צדתי צבי עם סלע, כמוך, כששמעתי קול.
"אנחנו לא הולכים להרוג אותך."
ירייה חלפה על פני ראשי והצבי צנח ארצה. הסתובבתי וראיתי שני בחורים לובשים קוולר ורובים M4. לאחר שהוליד לאחרונה, האפשרויות ההתקפיות שלי היו אבן וכמה מכנסיים ירוקים.
"קח את הצבי. הוא שלך."
מיהרתי אל הגופה כמו גולום והתחלתי לפרוץ אותה לרסיסים בסלע שלי. כל כך שמח, למעשה, שלא שמעתי את הצעדים כשאחד מהזוג ניגש, כיוון והרג אותי ביריית ראש. אבל שמעתי את הצחוקים. לחצתי על respawn והתחלתי מחדש. ברוכים הבאים לחֲלוּדָה.
או ליתר דיוק, ברוכים הבאים לגרסת האלפא המוקדמת של Rust. המשחק החדש מבית Facepunch Studios, שהוקם על ידיהמוד של גאריהיוצר גארי ניומן, Rust הוא שילוב של הישרדות ויצירה שמתאים לקופסת 'קצת כמו מיינקראפט'. ההתייחסות הברורה השנייה היא יום Z, הודות לנוכחות הפזורת של זומבים, אבל זה סוג שונה מאוד של משחק - והמתים המתים אמורים להיעלם לחלוטין.
מעט משחקי וידאו נמכרים לציבור עם סוג אויב עיקרי שעומד להסרה בקרוב, אבל Rust הוא הדבר המודרני ביותר: כותר עם גישה מוקדמת. ניומן עצמו אומר שאסור לקנות אותו, אבל עד כה למעלה מ-200,000 אנשים התעלמו מהעצה הזו - מספר מדהים למשחק שלא נגמר ולא שווק. העברת הצבעת אמונה מהמוד של גאריאולי, או פשוט המזל להגיע לצומת בין כמה כותרים פופולריים מאוד? נחזור למשמעות של גישה מוקדמת בהמשך, אבל לעת עתה השאלה היא מה אתה מקבל.
קנה את אלפא של Rust ב-$20 וכרגיל, אתה גם משלם על המהדורה ה'מוגמרת' בהמשך הקו. כרגע אפשר לומר שמרכיבי הליבה של המשחק נמצאים במקום, בעיקר האי Rust העצום. למרות שהוא כולל עיירות קטנות, והאנגרים מבודדים ובלוקי בטון מנקדים את הנוף, האי רוסט הוא מקום של מישורים ריקים ורכסי הרים עצומים. הבניינים שנבנו על ידי מפתחים דלילים, כי כל העניין הוא ששחקנים בכל שרת יבנו את העולם כראות עיניהם.
הדבר הראשון שראיתי שהתרשמתי באמת היה אפילו לא בניין, אלא מה שהיה מסביב לבניין. על שדה פתוח איזשהו צוות של בונים גאוני וסבלני בנה סדרה דמויית מבוך של מסלולים חסומים סביב מה שהיה כנראה הבסיס שלהם. שער עץ ענק חסם את הכניסה הראשית, בעוד פתחים מובילים לפתחים נוספים ולמבטים ללא מוצא שניתן לראותם, כך שמתי לב, מחלונות הבניין המרכזי. זה היה מבנה שנועד להגנה, מבצר שאפשר לתושביו כניסה נוחה אך אילץ את התוקפים להסתובב וללכת מול קווי ירי. עם נשק הגון, יכולת להחזיק את הדבר הזה לבד.
הדבר היחיד שדי הרס את ההשפעה היה שאף אחד לא היה בבית כדי לירות בי. ולמעשה זהו נושא מינורי ב-Rust, ונותן לעולם כמעט איכות עתיקה - הרוב המכריע של המבנים שתתקלו בהם, גדולים וקטנים, יינטשו. גם מבנים מתכלים עם הזמן, ובטיולים הארוכים שתצאו יש אינספור שטויות; גורדי שחקים גמורים למחצה ומדרגות לשום מקום, טירות שמקרוב הן חזיתות ורצועות דשא מלאות במעט ביסודות ובקופסאות אחסון ריקות. בכל מקום על פני השרתים הללו נמצאים הסימנים של אלה שהגיעו לפני.
אם זה גורם ל-Rust להישמע כמו חוויה מהורהרת באופן מפתיע, זה בהחלט יכול להיות ולעתים קרובות כן. אבל הוא גם סובל מאותו סוג של התנהגות שעושה כל משחק ממוקד PvP, לא פחות מהכמות העצומה של שחקנים שנהנים לפוצץ חדשים לעין. אם הייתי כותב את המאמר הזה אחרי שעתיים של משחק, הכל היה קשור להרג שוב ושוב, כי זה כל מה שקרה.
התנהגות כזו לעולם לא יכולה להיפתר, כמובן, אבל הפיתוח של Rust ייתן עדיפות לסוג המאפיינים החברתיים שיכולים למתן אותו במידת מה. בין התסכולים העיקריים כרגע זה שאתה לא יכול להשריץ ליד בן הזוג שלך, מה שבשילוב עם העובדה שאין מפה והעולם כל כך גדול אומר שאתה יכול לשחק באותו שרת במשך שעות מבלי למצוא אחד את השני. אתה גם לא יכול לתת לחבר גישה לדלת שבנית, ואפשר לשחקנים ערמומיים להזמין אותך פנימה ואז פשוט לנעול את הדלת.
למעשה ראיתי את הצד המצחיק של זה האחרון, תוך כדי התאבדות. ומלכודות, מכוונות או אחרות, הן בוודאי חלק עיקרי מהעתיד של Rust - לא מעט בגלל ששרתים מסוימים שומרים על הדמות שלך במשחק ו'ישנו' כשאתה לא משחק. בניין נטוש אחד שחקרתי כלל גרם מדרגות מרכזי גדול, שהסתיים לפתע בראש מעל בור גדול. מיהרתי למעלה, נפלתי ונפצעתי, והסתכלתי סביב וראיתי ארבעה קירות מוצקים, גופה וחבורה של חפצים. האם נתקלתי בתא עינויים ישן? אולי המטה המסכן בדיוק עשה את אותו הדבר כמוני. מה שלא יהיה, עכשיו זה היה הקבר שלי. בלי שום בריחה אפשרית, למרות מלאי הגון, נאלצתי להתאבד ולנטוש את הדמות הזו.
בהערה זו אסקירת Steam של Rustעשה את הסיבובים אתמול, וזה כל כך טוב שאני פשוט הולך לשחזר אותו במלואו. אולי זה מפוצץ, אבל זה גם תופס את מה שמשכר כל כך בחופש PvP מסוג זה: "אני אוהב את המשחק הזה, בניתי בית מסביב לבית של בחור והפכתי אותו לאסיר שלי. האכלתי לו קופסאות טונה ועוף מבושל כשהיה זמינים, ולפעמים הייתי מפילה בולי עצים מיותרים (כשהם היו זמינים). החלק הכי טוב הוא שהוא מדבר איתי, כל הזמן אומר לי שהשבט שלו הולך לפשוט על המבנה שלי ולהציל אותו... אני פשוט מגיב ב'זה מניח את הקרם על העור שלו, או שהוא מקבל את הצינור שוב' ובלשון צינור אני מתכוון אני זורק עליו פחם. משחק נהדר מקווה שהשרתים יעלו בקרוב, אני חושב שאולי האסיר שלי צריך לאכול."
מה אתה יכול להגיד על זה? פגישות מוזרות הן נשמת אפם של משחקים כאלה, ושם ליום Z יש צורך מתמידלבקר במקורות מים, כאן המוקד הגדול הוא טיפות אוויר. מדי פעם מטוס מפיל שלוש חבילות שצפות בעצלתיים על מצנחים. אלה מכילים פריטים באיכות מעולה, מסוג הדברים שלא סתם מוצאים שוכבים, ולכן כל שחקן בקרבת מקום רץ אליהם.
נקודות הבזק עלולות להתרחש בכל מקום ב-Rust, אבל בהנחות האוויר הן מובטחות. בפעם הראשונה שהלכתי על אחד, נכרתתי באש מכמה זוויות. בפעם השנייה, צפיתי מרחוק בשלוש קבוצות שחקנים שנלחמו על שליטה; ואז כשהמנצחים בחנו את שלליהם, אספו את הגופות הקרובות ביותר וברחו כמו גיבור. כאשר, בסופו של דבר, היה לי המזל להיות בקבוצה קטנה ליד מקום נחיתה וחלקנו את השלל, זו הייתה תחילתו של אחר צהריים נהדר שפוצץ את דלתות האנשים עם C4.
יש כל כך הרבה ברוסט, למרות מצבה המחוספס והמוכן, לדבר עליו - איך מסיבות פשיטה מוצלחות הופכות במהירות למסיבות אגירה, כמה מדכא זה לחזור לבית שלך ולמצוא אותו מנוקה (שוד ממזרים). כיצד רכישת שרטוטים לאורך זמן מעניקה אלמנט של התמדה למשחק שלך, עם הידע היצירתי הזה משותף לכל דמות; אז למרות שאתה מאבד הכל לפעמים, קל יותר לבנות מחדש.
אבל Rust היא, למרות היתרונות הרבים, גרסה מוקדמת להפליא של מה שיכול להיות משחק פנטסטי. זה אומר שצריך לקחת את מה שטוב בו ביחד עם העובדה שחלק מהאלמנטים עלולים להתקלקל (בניתי בית אחד שהרג אותי בכל פעם שצמחתי בו מחדש), יש להסיר את חלקם (הזומבים המתסכלים להפליא האלה), ואלמנטים בת רבים בעולם הם מציינים.
מה שזה מסתכם, ולדעתי זה חל על רוב משחקי הגישה המוקדמת, זה שאתה צריך להיות עשיר בזמן וסבלני כדי להגיע לליבה המוזהבת של Rust. למי שזמן המשחקים שלהם קצת יותר מוגבל, דברים כמו פריטים שנופלים במפה ותקלות שהורגות את הדמות שלך (לא תכופות ככל שהבעיות האלה הן) עלולים למחוק הרבה השקעה ולכן עשויים לעלות על ההנאה שיש. במילים אחרות, Rust צריך ותקבל ללא ספק הרבה ליטוש. אבל בעוד כמה חודשים, לא משנה שנה? זה הולך לזרוח.