אז, בפעם האחרונה שבדקנוב-The Witcher 2 במלוא הדרו. היום, אנחנו הופכים את זה לאחור. איפה דברים השתבשו? לפני שנתחיל, הבהרה. למרות שזה מטבעו יהיה שלילי, זה לא כדי להרוס את המשחק. המשחק היה מדהים, ורבים מהכדורים שהוא הפיל לקרקע נאספו לפחות די טוב על ידי המהדורה המשופרת. זה באמת יותר הסתכלות על נושאים שכדאי לקוות שלא יחזרו על עצמםThe Witcher 3: Wild Hunt[אתר רשמי], מאפשרים לזה להיות כל מה שאנחנו רוצים שיהיה.
1) אינסולאריות פיתוח
אם ל-Witcher 2 היה פגם קטלני אחד, הוא שברור מאוד שלא קיבלו עליו מספיק עיניים רעננות בשלבי הפיתוח המאוחרים יותר. הרמז הראשון שלי לכך היה באירוע תצוגה מקדימה, שבו המפיק התרוצץ ואמר לכולם להשתמש במדליון כדי למצוא סודות, אבל כששאלו אותי מה הרמז שיש מה למצוא, חזר עליו (פרפראזה) "בגלל שאני הרגע אמר לך." כשהתיישבו מול המשחק המלא, מהר מאוד התברר שיותר מדי ממנו נבנה כך. מיקומי מפה שגויים למשל, שאפשר היה לפספס רק אם כולם רצו למקום שבו הם ידעו שהדבר נמצא בפועל. לא לוקח זמן להסביר את הסימנים הקסומים כמו שצריךלִפנֵילזרוק את השחקן לקרב קשה ביותר. העברת מכונאים לקויה במהלך קרבות הבוס, בעיקר המפגש המחריד של קיירן בשלב מוקדם. בהנחה שהכרת העולם הגיאוגרפיה והממלכות, או היכן היא הייתה נוכחת, קוברת אותה בקודקס משעמם. קודקסים מיועדים לשחקנים שרוצים לחפור בידע, לא למפתחים כדי להימנע מהצגתם כראוי.
זה גם השפיע קשות על חלק גדול מהסיפור, שפשוט הניח שלכל מי שמשחק תהיה לפחות הבנה הגונה של העולם ושל הדמויות והמכניקה. זה היה המקרה גם ב-Witcher המקורי, אבל המשחק הזה היה הרבה יותר מכוון למעריצים קיימים מאשר סרט ההמשך, שצילם קהל גדול בהרבה. למעריצי וויצ'ר, אני מודע לכך שלהתלונן על דברים כמו, למשל, לא לדעת את החשיבות האסטרטגית של עמק פונטאר או את טבעם של הדרקונים והקסם בעולם הזה זה קטנוני כמו לשבת מול משחק מלחמת הכוכבים וללכת. "מה זה הכוח הזה שכולם כל הזמן מדברים עליו? דארת' מי?" אבל כשנכנסים לקור, רק דברים בסיסיים כמו האם המאבק על עמק פונטאר הוא באמת חשוב או לא, מתפספסים בקלות, בלי לומר שום דבר על כל הפלגים שלעתים קרובות התוכניות שלהם אובדו או לכאורה הושמטו בהתאם לדרכים שנבחרו במשחק.
המהדורה המשופרת עשתה דרך ארוכה כדי לתקן את הבעיות האלה כמובן, והיהרו על זה. המדריך המתאים שלו הציע היכרות טובה בהרבה עם המשחק, ותוכן נוסף פוזר לאורך כל השאר. ובכל זאת, כש-Wild Hunt מציג דמויות נוספות, כולל Ciri כדמות שניתן לשחק בה, אני מקווה שהיא תמצא דרכים לרמז עדין לשחקנים שמכירים את העולם רק מהמשחקים, מבלי להאט יותר מדי עבור אלה שכבר מכירים את הפרטים מהמשחקים. ספרים.
(רגע הבידוד האהוב עלי נשאר כשצפיתי במשחק, ואמרו לי שאני יכול לדבר על כל דבר בו,אֶלָאמה קורה למלך פולטסט. כן, במשחק שנקרא The Witcher 2: Assassins of Kings. הם באמת לא יכלו לראות שזו לא הולכת להיות הפתעה גדולה.)
2) כלים לעיצוב מאוחר
אחד קטן, אבל אכזבה. כמה שנים היו פשוט יותר מדי זמן לחכות לכלי המודינג. אם Wild Hunt יטרח לנסות לדחוף את פוטנציאל המוד, זה חייב להיות הרבה יותר מהיר מהסימן.
3) איזון קרבי
הרמות הראשונות של Witcher 2 הן פשוט מזעזעות, בעיקר בגלל שאתה לא כל כך הופך את ג'רלט ללוחם טוב יותר, אלא לאט לאט הופך אותו לאחד לא חרא. זו הבחנה חשובה, במיוחד כשמדובר ביסודות כמו אי היכולת אפילו לפרגן כמו שצריך, והקרקס המתגלגל המגוחך שכל קרב הופך מטבעו. עם זאת, עד סוף המערכה הראשונה, המטוטלת התנדנדה כמעט לכיוון השני. במשך רוב מערך 2 ו-3, אתה כמעט בלתי ניתן להרוג ברמות קושי רגילות, אלא אם כן אתה עושה משהו טיפשי במיוחד. Wild Hunt מאוד צריך למצוא איזון טוב יותר כאן איפה שג'רלט נמצאטוֹב, אבל האיום של יותר מזוג בחורים או לקיחת מפלצת גדולה הוא לא רק מקרה של מאבק, בחירת החרב הנכונה, והתרשמותו המפורסמת בעולם של בלנדר.
4) חוסר במפלצות
כן, כן, יש מפלצות, אבל לרוב The Witcher 2 לא כל כך מתעניין בצד הזה של העבודה של ג'רלט, מלבד כהסבר למה הוא טוב בלהרוג את הסוג שלובש עור אנושי. זה קצת מעניין כשלעצמו כמרכיב עלילתי, אבל משחק בשם The Witcher יכול היה להסתדר עם קצת יותר, ובכן, Witching. באופן אידיאלי מהסוג שמעבר רק להרוג כמה דברים ביער עם כמה נדנדות חרב. המפלצות של הספרים נוטות להיות הרבה יותר מעניינות מזה, לא מעט בכך שהם דורשים הרבה הכנה וידע שדורשים תשומת לב של מומחה ולא רק לוחם חולף. העולם הפתוח של Wild Hunt יאפשר לקוות לג'רלט לחזור לדברים מהסוג הזה, כמו גם להביא יותר מהיצורים הסלאביים ושאר יצורים מיתולוגיים מעניינים יותר שיוכלו לעשות עם שידור גדול יותר בעולמות הפנטזיה.
זה אמר...
5) קרבות בוס
רובם היו די נוראים, או בגלל שהמכניקה הייתה מבאסת (קיירן) או שהתזמון לא היה נכון (לטו, סיבוב 1) לטו באמת היה יכול להסתדר עם להיות בוס בונוס מסוגים, עם פרס על שניצח אותו אבל בלי ציפייה ממנו לעשות זאת באותו שלב. הקרב האופציונלי האחרון שלו מהנה הרבה יותר, גם כי זו הבחירה שלך וגם כי זה מרגיש כמו קרב הוגן בין שווים. ההסלמה הייתה עובדת הרבה יותר טוב אם המקור היה קרב סביר להשוואה במקום משהו שאתה עדיין צריך לנצח.
6) סיפור שבור מדי
אחד המאפיינים הגדולים ביותר של The Witcher 2 היה שני Act 2 שונים שלו, תלוי במי החלטת לסמוך בתחילת המשחק. זה בהחלט מגניב מאוד, ואמביציוזי מרשים. עם זאת, במבט לאחור, אני חושב שזו הייתה גם טעות די חמורה. בחירה פירושה שיותר מדי נקודות עלילה לא מוצגות כראוי או שנפתרות בצורה גרועה/מחוץ למסך. קונספירציית הקוסמות, המצוד אחר טריס, כל העסק עם ילדי המלוכה... זה שם, אבל רק בתיאוריה.
זה מגיע למסה קריטית במערכה האחרונה, וזה פשוט נורא. למישהו עם זה ממופה על לוח לבן גדול, יש גם המון תוכן וגם הרבה רזולוציות לכל דבר. בפועל, לראות רק פרוסה קטנטנה ממנו זה לא מספק בכלל, והרעיון לשחזר את כל העניין... ובכן, זו מחויבות גדולה, ואחת שרוב האנשים יתעסקו בה רק אם היו היו. מרוצה להפליא. הייתי סקרן לדעת אם באמת טרחת או לא, ולאיזה צד הצטרפת אם כן. בוודאי כשהגעתי לסוף רק בלי למצוא שום דבר שרציתי אחריו נפתרה, והמהפך הפוליטי הגדול הוא שמדינה שמעולם לא שמעתי עליה עומדת להשתלט על מדינה שלא לי ולא לג'רלט נראה שיש קשרים מיוחדים איתה. , זו לא הייתה הנטייה הראשונה שלי.
אני עדיין אוהב את הרעיון לראות את הסיפור משני הצדדים של המלחמה, אבל הוא נשען עללְמַעֲשֶׂהלראות את הסיפור. לפחות, בפירוט מספיק כדי להעריך את הסוויפים הגדולים יותר של מה שקורה עד הסוף, אם לא בהכרח את הסיבות והנימוקים של כולם. (כדי להשתמשעידן הדרקוןכדוגמה כאן, אחד הדברים האהובים עליי במשחק המקורי הוא שאתה יכול לדבר עם לוגהיין על מעשי ההטרדה הרבים שלו ולהבין שלמרות כל מה שהוא התבלבל, המניעים שלו היו תקינים יחסית.)
7) קצב
קצת קשור לנושא הקודם, כן, אבל קצב המשחק היה בלגן אמיתי. אני זוכר שסקרתי את זה במשך סוף שבוע בערך, הייתי לקראת סוף מערכה 2 ושלחתי דואר אלקטרוני לעורך שלי כדי להזהיר אותם שאין סיכוי שאסיים את זה עד יום שני. הנחתי שאני בערך באמצע הדרך, בנקודה שבה הסיפור באמת נכנס להילוך. כעשר דקות לאחר מכן, הסתכלתי ביומן המשחק כדי לומר לי שאני בשלב האחרון. שעה לאחר מכן, הקרדיטים התגלגלו והרגשתי מאוד מאוד מאוכזב.
הרבה מזה קשור לכפר הראשון,Flotsam, מה שתורם מעט מאוד לסיפור, אז חלק הארי של מערכה 2 כאמור נשבר וזורק אלמנטים עלילתיים כל הזמן לפני שרק מעטים מהם באמת נקלטים לסוף. כל הזמן ציפיתי לפרק שבו, למשל, אתעסק שוב עם הקוסמות, ולבסוף אציל את טריס, בלי לדעת שכל זה קורה במשחק אחר לגמרי. חיכיתי לרגע שבו אגלה על התוכנית של הנבל, לא הבנתי שזו תהיה שיחה שעיקרה את הסוף שבה הוא רק אומר "אז מה אתה רוצה לדעת?" ואינפורמציה קשה יותר מטולקין אחרי חמישה משלשלים. הסוף, שבו הופיעו כמה דמויות שאמרו כמה שורות, היה צוק ללא הגינות להביא צוק.
המהדורה המשופרת לפחות הוסיפה כמהנשורתסגנון לוחות אחרונים למשחק כדי להוסיף הקשר מתאים לגבי מה שקרה אחר כך ברחבי העולם, וזה עוזר מאוד. המצב הפוליטי גדול יותר מג'רלט, אבל זה היה טיפשי להשקיע כל כך הרבה זמן ביצירת מפתח למה שקרה ואז לא לטרוח להסביר כראוי מה זה בעצם היה. Wild Hunt יצטרך ללמוד מזה, ולספק סיום סוער בפני עצמו, לא מעט בגלל שהוא נמכר כהרפתקה האחרונה של ג'רלט. אני כבר יודע שאני ארצה לדעת מה קרה לאנשים שפגשתי ועזרתי, במיוחד בעולם שבו לעשות את הדבר הנכון זה לא תמיד הכי טוב.
8) Redux לתוכן בוגר
בְּסֵדֶר. בפעם הקודמת שיבחתי חצי מההתמודדות של המשחק עם זה, ועכשיו הגיע הזמן להיפך. שיהיה ברור, לא ממש אכפת לי מהזונות וממפגשים סתמיים אחרים במשחק, שהם גם בסדר בהקשר וגם לא מעניינים במיוחד. עם זאת, כמה מהסצנות העיקריות, מצאתי קצת מרתיע - טריס המהבהב בקדמה, כאשר גופה של ג'רלט אפילו עושה חלונות כדי להעריץ את ישבנה דרכם, וכמה דברים ספציפיים כמו הטיפול בדטהמולד בסצינות האחרונות שלו, מה שהרגיש כאילו הגיע ממשחק אחר, נחות בהרבה, והסצנות של פיליפה עם סינתיה שנזרקה ללא סיבה מיוחדת חוסכות את הטירוף של הקהל. בשני המקרים מדובר בביצוע ולא בהכרח בקונספט, במיוחד לאחר שדברים אחרים במשחק הראו ש-The Witcher 2 יכול היה לעשות אותם הרבה יותר טוב. אני מקווה ש-Wild Hunt יהיה חזק לאורך כל הדרך.
9) אה, כן, והייתה דמות שנקראת "Dethmold"
מְזוּיָןלֹא.
עם כל התלוננות הזו, אני חוזר ומדגיש ש-The Witcher 2 צדק הרבה, הרבה, הרבה יותר ממה שהוא טעה, ולעבוד על הרשימה זה משמח לראות כמה לפחות מטופל אם לא תוקן לחלוטין על ידי המהדורה המשופרת. דברים מסוימים כמובן אפויים, כמו אופי העלילה, אבל כבר אז היא ראתה תוספות כמו עוד תוכן למערכה השלישית הריקה למדי. זה היה קל מאוד ל-CD Projekt פשוט לרחרח תלונות שקשה מדי להיכנס אליהן, למשל, לקרב. במקום זאת, לקח זמן ליישם הדרכה ייעודית. היכן שהיה חסר מידע, הוא הוסף בזהירות רבה ככל האפשר, ובצורה חלקה מספיק כדי שקשה לשים לב שהוא לא היה שם מלכתחילה. התוצאה היא משחק הרבה יותר מהוקצע, וחשוב מכך, הרבה יותר מודע לעצמו מזה שהגיע לראשונה למדפים, כאשר לקחים נלמדים ומיושמים כבר. אני לא יכול לחשוב על הרבה דרכים טובות יותר להציע ש-Witcher 3 יהיה קפיצה גדולה באותה מידה עבור הסדרה וגם עבור כלי ה-RPG של CD Projekt RED ש-Witcher 2 היה מהמקור. אני למשל לא יכול לחכות.
ואני מקווה שהפעם, אפילו לא נעשה זאתצוֹרֶךגרסה שנייה שתתקן הכל...
מאמר זה התאפשר על ידי התוכנית RPS Supporter.