זוכרים שמשחקי פאזל היו נחמדים, עניינים מרגיעים? אחר צהריים עדין בחברת כמה אבני חן נעלמות, או אריחים ממוקמים בקפידה? איך הכל השתנה מאז Puzzle Quest, אה? עכשיו משחקי פאזל עוסקים בלחימה! כפי שקורה עם השם של Konami בדמיוןפאזל כרוניקה. זה של Infinite Interactive, הם שהביאו לנו את Puzzle Quest ו- Galactrix, וזה ברור מיד כשאתהלהתחיל לשחק את ההדגמה: הושקעו בזה הרבה מאמץ. זה מה שגורם למשחקים שלהם להתבלט מהמספר העצום של העתקה העצלנית. עם זאת, אני לא לגמרי משוכנע שזה הולך לעסוק באותה מידה.
אלמנט הפאזל הוא עסקת התאמת אבני חן. קבוצות של שלושה נופלות, ואתה חוסם יחד את אלה מאותו צבע, ואז משמיד אותם על ידי הפלת אבן החן ההורסת בצבע המתאים. ואז כמובן יש חמישים סקיליון סוגים אחרים של טיפת בונוס ליישום, כולל אבני חן הגולגולת הנדרשות המאפשרות לך לגרום נזק ליריב הבינה המלאכותית שלך. כאן ההתקפות שלך אומרות שאתה מצמצם את אזור המשחקים של האויב שלך בזמן שאתה מגדיל את שטח המשחק שלך.
הבעיה היא שזה מרגיש כמו ממשק מגושם. קודם כל הבלוקים נופלים הצידה, וזה מספיק מבלבל. אז אתה יכול לתפוס אותם עם העכבר ולהזיז אותם, או להפוך אותם. אבל בניגוד לרוב הבלוקים של שלושה חידות, אתה לא יכול לסובב את סדר אבני החן, וזה מרגיש נואשות שאתה צריך להיות מסוגל. להזיז אותם מרגיש מגושם באופן מוזר, והעיכוב לפני הופעת היצירה הבאה מכעיס. אין אף אחד מקצב הפעולה המופלא של Match-3 של Puzzle Quest.
הסיפור סביבו חמוד. אתה ברברי, מלווה במהירות במשהו של חתול-כלב חיית מלחמה. הם נותנים לך גם התקפות בונוס, כמובן. ואז יש כלי נשק, כישורים וכן הלאה שמתרחבים במהירות. זה שוב באמת חידת RPG, באופן שבו העותקים לא יכולים להסתדר. קטעי האנימציה מהנים, עם קצת משחק קול הגון, ויש כפרים לחקור, משימות לפתור, הכל כמובן בצורה של משחק פאזל.
אולי אהיה משוכנע יותר ככל שאשחק יותר, אתרגל יותר לאופי הפאזל. אבל אני די בטוח שזה לא יתאים ל-Puzzle Quest הנוזל של שומר גן החיות/עם תכשיטיםגָאוֹן.