובי משתתפים כמו Rust פועלים בכך שהם מאלצים את השחקנים להיכנס למרחב מוגבל, עם משאבים מוגבלים. אם אתה הופך את המפה לגדולה מדי, או שהמשאבים נאספים בקלות רבה מדי, שחקנים בודדים רק לעתים רחוקות יתקשרו. הם פשוט יתחבאו ויעבדו על הבתים שלהם. המפה של Rust אינה כה גדולה כפי שהיא נראית לראשונה ורוב השחקנים ייצמדו לכביש אשר מקיף את הארץ בלולאה מעוותת. אני מכיר את הכביש הזה כי פעם עשיתי סיבוב שלם שלו במהירות מטורפת. הוא בודד, שורץ בבעלי חיים, מוקרן לעתים קרובות ומפולפל ביצירות נטושות של שחקנים שאו מנותקים או שהפסיקו לשחק מזמן. זה לוקח פחות מיום במשחק כדי לרוץ ברחבי המעגל כולו. בסבר עם 30 שחקנים, נורה בי מיד על ידי אקדוחן אלמוני, פעם על ידי זוג גברים עם חיצים, ונתקלתי בשחקן אחר שאולי ניסה או לא ניסה להתקרב מספיק כדי לדקור אותי עם מכוש. אני יכול רק לדמיין איך תהיה ריצת הדרך בסגל שרתים מלא של 100.
אפילו עם סוג זה של צפיפות מאולצת, יש הרבה מקומות להסתתר בהם, במיוחד בגבהים הסלעיים. אז צריך להיות משהו שיביא את השחקנים המתבודדים יותר למקומות שהם לא היו מגיעים אליהם בדרך כלל. לפיכך, נפילות אוויר. כאשר מגיעה טיפת אוויר, יש התפוצצות פתאומית ומתמשכת של מקרי מוות בפיד הצ'אט של השרת, כאשר השחקנים מתרוצצים מהחורים שלהם ומחפשים את החומרים. הצלחתי רק פעם אחת במשחקי הרעב התזזיתיים האלה, אחרי שהמתחרה הגלוי היחיד שלי נהרס למוות על ידי דוב בדיוק כשהגיע לארגזים.בְּתוֹך, הייתה כמות טובה של חומרי בנייה ושני מטעני חבלה נדירים. רוקנתי את ארגז האספקה מהר ככל האפשר ורצתי חזרה אל המחבוא שלי, שם השתמשתי בחומרי הבנייה כדי ליצור כמה כניסות שווא. תחבתי את חומר הנפץ בגרב עור למרגלות המיטה שלי.
לעולם לא אוכל להשתמש בחומרי הנפץ, לצערי. הבית הזה הלך לאיבוד בגלל מחיקת שרת - המוות הבזוי ביותר ובלתי ניתן למניעה מבין מקרי המוות של חלודה.
בליינג באזינג ואני עשינו את דרכינו חזרה במורד הרכס מהמפקדה שלו, דרך מבוך של hoodoos וסלעים. היינו בציד עכשיו. לוהט ידע היכן המטרות שלנו חיות והוא מיהר לנקום. אבל עדיין הרגשתי צורך לדעת יותר.
"אז, הרגת את הבחורים האלה בעבר?"
"כן," הוא אמר, "הרג אותו המון. הרג את כל הקבוצה שלו בבת אחת לפני כן."
"אז זה ריב מתמשך?"
"כֵּן."
לא ידעתי מי זה ה'הוא'. שיערתי שזה האיש שירה בו לאחרונה. האיש ש'ירה בו אחד'. המשכנו לרוץ. כמה דקות עברו בשתיקה.
"אז למה אתה נלחם איתו מלכתחילה?" שאלתי.
"סתם בגלל. כי הוא מטומטם."
קימטתי את פניי.
אנשי Rust הם חבורה מוזרה. כמו בכל משחק מקוון, יש מצערים. כמובן, Rust הוא, במידה רבה, סימולטור אבל. הקשיחות והחופש הולכים יד ביד, הפחד וחוסר הביטחון לא היו שם אם חלק מהאנשים לא היו מוכנים להיות הטמבל ש'יורה' בך. התלוננות על הטמבלאות הללו היא לכן די מסובכת.
העלתי את הנקודה הזו בעבר לגבי DayZ. עם זאת, ההבדל לדעתי הוא ששחקני DayZ (בין אם מגעילים או נחמדים) נראים מוכנים יותר לשחק תפקידים וליצור תרחישים מעניינים בכל סיבוב. זה אולי בגלל שיש להם יותר כוח להפריע לאחרים - האכלה בכפייה, אזוק, אריזה, עירוי דם. יש יותר 'אביזרים' ולכן יותר אפשרויות. בעוד שההפרעה היחידה שמעודדת מכניקת המשחק ב-Rust (לפחות מה שיכולתי לראות) היא להרוג. אתה עדיין יכול להחזיק מישהו, או ללכוד שני אנשים ולגרום להם להילחם, למשל. אבל משחק התפקידים מוגבל יותר מאשר באפוקליפסת הזומבים של בוהמיה. זה, יחד עם מערכת היצירה, הופכים אותה ל"משחקית" הרבה יותר לזיהוי ופחות לסימולציה או משחק תפקידים.
או שאולי פשוט היה לי חסר מזל בבחירת השרתים שלי. למשל, שמעתי סיפורים על שני שריפים בשם 'מלחמה' ו'רעב' שמפטרלים בשרת Rust של RPS לפני שהוא ירד, והחרימו נשק משחקנים כדי לאכוף חוק נגד נשק. בחלק מהסיפורים הללו השריפים הם זועמים חסרי ראש. אני לא צוחק. הנה מה שאחד משחקני ה-RPS אמר לי על זה:
"... שני סוכני מוות ניתנים להרוג אך אדירים. לפעמים הם מסתובבים בשרת, מחפשים נשק להשמדה המונית, חסרי ראש ככל שיהיו, ומשתמשים בכוח במלוא ההיקף. אם הם חושדים שיש לך כלי נשק, הם יצדו אותך ויקחו אותם, אבל יותר חשוב: שחקנים יכולים לזלזל בשחקנים אחרים על ידי שליחת כרטיס למנהלים".
דברים מפחידים, מה שבטוח. וזה מוכיח שיש כאלה שמוכנים להפיק את המרב, כל עוד אתה יכול למצוא אותם. עם זאת, אתה עלול לבלות זמן רב בחיפוש אחר המקום המתוק הזה. עד שתמות בפעם החמישית (תזרוק את עצמך מפסגת הר כי הלכת לאיבוד כל כך) תחליף שרת הרבה פעמים. כי זה היה לאגר מדי, או כי כל מקומות הבנייה הטובים ביותר היו מאוכלסים יתר על המידה, או כי השרת לא איפשר שקי שינה (פריט שמאפשר לך להריץ מחדש בכל מקום שהצבת אותו). או אולי רק בגלל שהאנשים האחרים שלחו דואר זבל לעדכון הצ'אט.
כמו שאמרתי, גיהנום זה אנשים אחרים.
בליינג ואני עשינו פעמינו ללא מילים לכיוון הכביש והתחלנו את המסע לכל מקום בו הוקמה הקבוצה הזו. נראה שהשיחה הקטנה שהיתה בינינו התייבשה. השמש הייתה בצד הצר של היום אבל עדיין היה מספיק זמן להגיע לאן שהלכנו, חשבתי. לפחות, היה קורה, אילו בלייזינג לא עוצר על הכביש וקורא לי:
"יש שחקן!"
שניים מהם, שניהם עירומים כמונו, עמדו ממש ליד הכביש לפנינו. אחד מהם ערך קידה על דוב אדום. את השני לא יכולתי לראות טוב. אבל ידעתי שהוא שם. הם עדיין לא הבחינו בנו.
"את מוכנה!?" אמר לוהט.
"כֵּן."
"בוא נלך."
הוא רץ במורד הכביש כמו חייל ים עירום, צועק על הזוג, בזמן שאני שחררתי חץ לכיוונם הכללי. זה נפל רחוק מהסימן. אני לא בטוח שהלב שלי היה במאבק. גם אם זה היה הייתי מפספס - אין כוונות ב-Rust, כך שצילומי חץ מדויקים מהמרחק הזה דורשות קצת תרגול. ויתרתי על הירי ורצתי אחרי בלייזינג, שצעק על השחקנים לעמוד במקום ולתת לו לראות את שמותיהם.
"לְהַפְסִיק!" הוא אמר. "אנחנו נשחרר אותך אם אתה לא האדם שהרג אותי!"
ואז, ירייה. האיש השני שלף אקדח והחל להתפוצץ לעבר בלייזינג. חיצים חלפו על פני ראשי מהאחר. בהלה מוחלטת השתלטה כאשר דוב מוטנטי הצטרף לתגרה. כדורים ירדו עליי.
חיפשתי מחסה מאחורי מתרס עץ אקראי, מגן של שחקן אחר בעבר רחוק. לאחר מספר שניות, הירי הופסק. היה רגע של שקט. ואז שמעתי את קולו של בליינג, יבש וענייני כפי שהיה אי פעם.
"אחד מהם ברח."
יצאתי החוצה וראיתי אותו עומד מעל גופה. הוא הרג את האחד עם האקדח. הקשת לא נראה בשום מקום. הוא עשה מה שכל שחקן ראסט חכם יעשה כשהוא מתמודד עם סיכויים של 2 על 1. הוא ברח.
שיתוף פעולה הוא דבר נהדר. יש לזה אפילו יותר ערך בעולם כמו Rust, שבו רוב הזמן אנשים מעדיפים להרוג אותך רק בגלל שאתה שם. אותם בתי עץ מונוליטיים ענקיים לא נבנו על ידי אנשים בודדים אלא על ידי קבוצות של אנשים שעבדו יחד. זו הדרך היחידה לגרום למשהו כל כך גדול להחזיק כל כך הרבה זמן. אבל בדיוק כמו DayZ, שיתוף הפעולה מוגבל לרוב לקבוצות של חברים מהחיים האמיתיים. שיתוף פעולה בין זרים הוא נדיר.
בימי הראשונים, גם חיפשתי וגם הצעתי עזרה לאחרים. הייתי ניגש לאנשים ומציע להם עוף, זה הדבר היחיד שיכולתי לייצר בצורה מהימנה. התגובה הטובה ביותר הייתה מישהו שבורח ממני, צורח שהם לא רוצים את עזרתי, להשאיר אותם בשקט ובבקשה, לא להרוג אותם. התגובה הגרועה ביותר הייתה שהם צעקו, "כן! אתה נותן עוף!" לפני שהם מכוונים אלי את האקדח שלהם, קוראים לבני קבוצתם החמושים והוסיפו את המילה "עכשיו" כאילו הם מכורים נואשים. במקרה האחרון, אולי זה לא היה חכם מצידי להתעקש שהם צריכים לקנות את העוף.
"מה אתה אומר?" הם אמרו, לפני שגל של כדורים וכדורי רובה ציד התפוצץ בי, כמו סופת ברד. המוות השישי שלך עשוי להיות משהו דומה. כל כך קשה להשיג שיתוף פעולה שאפילו הצעתו של זר תעלה את רוחכם.
בוקר אחד חצה מטוס את השמים. כשכל שחקן שהיה בטווח ראייה ממנו הפיל את מה שהם עושים וחיפש שהוא יפיל את העומס שלו, כבר רצתי לפגוש את דרכו. הוא הוציא את האספקה מעל מבוך של סלעים על רכס גבוה. מחפש את דרכי במבוך שחקן אחר, מחזיק אקדח, הופיע מסביב לעיקול.
"יְדִידוּתִי!" צעקתי. "אני רק מחפש את טיפת האוויר!" אולי נוכל לחלוק את זה, חשבתי.
הוא עצר ושאל: "יש לך עצים?"
"מַה?"
הוא הצביע מעלי עם האקדח שלו. "זה שם למעלה. אם יש לך קצת עץ נוכל לבנות מדרגות כדי להגיע אליו."
הרמתי את מבטי ישירות למעלה. ודאי, קופסת האחסון של החלומות השתלשלה מקצה עמוד סלע ממש מעלי. זה היה מצוין. זה הצריך עבודת צוות, מחשבה, תכנון. עמדנו לעבוד ביחד.
"אין לי עץ," אמרתי. "אבל אני יכול -
הירייה הגיעה במהירות. הוא צעד אלי כשהרמתי את מבטי, כיוון את אקדחו ישירות לראשי ולחץ על ההדק. לא התכוונו לשתף. לא התכוונו לעבוד ביחד. משהו כזה עלול לקרות לך. המוות השביעי שלך עשוי להיות דבר שקשה לשאת.
בסופו של דבר, אתה תתקשה לתוך חיי נזיר. רוץ החוצה מהצריף שלך כדי לאסוף כמה שיותר משאבים קרובים שאתה יכול לפני שאתה ממהר לאחור, כמו חיפושית, כדי לדחוף עפרה אחר עפרה לתוך הכבשן שלך ולשייף את העצים שלך לקרשים יציבים. אתה תהיה כל כך מרוכז בבניית בית בטוח יותר שתסתתר מכל צליל, תתרוצץ אל האש שלך כדי לכבות אותה, שמא רעש הפצפוץ יסגיר את המיקום הסודי של הבית שלך. לא תבחינו בשקיות העור בביתכם מתמלאים בחומרי אבק.
וכאשר אדם רוצח אותך כשאתה יוצא מדלת הכניסה שלך, הוא יתבלבל מכך שהבית הטראגי שלך לא מכיל שום דבר בעל ערך רב. המוות השמיני שלך היה סתם. רק חמישה או שישה כיסי עור קטנים, כל אחד מלא רק בפחם.
"יש לנו אקדח בשבילך עכשיו," אמר לוהט. הוא זרק בשבילי את האקדח וקצת תחמושת על הקרקע וחזר לרשרש דרך שקית החפצים של המנוח. מעולם לא עצרתי לחשוב מאיפה מגיע התיק הזה כשמישהו מת. אף אחד למעשה לא לובש שום תרמיל גלוי במשחק, אז אתה פשוט מקבל שלגוף שלך יש איזו צורת אחסון קסומה, כלומר גיבורי פעולה FPS של אמצע שנות ה-90. לוהט עמד מעל הגופה, בוחן את השלל שכמובן לא רצה לחלוק. הסתכלתי על הגופה. השמש הייתה שוקעת.
"האם אי פעם אתה מרגיש רע עם הרג אנשים?" שאלתי.
הוא חיכה רגע לפני שדיבר. ואז הוא אמר, בפשטות: "אמרתי להם."
ואז בלזינג פשוט עמד שם. חלפה דקה. שתי דקות. שלוש דקות.
"בוער?"
הוא עמד ללא ניע ליד הגופה. מסתכל ישר על זה. קל לי להסתכל על הסצנה הזו עכשיו ולדעת ש-Blazing פשוט נותק, או שהיה משב לאחור רציני של השרת שהקפיא אותו במקומו במשחק שלי. אבל בזוהר הכתום של השקיעה נדמה היה לשנייה שהוא עדיין ליד המקלדת, קטטוני מטראומה על ההרג. 'עוד רצח', אולי הוא חושב. ״עוד מת בידי. מתי זה ייגמר? מתי ימות הריב הנורא הזה, כפי שכל כך הרבה מאיתנו מתו?'
התבוננתי באדם העצוב הזה בגחלת הזוהרת האחרונה של היום, ואז ניצלתי למוות על ידי זאב.
"זִיוּן! לוהטת, עזרה!" צעקתי, הבזק של הלוע שלי האיר את לסתותיו העבדות של הזאב כשיריתי את כל ארבעת או חמשת הכדורים שלי בחושך. פספסתי יותר מדי פעמים. הזאב המשיך להגיע. תפסו אותי על פיסת סלע כשהחיה נקרעה בי והתחלתי לדמם כבד. "בוער!" צעקתי. אבל הוא פשוט עמד שם בחושך, מסתכל על הגופה העירומה שמולו, לא אמר דבר כשמתתי בפעם התשיעית.
הסיבה שבחרתי ב-Blazing Bazing לכתוב עליה (חוץ מהעובדה שזה היה המפגש הממושך והמעניין ביותר שהיה לי עם זר ב-Rust) היא בגלל שהסיפור שלו מגלם הכל על המשחק והאוכלוסיה שלו - או כמעט הכל. הוא היה תוקפני, אך בוטח. הוא היה אנוכי ראשון, אבל שותף שנית. הוא היה בעל תושייה, אך חסר מזל. הוא היה פזיז (או אמיץ). הוא היה סוריאליסטי בתואר הראשון. ובכל זאת פוגעני ללא עוררין, באותה דרך מתבגרת טיפוסית של בני אדם באינטרנט. בסופו של דבר, אני אפילו לא יודע אם אהבתי אותו או לא. הוא היה כאוטי כמו לעזאזל. וזה באמת מה שרוסט נראה לי, אפילו בזמנים הטובים ביותר. כמו חזון מוזר, מתסכל, מצחיק, כאוטי, משכנע לחלוטין של גיהנום. מלא באנשים אחרים.