תנק. תנק. תנק.אני לא יכול לראות את מקור הצליל העמום והבלתי פוסק, אבל האוזניים שלי אומרות לי שהוא קרוב. החזה שלי חובט בדאגה את הקעקוע של עצמו בתגובה, ואני נאלץ להדוף פחד לא הגיוני שהפעימות של הלב הנורא שלי מעידות על המיקום שלי. ציפורים לאלהודות. חזירים לאלהודות. צבאים לאלהודות. אפילו פרעושים משכילים לאלהודות. רק אנשיםלהודות.
איפשהו בקרבת מקום, בן אנוש אחר מכה בעץ עגום ומכני בסלע, שוב ושוב, ומעולם לא הייתי מבועת יותר בחיי.חֲלוּדָה[אתר רשמי], זקן - עדיין יש לך את זה.
Rust היה והינו יוקד - סוכן בעל גישה מוקדמת, מחוספס של תוהו ובוהו למרות הצלחתו המסחרית המרעישה - אבל בימים אלה מדובר גם בגדולה ישנה של משחקי הישרדות מרובי משתתפים. עם עשרות יריבים, וקהילה רוצחת אנשים ב-Steam שמבלה יותר זמן בהתבוננות בהערצה ב-PlayerUnknown's Battlegrounds וב-King of the Kill, מאשר בחיפוש אחר הצאצאים הישירים שלDayZומיינקראפט, האם ה-craft'n'gank'em של Facepunch עדיין מרגיש טרי?
באופן מפתיע. שיחקתי רבים מבני דורו וממשיכי דרכו של Rust, אבל לא ביליתי זמן עם Rust עצמה מחוץ לניסויים חולפים עם השחרור המוקדם ביותר שלו. נרצחתי על ידי קניבלים, אכלו אותי על ידי זומבים, נפגעתי על ידי חיות בר ונתקפתי על ידי שחקנים בשריון תוצרת בית יותר פעמים וביותר מקומות ממה שאני יכול לספור, ולמרות שחלקם משכנעים וחלקם עלובים, אלו הן חוויות דומות. .
יש משהו ברוסט. זה גורם לעצבים שלי להתכווצות ולהתפרץ באופן שלא יריביו. קרח מתרוצץ בוורידים שלי עם הרמז הקטן ביותר לנוכחות של שחקן אחר. הרחוקיםלהודותשל אבן על עץ, אפילו ניצוץ של אור ירח על אחד מהתחת החשופים שהמשחק הזה ידוע לשמצה: האינסטינקטים שלי זועקיםסַכָּנָה.
חלודה מרגישה כמו משחק בסוף העולם. לא איזו פוסט-אפוקליפסה מדע בדיוני, אלא ההתפוררות המוחלטת של מה שאנחנו יכולים לכנות 'אנושיות' - הלך רוח שהשחקנים של Rust אימצו לחלוטין. יש כאן אכזריות קרה ומפחידה שאיכשהו חורגת מהאכזריות המקרית של כמעט כל משחק הישרדות אחר מסוג זה.
קשה לכמת את זה, אבל הרשו לי לנסח את זה כך: אם אני נתקל בשחקן אחר במשחק אחר כזה, אני בדרך כלל מרגיש שיש סיכוי של 50% שהם יתקפו אותי במבט (או, לעתים קרובות, לפני הראייה - ה מכה פתאומית בחלק האחורי של הראש היא חוויה מוכרת עד מאוד). ב-Rust, הייתי שם את הסיכוי הזה ב-90%. משהו בעולם הזה הופך אנשים לרצחניים, פשוטים ופשוטים. אני רגיל להיהרג כי אני עלול לסחוב חפצים שימושיים, כי אני מהווה איום ברור או על הסגת גבול ליד בית או בסיס של מישהו. נדיר יותר הוא להיהרג - לא רק להרוג, אלא לרדוף ללא הרףעַדאני נהרג - פשוט כי אני שם.
ל-Rust יש מערכת לפיה היא מצהירה בגלוי על פגיעותם של שחקנים חדשים, ובכך בתיאוריה על חוסר התכלית להרוג אותם. מערכת זו מפורסמת למדי, מכיוון שהיא כוללת שלונגים ומתלים. אתה נולד לתוך שרת בחליפת יום ההולדת שלך (ובגוף שהוקצה באופן אקראי, שהמין והגזע שלו, כמו גם התכונות הפיזיות הספציפיות שלו אינן לבחירתך. זו תכונה שאני מעריך, כי היא מעצימה את התחושה הזו של לידה אקראית למקום פראי באמת, במקום הגעה הרואית למקום שאתה מאמין שאתה יכול לכבוש.) אין סימן ברור יותר לשבריריות מאשר עור חשוף. זה צריך להיות די ברור שמישהו שלובש כלום א) אין לו שום דבר בעל ערך ב) לא מהווה איום על מי שלובש.
זֶהצריךלהיות קומי. ציצים ותחתונים וכדורים מצחיקים. וישנה השאלה איזה פתח משמש כמלאי למישהו בלי בגדים, וכמה לא נוח יש לתת לפתח הזה שכל שחקן שזה עתה הוליד נושא איתו סלע גדול ולפיד עץ באורך מטר. כל האנשים החריפים האלה מתרוצצים, סלעים מונחים במרומז בפי הטבעת שלהם: חלודה הוא משחק מגוחך בעליל.
ובכל זאת זה לא. זה מצמרר לעזאזל. חלק מהסיבה לכך היא העובדה של נרצח בעודו עירום וכמעט ללא הגנה. זה יקרה לך תוך זמן קצר, וזה קרה לי שוב ושוב, אבל איכשהו אפילו יותר מפחיד היה לראות את זה קורה לשחקן אחר - גבר משוריין עם מצ'טה שרודף אחרי עולה חדש עירום וחסר שיער רגעים ספורים לאחר שהתעורר לראשונה. על חוף שליו עד כה, מואר בדמדומים. גוליית נגד דוד, אבל עוד לפני שדוד לבש את מכנסיו. טֶבַח. לִשְׁחוֹט. חוסר התכלית של זה. הספּוֹרטממנו. התגנבתי משם, בלי לשים לב אבל רועדת מרוב מצוקה אמיתית.
לעתים קרובות, הייתי נתקל בחבר חדש בעירום. היינו נועצים מבטים זה בזה מרחוק, אולי מבצעים את השפנפנות השקטים שמציינים ידידותיות, או אולי השני היה פונה אלי בעליזות דרך המיקרופון שלהם. שום דבר לא יקרה, אז אני מניח ששנינו החלטנו שהעיר הזאת מספיק גדולה וברחנו. רגע לאחר מכן,להודות. לא עץ, הפעם. הסלע שלהם הוסר ממקום המחבוא הדביק שלו, ומצא בית חדש בבסיס הגולגולת שלי.
מַדוּעַ? לאיזה מטרה? סלע שני ועוד לפיד אינם מועילים כמעט אפילו לפסיכופת הנודי הטרי שהוליד, אחרי הכל.
התשובה פשוטה: כי אולי הייתי עושה להם אותו דבר. הכלב אוכל כלבים חוקים כאן, אפילו במשחק שצועק חזותית כמה שברירי שחקן חדש, כי הדרך היחידה להתקדם היא לא להיות מת. הבסיסים המשוכללים אך המטומטמים שנקלעתי אליהם מדי פעם (ולעתים קרובות מתתי בהם, עקב עודף מלכודות), הצורות המשוריינות העצומות של שחקנים מתקדמים, נושאי נשק שראיתי לעתים קרובות (ונרצחתי על ידי סופית) - הדברים האלה פשוט לא יכול היה להתקיים אם היו ויתורים כלשהם כלפי אחרים. שחקן אחר הוא סיכון. יש רק דרך אחת לנהל את הסיכון הזה.
בערוץ הצ'אט של השרת, צפיתי בשני שחקנים משתתפים בדיון ארוך ומאופק באופן מפתיע על הסיבה לכך שאחד רצח את השני פעמיים, בהתחשב בכך שהם שוחחו בצורה חביבה לפני כן, בהתחשב בכך שנעשו הסדרים מפורשים למגורים משותפים.
הרוצח הציע הצדקות שונות - חשבתי שאתה מישהו אחר; כי היית בבסיס שלי וזה מפר את האמנה שלנו - והקורבן הציע מחאה בפה קשוח, אבל שניהם ידעו את הסיבה האמיתית, הלא מדוברת, וכך גם כל הבלתי נראים שהתחרפנו בשיחה הזו.כי אם לא הייתי הורג אותך, היית הורג אותי.כולם כאן מחייכים זה לזה, בעודם אוחזים בסלע עם צואה מאחורי הגב.
הדבר הכי קרוב שראיתי לרחמים היה כשאני, שוב התרוצצתי בתנופה כתוצאה מהרצח האחרון, רצתי קרוב מדי לבסיס של שחקן ותיק יותר. איזה אביר שחור, חסר פנים ושותק ומפחיד, הסתער משום מקום, היכה אותי במין להב וגרם לי לחוסר יכולת מיידית. אבל לא מת. הוא עמד מעלי לרגע, מגדל מתכת כהה של אלימות מרומזת, ואני התאמצתי למכת ההרג.
זה מעולם לא הגיע. במקום זאת, מצאתי את עצמי קם על רגליי באופן בלתי צפוי. הרוצח לעתיד ריפא אותי. הייתי המום.
כשחזר למבצר שלו, הבנתי שזה לא כל מה שהוא עשה. עדיין היה לי הלפיד שלי, אבל הסלע שלי - הסלע היקר שלי, הדרך היחידה לקצור עצים ואבן ולהתחיל במסע הארוך לבניית כל דבר שימושי - נעלם. מהלך הגיוני מצידו: בלי הסלע, לא יכולתי לנצל את רגע החולשה שלו על ידי התגנבות מיד לאחור והחבקתי אותו מסביב לעורפו עם רוקו טוב. דחיתי את החששות לגבי כמה נורא היה תהליך ההסרה שלו, בהתחשב בכך שלא החזקתי אותו בידיי בזמן המפגש שלנו, ובמקום זאת חשבתי על המעשיות של המצב החדש שלי. והעולם נפל.
אין סלע. לא קצירת משאבים. אין לערוך מועדון חיות לאוכל. לא כלום. מעשה הרחמים הזה היה למעשה גורל גרוע ממוות.
ידעתי שאפשר למצוא סלעים זרוקים על החוף או על קרקע היער. מצבי הבריאותי נמוך והבטן שלי מתרוקנת במהירות, לשם כך הפניתי את תשומת ליבי נואשות. זה היה נס שלא הוכה למוות על ידי סדיסט חולף כשהתרוצצתי מסביב, בוהה בריכוז ברצפה, אבל אולי זה היה רחמים אמיתיים. במקום זאת, ללא סלעים, וגם לא בר מזל למצוא פטרייה או שתיים לאכול, לאט לאט גוועתי ברעב. (אולי היו דרכים אחרות להימנע מכך - אני חדש מדי עם Rust מכדי לדעת, וחלון החיים שלי בזמן קצר מכדי לגלות אותם בעצמי).
האם הרוצח-המושיע שלי באמת ידע מה הוא עושה כשהוא לקח את הסלע שלי - שהוא דן אותי במודע למוות איטי, שאולי גם הוא לקח את הראייה שלי או את ידיי? או שאני נותן לו הרבה יותר מדי קרדיט, וכל מה שהוא חשב זה "אוי, אבן, זה יהיה לי"?
אני ממשיך לחשוב על Rust בצורה שלא חשבתי על הרבה משחקי הישרדות אחרים ששיחקתי בהם (הימים הראשונים של DayZ הם החריג הבולט ביותר). הפקרות האמיתית והסכנה שבה. האווירה הייחודית של משחק שמרגיש באמת אחרי סוף העולם, לא רק בהריסותיו המוזרות - המבנים המעורפלים מהתקופה הסובייטית וצלחות הרדאר האקראיות לצד חופי גן עדן - אלא באכזריות ובגסות של החברה הדל שלה.
לא רק בהתנהגות הפיזית של אחרים, אלא גם בתקשורת שלהם. ברור שמעבר על פני בניין נעול שעליו משרבט שלט "COCK" הוא שיא הקומדיה, אבל למרות כל הטירוף המטופש שלה, זה איכשהו מאשר את התחושה שזהו עולם שחזר לפראות. אם אנחנו רואים אנשים, אנחנו הורגים אותם. אם אנחנו לא יכולים לראות אותם, אנחנו משאירים להם עלבונות נובחים, חד-הברתיים.
אפילו מכונאי היצירה הבסיסי להצחיק ברוסט - שוב ושוב, מכה בלי דעת בעץ בסלע, ואיכשהו מגיע עם 'עץ' שמיש שאפשר לבנות ממנו גרזנים, פטישים ודלתות - בסופו של דבר תומך בברבריות המטומטמת שלו במקום להיות שגיאה דיסוננטית ומשחקית מדי של משחק הישרדות מוקדם לעומת מיינקראפט.
רציתי להיות איש טוב. לא הרגתי אחרים, לא עשיתי מעשי רחמים סדיסטיים, או אפילו ניסיתי להפחיד אותם. נתתי להם בנימוס לעבור, או התחבאתי עד שהם עברו. הפרס שלי היה רק מוות.
מְאוּחָר יוֹתֵר. צריף קטן שקוראים לו שלי, דלת נעולה, תנור מתכת עפרות, מדורה צולה בשר, עורי העדין עטוף בבד ומסתור, סוף סוף להב בידי. רגע אם, של לא ביטחון, אז לפחות לא של שבריריות מוחלטת. שוטטתי החוצה, זקוק לעוד קצת עצים למדורה. זה היה לילה. פני השטח של אגם סמוך רקדו לאור הירח. ועוד משהו.
קרחת, גפיים חיוורות, חזה, מפשעות וישבן חשופים משאר. נעים לעבר האש שלי, המקום שלי, הדברים שלי. התחבאתי מאחורי שיח והתבוננתי. הבחינו בסלע בידיהם. הסתכל למטה על הלהב שלי.
יש לי עוד אבן עכשיו.