כן, EAשׁוּב, כי הפעם אני לא מדבר על מסיבת העיתונאים שלהם אלא על הזמן המצוין שהיה לי בחדר ההדגמה הצפוף מדי שלהם ולבדוק את הכותרים שלהם –שטח מת, MySims, Mirror's Edge ו-Warhammer Online: Age of Reckoning, ממקור ראשון.
שטח מת– הו, אלוהים. עכשיו לא כל משחק ב-E3 מוצג בעזרת המפיק שלו, אז היה לי אחד מאנשי הצוות של EA Redwood Shores בהישג יד בזמן ששיחקתי ב-Dead Space, ומה שהיה לו להגיד היה די מעניין. קודם כל, בעוד שהמשחק נראה כמו יורה, "זוהי אימה הישרדותית בראש ובראשונה."
מְרַגֵשׁ! אלא שברור שזמן ההפעלה שלי היה מוגבל לקטעים מוכווני פעולה שהם כבר הראו. עם זאת, Dead Space מרגיש מעולה. הפקדים (בקר Xbox 360 שוב, נאץ') לא ברורים מיד - אתה צריך להיות מוכן לרוץ, לקפוץ, להשתמש בטלקינזיס, לכוון, לירות/להחליף נשק, להחליף את מצב הירי של הנשק שלך (אופקי ואנכי, חשוב כאשר אתה" מנסה לבתר אויבים) ועוד כמה דברים שכבר שכחתי - ובכל זאת מהר התרוצצתי, חתכתי אויבים לחתיכות ונהניתי נהדר זמן.
הזכרתיהלם מערכת 2בסיקור הקודם שלי של EA בהתייחס ל-Dead Space, ולמרות שכל מה שבאמת ראינו זה אקשן, אני חושב שההשוואה במקום. ראשית, תוך שניות מהמשחק כבר הרמתי קלטת אודיו על ידי מעבר עליה (היא התחילה להתנגן באופן מיידי) ורוב הסיפור של המשחק יסופר דרך יומנים דומים. כמובן, יש הרבה משחקים, לא רק 'ההלם' שעשו את זה, אבל יש עוד משהו - הרגשתי תחושה אמיתית של לא רק פחד וסלידה אלא רחמים על האויבים שלי. ברור שהם היו פעם אנושיים, ובניגוד לזומבים של, נגיד,דום 3, צורותיהם המטלטלות, צורחות במה שוודאי רק ייסורים, משפיעות מאוד.
קצת בתוך זמן המשחק שלי התמודדתי מול דמות נקבה המוצמדת לקיר על ידי גוש בשר שצרח תוך כדי יציאה מה שאני יכול להסביר רק כעוברים מחרידים שהצליפו בי עם זנבות מחודדים. לחתוך להם את הזנב ואז לחתוך את הידיים שלה לא היה מהנה, וכשאני אומר שאני לא מתכוון ל"לא כיף" - מה שאני מתכוון הוא שאתגר אותי הדרך היחידה שבה יכולתי להשתיק את הכאב שלה הייתה על ידי הריגתה בצורה הכי אלימה שאפשר.
אז אולי יש איזושהי משמעות לעניין החיתוך האסטרטגי הזה! שאלתי אם עומדים להישאר בני אדם חיים בחיים על הספינה שאתה חוקר, ונאמר לי שבאמת יהיו - אבל עם ההסתייגות המחרידה "בחיים - בצורה כזו או אחרת". (אבל זה היה רק איש צוות, אז אני מציע שניקח את כל מה שהם אמרו עם קורט מלח.)
מה עוד? ובכן, אתה יכול לעלות רמה של הדמות שלך אייזק וכלי הנשק שלו בזמן שאתה משחק במשחק על ידי שימוש בעץ מיומנויות (כזה שלעולם לא תוכל למלא לחלוטין, אז תצטרך לבחור איך לרצות להעצים אותו ולשחק בהתאם) הנשקים שהשתמשתי בהם היו סופר מספקים (במיוחד מטיל הלהבות הכובש הכל, שאותו הם הולכים לאזן על ידי הפחתת כוחו, בוז) והמשחק באפס G נהדר.
באפס כוח משיכה אתה קופץ ממשטח אחד למשנהו על ידי כיוון פשוט (כאילו אתה עומד לירות) וקופץ. הרמות האלה הן בפוטנציה המרגשות ביותר עם הפוטנציאל שלהן לפתרון חידות - באזור אחד נאלצתי לזנק מקיר לקיר כדי להימנע מאזורים מחושמלים - ונהניתי במיוחד מהבוס של אפס כוח המשיכה שעמדתי בפני. כן, אני יודע - קרבות בוס הם די צולעים, במיוחד עבור אהלם מערכתסוג של כותרת - אבל זה, נגד סוגר מחושש מרושע היה די מדהים - לזנק כדי להימלט מהמחושים שלו ולהתקל בפסולת מרחפת היה פשוט מדהים.
למרות שכנראה לא מדהים כמו כשלא הצלחתי לזנק וצפיתי באיזק קצוץ נקי לשניים, דמו צף באוויר בכדורים עבים, המעיים שלו מתחילים להתגלגל ולברוח - אוחח.
MySims - MySims אושרה כמגיעה למחשב לאחרונה, ו-EA עושה עניין גדול מהתכונות המקוונות. כנראה בגלל שהמשחק הראשי עדיין זהה לזה שהיה ב-Wii, שהוא סוג של שונקימעבר בעלי חייםלקרוע איפה במקום לבזבז את כל זמנך בלכידת חרקים ובמשלוח דואר כדי לשמח את החיות שלך, אתה בונה מיטות מדגים כדי לשמור על הסימס שלך מאושרים. זה בעצם לא היה כמו משחק סימס ושימוש צולע מאוד ברישיון למכור משחק לבסיס מעריצים מבוסס.
מכיוון שהתכונות המקוונות לא יכולות לשנות את זה, כנראה שזה פשע גדול עוד יותר לשים את MySims למחשב האישי שבו אנשים יצפו לחוויה דמוית סימס. יש לי קצת זמן מעשי עם האזור המקוון (בעצם גן מקוון משותף בין קבוצות חברים הכולל תמציות חדשות לבנות איתן פריטים) וזה בסדר, אני מניח. החלק המרגש ביותר הוא שאתה יכול בקלות לשלוח פריטים חדשים שבנית לחברים אפילו באמצעות דואר אלקטרוני הודות לאפשרות "חבילה ודואר אלקטרוני". אז אם אתה ממש ממש אוהב את בניית האובייקטים ב-MySims גרסת ה-PC תאפשר לך לשתף את היצירות שלך עם אחרים. עם זאת, אני עדיין חושב שהכותרת צריכה להיות מעוצבת סביב ניהול החברתי ומצב הרוח שהמשחק המקורי ידוע בו. אולי ב-MySims 2.
ה- Mirror's Edge– אני יודע שכולנו מתרגשים מזה – כולם. עד כדי כך שזה היה בזבוז זמן בניסיון להשיג זמן מעשית, שכן התור היה תמיד ארוך של מייל. וזה היה רק כדי לנגן את הקטע שכבר ראינו מושמע שוב ושוב. זה היה נחמד לשחק בו כדי להרגיש את זה באמת, אבל לפחות מהתבוננות שלי למדתי שהרמות לא ממש ליניאריות כפי שנראו במקור (לכל רמה יהיו מספר נתיבים משתנים קושי) ושצריך להיות אפשרי לעבור לפחות חלק מהקטעים (אולי אפילו רמות מלאות?) מבלי לאבד אי פעם מומנטום (אפשר להתגלגל מנחיתות קשות בתזמון טוב).
הראו לי רמה מאוחרת יותר של המשחק, שהייתה מעניינת כי הוא הוגדר בביוב (או משהו כזה) והיה לו פלטה ירוקה כהה מאוד (ולא הצבע הלבן הבוהק המרשים של הרמות שראינו עד כה. הציג הרבה צלפים, אז היית צריך לשמור על מומנטום כדי לברוח ממראות הלייזר שלהם, אבל עדיין היו לו הצנרת האדומה הבהירה שמציינת צינורות שיעזרו לך בדרך למטרה שלך, והם נראו לא מתאים ו"משחקי וידאו", משהו ש- Mirror's Edge עשה עבודה טובה בהימנעות אחרת.
Warhammer Online: Age of Accounting- הסתכלתי על זה בשני שלבים, בפעם הראשונה סיור קטן בתכונות שהוכרזו לאחרונה ואז השנייה צ'אט ממושך עם המעצבפול בארנטשהתחיל בכך שהוא הסביר שהמשחק פשוט לא מופיע כראוי בטריילר שהוכנס לאינטרנט, תוך ציטוט ספציפיהטריילר האחרון שפורסם כאן.
אני חייב לומר שאני מסכים איתו לגמרי. כי Warhamer Online הוא באמת משחק יפה מאוד שבאמת לא נראה כמו הטריילר הזה! אני לא מתכוון להיכנס לעומק בצ'אט שלי עם פול בארנט אחרת (זה היה כמעט לגמרי מחוץ לנושא - אז בואו נדבר על מה שלמדתי אחרת. ראשית, הם השוויצו ביוצר הדמות, וזה די הגון. זה לא מציעה בשום מקום רמת התאמה אישית של עיר הגיבורים, אבל צריך להיות מספיק כדי לשמור על האושר הכי גדול כמובן, אתה אמור להיות מסוגל להתאים אישית את הדמות שלך בצורה מקובלת לחלוטין מכיוון שיש יותר מ-400 מערכות שריון זמין, בנוסף השבטים שלך יכולים לבחור הרלדיקה מתוך 1.5 מיליון שילובים (שזה אולי סוג של מספר מטעה, מכיוון שלא נאמר לי כמה רכיבים שונים יש, אבל כל ההרלדיקה שראיתי נראתה ממש מגניבה.)
Warhammer Online ספג כמה כישלונות בדעת הקהל לאחרונה - לא רק טריילרים עלובים, אלא כל העניין הזה של "אופס פחות דמויות ממה שהבטחנו" - ואני חייב לומר שבעוד אני נדחק מאובדן של כמה דמויות (אני יכול' לא מאמין שהם הוציאו את Orc Choppas) נראה שמספר הדמויות פחות חשוב משאר התכונות שכבר מיושמות - כמו מערכת המשימות הציבוריות. ישנם למעלה מ-300 קווסטים מבוססי מיקום שתוכלו להצטרף אליהם ולשחק יחד עם מי שנמצא באזור (השתתפתי בקרב קצר אחד בכפר אורקים שהסתיים במפולת שלגים) ויחד עם מערכת המסיבות הפתוחות (תוכלו למצוא הכל הקבוצות הסמוכות וכמה רחוק ייקח להגיע אליהן מחיפוש מהיר אחד) וממשק מבוסס Lua (המאפשר לך לשנות/לערוך את הממשק והפריסה שלך בדיוק כפי שתמצא לנכון) Wahammer Online עשוי להיות המדויק סוג של MMORPG שחיכיתי לו (אולי) - כזה שבו יהיה קל להרים ולשחק כמו משחק מהיר של Team Fortress 2.
הלוואי שהם היו שומרים על אורק צ'ופה. וואו!