עכשיו, אם אתה משהו כמוני, אתה ממש מצפה לוThe Witcher 3: Wild Hunt[אתר רשמי] מאוחר יותר השנה, ואתה צריך ללכת לחדר כושר הרבה יותר. בציפייה לראשון ולהימנעות מהשני, שיחקתי שוב את המשחק השני כדי לרענן את הזיכרון ולראות כמה דברים שפספסתי בסיבוב הראשון. עם יתרון בדיעבד, ועדכון גדול, איפה זה השתבש ואיפה זה השתבש? בואו נעשה את השליליות מחר ונתחיל עם החיוביות היום, שיש לה כל כך הרבה לבחירה...
1) היו לו שאיפות גבוהות
מה שבולט ב-The Witcher 2 הוא שכל דבר בו מרגיש כמו ניסיון לעשות דבר אחד: להיות ה-RPG הטוב בעולם, מה שנדרש. אתה לא מקבל שני פרק 2 שונים לחלוטין - שרק מעריצי הארדקור הולכים לחזור לראות את הצד השני שלהם - במשחק שבו כל אחד פשוט עובר את העניינים. אתה לא מקבל ערכי הפקה כאלה במשחק שמוכן להתפשר. אני לא מתכוון להתלהב מהגרפיקה ולהישמע יותר מדי בנפרד, כי נראה שאין טעם. המשחק הזה ייראה נהדר שיצא עכשיו. עם זאת, אני רוצה להקדיש רגע אחד לפרטים שכל כך מתעלמים מהם, אבל מוסיפים כל כך הרבה לחוויה, כמו הדרך המציאותית שבה תושבי הכפר רצים למחסה כשיורד גשם והכפר הראשון מתחדש באורות למסיבה אחרי מבצע מוצלח (או הצתה, במקום אחר).
היו הרבה מאוד משחקי RPG מעולים במהלך השנים. מעטים מאוד הרגישו מיוחדים באופן מיידי, או אהובים כל כך על ידי יוצריהם. זו הילה חמה שמתלקחת מוקדם ולעולם לא ממש מתפוגגת.
2) זה שיפר הכל לגבי המשחק הראשון
בעוד שהמספר 2 בשם דווקא מסגיר אותו, קשה... בצורה הטובה ביותר... להסתכל על The Witcher וההמשך שלו ולדמיין אותם מאותה חברה, לא משנה אותה סדרה. המקור היה מובהק כמעט בכל דרך, מהכתיבה שלו ועד לעיצוב קווסט ועד לערכי ההפקה שלו, במיוחד לפני שהמהדורה המשופרת הגיעה כדי להציל את התסריט הקצוץ. אפילו עם הבעיות שלו, זה היה משחק שסימן את CD Projekt Red כחברה לצפייה, אבל Witcher 2 הפך אותו מיד למפתח RPG מהשורה הראשונה. זה היה משחק בטוח בצורה שרק מעטים אחרים ללא גיבוי משמעותי יכולים להעז להיות, מדרישות המערכת הגבוהות שלו שחזרו ל-Origin בהיותו מבוסס על מה שהמשחק צריך ולא על מה שיהיו לרוב השחקנים, להתחלה עוצמתית שקבעה גם את מצב הרוח וגם את הציפיות עם סדרה צמודה מאוד של ויגנטים, החל מהתקפות דרקון ועד עינויים לא מהוללים.
נוסף על כך, קשה לחשוב על סרט המשך שנראה כל כך מוכן להפיק לקחים במקום להכפיל את עצמו. כבר לא דורשים דברים כמו לקנות ספרים לפני ציד מפלצות. הפיכת האלכימיה לדבר ברמה גבוהה יותר לדאוג כדי שהמשחק לא יפסיק כל הזמן לחפש פרחים. לא קרוב להרבה נסיגה לאחור. הרבה יותר תשומת לב ניתנת לדמויות ולזרימת הסיפור. פרק פתיחה שפתח הכל ברעש, ולא שניים-שלושה פרקים של שיעמום טהור של המשחק המקורי לפני תחילת המשחק בפועל.
כשמסתכלים על החומרים המוקדמים של המשחק השלישי, Wild Hunt, לא נראה שלא נראה קפיצה מרשימה באותה מידה עם המעבר שלו לעיצוב עולם פתוח (אני מקווה שקצת יותר עמוק מהיישום של Bioware ב-עידן הדרקוןאִינקוִיזִיצִיָה). אפילו עכשיו, משחק אחר המשתמש במנוע, הגישה של The Witcher 2 והנאמנות הגרפית שלו יהיה די והותר כדי להיות משחק AAA. העובדה ש-CD Projekt Red נמנעה באופן פעיל מלשלוח משהו כדי להוכיח את העובדה הזו היא סימן מצוין. השינויים שבוצעו במהדורה המשופרת מראים גם על נכונות ללמוד מטעויות.
3) זה נתן לך אפשרויות שהרגישו חשובות
לעתים רחוקות ההחלטות שלך ב-The Witcher 2 אפילו קרובות לענייני "האם אתה רוצה את הסוף הרע או לא" בשחור-לבן - במקום זאת, ג'רלט תקוע בין כוחות מסוכסכים כמו כל מה שתמצא בפוליטיקה האמיתית ולעיתים רחוקות אם בכלל. לדעת את כל הסיפור. יש לזה בעיות (ראה בפעם הבאה), אבל זה גם שם אותך בעמדה ממש מעניינת כדמות - עובד ביודעין מתוך ידע מוגבל, ולא מתוך עמדת סמכות או כוח מסוים. ג'רלט הוא חייל מצוין לכל סיעה, אבל זה הכל, באמת. בתאונה יותר מהגורל הוא מגיע למקום הנכון בזמן הנכון/לא נכון כדי להניף דברים לכיוונים שונים.
אותו דבר חל על חלק גדול מהעלילה, כאשר גרסת המערכה השנייה והסוחפת הגדולה מקבלת את הכותרות, אבל כל כך הרבה דמויות חוזרות על עצמן והחלטות קטנות משתלמים במובנים קטנים לאורך המשחק. ארי למשל, מהמדריך, מסוגל להופיע שוב מאוחר יותר במהלך בריחת צינוק. בפועל, איןלְמַעֲשֶׂהשיש הרבה בחירות גדולות לעשות, אבל אלה שיש וההשפעות שיש להן עושים כל אינטראקציה קטנהבאופן פוטנציאלימַשְׁמָעוּתִי. זה חשוב, במיוחד בעולם שמרגיש הרבה יותר שביר מהגדרת ה-RPG הממוצעת.
4) הוא טיפל בתוכן הבוגר שלו בצורה בוגרת - בעיקר
אוקיי, נחזור לזה בפעם הבאה כי יש בהחלט כמה נקודות שבהן Witcher 2 מפיל את הכדור חזק מספיק כדי להקפיץ אותו לחלל. עם זאת, אחרי השטויות המצערות של קלפי האספנות במשחק הראשון, זו הייתה הפתעה נעימה לראות את The Witcher 2 לוקח צעד אחורה וחושב מחדש ומנסה לשפר את אופן הטיפול בתוכן הזה.
שתי סצנות מסוימות עולות בראש - הראשונה היא סצנת המין בין טריס וג'רלט בחורבות האלפים. זה עובד לא בגלל כמה שזה מראה או לא, אלא בגלל שזה נכון לדמויות - החשפנות הקסומה שלה, הסרבול שלו, קצת התבדחות כשהיא מושכת אותו איתה, וחתך מתאים. גָדוֹל. זה עובד. זו סצנה שזוכה לשירות מעריצים שלה ועדיין מרגישה כמו מפגש משותף לשני אנשים ובנויה על משהו יותר מ"יאיי, יוצא לנו להראות כמה ציצים עכשיו".
המפגש השני כזה הוא מאוחר יותר, עם Ves, אחד מהפסים הכחולים. כאן לא סצנת המין עצמה עובדת, שהיא די גנרית, אלא ההקדמה אליה. ג'רלט מאותגר בלחימה בזירה, עם וס כיריבו האחרון לאחר סדרה של ניצחונות. הובהר שהיא נואשת לנצח בקרב כדי להוכיח את עצמה לאחרים, ולכן שחקן נדיב יכול לשקול לזרוק את הקרב. במקום כמובן הדרך הנכונה היא לנצח, ובכך בעצם להראות לה את הכבוד שהיא מנסה לזכות בו. (טכנית, אני מניח שאתה יכול להפסיד בצורה הוגנת, אבל בשלב זה של המשחק Geralt בלתי מנוצח מבחינה פונקציונלית אלא אם כן אתה הולך לשתות קפה באמצע הקרב...) זו סצנה מבוצעת היטב ששוב משחקת היטב את הדמויות המעורבות והן שלהן. אישים.
5) הלחימה שלה הייתה אישית
קצת כמו המשחק המקורי, זה לא האופי הקרביים הגולמי של הקרב שבולט (בכנות, זה לעתים קרובות The Witcher בחלש שלו), אלא הזרימה שלו לאחר שנפתחו יכולות מתאימות. סגנון הלחימה של ג'רלט יוצר איזון מצוין בין לחימה בפועל, לבין שליטה במישהו מאומן עד העצמות לעשות זאת למחייתו. מטופש ככל שההתגלגלות המתמדת בשלב מוקדם יכולה להיראות, זה הופך מהר מאוד למספק רק שיש קופסה של טריקים בכל צעד, ולהיות מסוגל לבצע לעתים קרובות מופעי אכזריות בסגנון בלט נגד המונים של אויבים גדולים וחזקים יותר.
ברמות הקושי הקלות ביותר, כן, אתה יכול להסתער על דברים מבלי לחשוב על זה. עם זאת, כששיחק על הקשים יותר, זה מאוד מספק לשחק לא כלוחם מהולל או נוכל שיכול להיות לכל משחק אחר, אלא כ-Witcher עם דרכים מאוד ספציפיות להתמודד עם בעיות. גם אם אתה הולך על הקסם, אתה עדיין מכשף שמשתמש בקסם ולא בקוסם מוחלט, בעוד שמכשף כבד אלכימיה עדיין מסתמך על חרב הפלדה וחרב הכסף שלו. דמות ספציפית כזו, וזו שסביר שתוציא את כל השחקנים לפחות קצת מאזור הנוחות שלהם, מאוד עוזרת למצב הרוח, כמו גם לבסס במשחק ובתפיסה מה אתה יכול לעשות. בפרט, זה עובד היטב עבור המפגשים הראשונים והאחרונים שיש לך עם הנבל, לטו, שם הוא צפוי להפיל אותך עם קבוצת הכישורים הספציפית שלו ל-Witcher בראשון ואז תוכל להחזיר לך טובה עם ריבית בסוף. האחרון הוא קרב מהנה במיוחד מכיוון שהוא לא נותן לך יתרון גדול ספציפי. זה פשוט מדגים כמה הגעת מאז המשחק הראשון שלך, עד כולל היכולת פשוט להתרחק.
6) זה הראה כבוד לשחקנים
עכשיו, לזה יש עוקץ בזנב, אז נחזור אליו בפעם הבאה. ככלל, ל-The Witcher 2 יש ביטחון נדיר ומבורך בשחקנים שלו לעשות הכל, החל מלמד כיצד להילחם ועד לקלוט את הפרטים של סיפור שהם אפילו לא יכולים לראות חצי שלם שלו במהלך משחק אחד. . יחד עם זה, הוא יוצא מגדרו כדי להגיש קווסטים טובים ומורכבים במקום ליפול על יותר מדי חומרי אוסף זולים, להיות מוכן לזרוק קרבות קשים מההתחלה, ולהציג את העולם שלו בלי יותר מדי פרשנות . לא צריך להגיד לך למשל שרוש ואיורבת', הבחור האלפי המחבל, לא צפויים לצייר את השני באור טוב. אף פעם לא ממש נאמר בבירור (שראיתי, אז זה יכול להיות איפשהו) שעד אמצע המשחק אף אחד לא מתעניין במיוחד אם ג'רלט באמת הרג מלך או לא. אחרי הכל, הם עסוקים מדי בלנסות לנצל את המצב. הרצח הנוח הזה? Pffft. אז בשבוע שעבר.
הנכונות הזו לצלול אל הצד הפוליטי של הדברים, ושהגיבור יתקע בצד בלי נבואה שתגביר את חשיבותם היא רק אחת מני רבות הסיבות לכך ש-The Witcher 2 מרגיש כל כך שונה. זה מלוכלך, זה ציני, ואתה יודע שמי שתעזור, הוא כנראה הולך להיות זין מוחלט. עם זאת, בתוך ראשו של ג'רלט זה עדיין עובד כי יש לו מוטיבציות משלו, ולבחור את הטוב ביותר מחלק רע זה הרבה יותר מעניין מאשר טוב/רע.
7) היה לו חוש הומור
ולמרות הכל, יש בו תחושה של כיף וגם של חיים; בדיאלוגים, בסצנות גזירות, בהפסקות אקראיות כמו הקעקוע האומלל של ג'רלט. או ש-CD Projekt תוקן בנדיבות בתגובה למסע האחזור המגוחך של Assassin's Creed 2 של ציד נוצות...
מה ש-The Witcher 2 באמת מסמר הוא שהאנשים שאתה פוגש חיים ויש להם היסטוריה בעולם הזה, ולמה שקורה יהיו השפעות רציניות בעתיד שלהם. פשוטי העם ייפגעו, המלכים והמכשפות ישחקו במשחקיהם, לנפילת העמים יש השפעות הן על העולם והן על אנשים ספציפיים שנקלעו אליו. זה לא רק מגרש המשחקים של ג'רלט בצורה שנגיד,Skyrimמיועד לדובחקין, אבל עולם שמרגיש כאילו הוא חי ונושם ושבו החיים נמשכים איפה שאתה לא. כמעט כל RPG מנסה להעביר את התחושה הזו, אבל מעטים מאוד מצליחים. עם המיקוד הפוליטי שלו וקבוצת הדמויות החוזרות והמלוכדות שלו, The Witcher 2 הצליח את זה... גם אם לא תמיד ברור בדיוק מה קרה ומה ההשלכות הגדולות יותר של זה. (זה, כמו בעיות רבות במהדורה המקורית, שופר באופן מסיבי במהדורה המשופרת.)
ועוד כל כך הרבה דברים טובים
אני יכול להמשיך, אבל אנחנו כבר בסביבות 2000 מילים כאן. ה-Witcher 2 הוא בקלות אחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר של השנים האחרונות, גם בזכות עצמו וגם בתור משהו שאפשר לבנות עליו. אני לא יכול לחכות עד ש-Wild Hunt ינחת, גם אם זה נראה כאילו אני אצטרך קודם שדרוג RAM.
אֲבָל! היה The Witcher 2מוּשׁלָם?לא, כמובן שלא. מחר, הדברים שהשתבשו, ויותר חשוב מכך, הדברים שיש לקוות ש-Wild Hunt לקח על עצמו והצליח לתקן...
מאמר זה התאפשר על ידי התוכנית RPS Supporter.