כמו קודמו, הוא יורד קצת מהפסים
Resident Evil Villageהוא שייק מעורב של אימה, כזה שמכסה ספקטרום של טעמים שיתאים לטעמים שונים. שתי הלגימות הראשונות הללו מורכבות להפליא. חשוך ומהורהר. אבל כשמרוקנים את הכוס, זה מתחיל להיות קצת לוהט מדי, קצת פרוע מדי, עד שאי אפשר לטעום כלום. למעשה, זה נשפך על כל החולצה שלך. שׁוּב?! אוחח, זה קרה בפעם הקודמת.
בכפר Resident Evil אתה משחק בתור איתן וינטרס, אותו גיבור מפתיע, קשוח ומבולבל מתמיד.Resident Evil7, שיש לו הרגל להתעורר במקומות פחות אידיאליים. הפעם הואבֶּאֱמֶתעם זאת, התעלה על עצמו, שכן זמן לא רב לאחר אירועי המשחק הקודם הוא מוצא את עצמו לא רק עם עוד מקרה של ראש מיטה חמור, אלא בכפר מוצף בשלג שבו יש באווירה פחות קולות של משחקים של ילדים ויותר נחירות. של אנשי זאב קורעים בשר מעצם.
אקשן נאבק בפחד ברחבי Resident Evil Village, אבל הייתי אומר שהם נדחקים יפה במחצית הראשונה של המשחק. אחרי הקדמה מסמרת שיער, אתה זוחל דרך כפר שהוא מפלצת כמו תושביו הפרוותיים. הכל שקט -שקט מדי- כשאתה מסתובב בחדרים שנשדדו וזיפים על כל ענף שנקרע או דלת חורקת. התחמושת מועטה וכוח האש שלך מוגבל גם בשעות המוקדמות האלה, מה שגורם לך להיות זהיר במיוחד שכן קרבות מרגישים מסוכנים במיוחד. זו זירת פשע אלימה שהיא מעבר להבנתך בהתחלה, אבל אתה יודע שתחזור כדי לברור את האמת. זהו Resi 8 במיטבו הסבלני, המאפשר לך לפרוש בהדרגה את העולם היפה והשבור שלו בשקט מטריד.
אחד המיקומים המוקדמים ביותר שתבקרו בו הוא טירת דימיטרסקו, מבצר מרשים, ביתה של גברת גדולה, בנותיה השטניות וכמה רסי קלאסי. אבל הכי חשוב, האווירה המטרידה של הכפר ספגה גם את האולמות המתפתלים של הטירה. חשבתי שזה קצב נפלא, ונקלטתי לגמרי בהתרת החידות והקטעים הנסתרים שלו, כל זאת בזמן שניסיתי - ולא הצלחתי - להתעלם מהשקט הנורא.
הטירה של דימיטרסקו הרגישה כמו אחת ההדרכות האינטנסיביות ביותר ששיחקתי אי פעם. כמו חדר בריחה של Resident Evil, הוא לימד אותי איך לסרוק חפצים לאיתור רמזים, לבדוק את המפה שלי ולשים לב למקומות שאולי ארצה לחזור אליהם מאוחר יותר. כשסיימתי את ההליכים, הרגשתי הפתעה כשלא ראיתי את הקרדיטים מתגלגלים כי כל כך נעשיתי עטוף בעולם של אולמות מוזהבים ונברשות. כשיצאתי משטח הטירה לפרץ אוויר קפוא, הרגשתי שסוף סוף יכולתי לנשום שוב.
עם זאת, זה לא אומר שזה ללא רבב. יש רגעים שבהם האקשן מתמודד עם הפחד עד הקרקע, עם קרבות בוס שהרגישו כמו חזרות שמלות בניגוד למאבקי הישרדות. זה נכון עבור רוב המשחק, שבו כל טנגו משמעותי מרגיש כוריאוגרפיה כבדה. אם אתה לא עוקב, אם אתה לא קולט את הרמזים, אתה נכשל - לך שוב. חבל, באמת. אבל יש מיקום אחד שלא נופל קורבן לדפוס הזה והוא טוב יותר עבורו.
לאחר שיצאת מהציפורניים של דימיטרסקו, Resident Evil Village מעביר הילוך. הכפר עצמו הופך לעולם מרכז שמתפצל לארבעה אזורים שונים, שכל אחד מהם הוא ביתו של רעים. והאזור שאליו אתה נוסע ישר אחרי הבריחה מהטירה הוא שבאמת העיף אותי, למרות שאסור לי לספר לך שום דבר על זה.
די לומר, זה סיוט כי הוא משתעשע איתך, מרמה אותך ומתמרן אותך. רובים לא יעבדו במרחב הקלסטרופובי הזה, אבל להיות בכוננות גבוהה. זה הפגיע ביותר שאי פעם תרגיש במשחק, וללא ספק היצירתי ביותר עם הדחיפות והדרכים שלו מהחושך. אם הרגשתי אסיר תודה לעזוב את זה של דימיטרסקו, לא יכולתי להיות מאושר יותר על שהצלחתי לצאת מהמלתעות המוצלות של המיקום השני הזה.
כל חזרה לעולם המרכז נשארת טרייה גם כן. אהבתי את הדרך שבה הכפר עצמו השתנה כדי לשקף את היעדרותי, אבל בדרכים עדינות שקשה היה להצביע עליהן בהתחלה. אולי מזג האוויר השתנה, או שמעבר התפורר. הייתי בודק את המפה שלי, והו, תיבות אוצר! ורגע, מתי הגיעו לשם תרנגולות? לעתים קרובות הייתי יוצא מבריחה מפחידה עם כלים חדשים; מפתח, למשל, וזה הרגיש נהדר לבקר מחדש ולפתוח נקודות שציינתי קודם לכן, במיוחד כשהתגמולים היו משמעותיים. ארגז נעילה יכול היה להסתיר את הניצוץ של אקדח חדש, או כדור מסתורי חרוט בחרבות.
כל דבר מהמסדרונות של הטירה וכלה בחפצים שאתה בודק מעובד בפרטים מבריקים. מההתחלה ועד הסוף, זה היה לא פחות ממדהים. רק פעם אחת חוויתי התרסקות במהלך סצנה, אבל זה היה מוקדם בבניית הסקירה, כשדרייברים חדשים ועדכון למשחק לא שוחררו.
"זהו Resi 8 במיטבו הסבלני, המאפשר לך לפרוש בהדרגה את העולם היפה והשבור שלו בשקט מטריד."
ולרוב, Resident Evil Village רץ יפה על המתקן שלי, שמכיל RTX 2070. שיחקתי ב-1080p ב-Balanced מראש, עם V-Sync מופעל. דבר אחד שהפתיע אותי - ובסופו של דבר גרם לי לרדת במסלול שנקבע מראש - היה הגדרת איכות התמונה, שהתחילה ב-1, ואז עלתה במרווחים של 0.1. אני לא חושב שאי פעם באמת אבין איך זה עובד (אם כי למרבה המזל עורכת החומרה קתרין הולכת לפרסם יותר עלההגדרות הטובות ביותרואיתור קרניים).
לרוע המזל, הביצועים הטובים בעולם לא יוכלו להחליק את השינוי הצורם בטון המשחק. פעולה מעוררת פחד באופן חיובי ברגע שאתה מגיע למחצית השנייה של הסיפור. הנשקים האלה שאתה מוצא? הרבה יותר מאיפה זה הגיע. בנוסף, יש בחור בשם הדוכס, שמנהל חנות שמאפשרת לך לסחור באוצרות שאספתם עבור אספקה ושדרוגי נשק. אמנם נהניתי לחפש עושר, אבל זה הרגיש מאוד מטופש כשהתנדנדתי לזוג האזורים האחרונים כשכדורים נופלים בעצם מהג'ינס שלי.
בעוד שחלק ימצאו את המעבר לפיצוצים וטריגרים מהנה יותר, הרגשתי שזה משך אותי מהעולם. נעלמו הבלתי צפויות והצמרמורת של הלא נודע, ובמקומו, הפחד שפשוט תיגמר התחמושת. מצאתי את אי הנוחות הזו הרבה פחות מפחידה, במיוחד לאור כמות הכדורים שהוזכרה לעיל.
השעות האחרונות הוגדרו בשגרה. הייתי נתקל באויב חזק אחד או בקבוצת אויבים, ואז אפעיל את פרוטוקול ההגנה שלי כמו רובוט, לא איש משפחה מבולבל איתן וינטרס. הייתי מסרק את הארסנל התפוח שלי, בוחר את כלי ההרס המתאימים ומחלק אותם אוטומטית. בזמן שהירי הרגיש כבד משקל ומספק, הוא גם נראה מתוכנן בכוונה כדי להרגיש מסורבל. תהליך החשיבה, אני מניח, היה לגרום לכל מפגש להרגיש מביך ואינטימי, הצהרה שקרב צריך להיות מוצא אחרון לא טבעי. עם זאת, עד הסוף זה מאוד נמל השיחה הראשון.
בדיוק כשחשבתי שהכפר Resident Evil לא יכול להפוך לכאוטי יותר, זה הוכיח שטעיתי. זה השתולל, עם קטעים שנלקחו היישר מתוך Call Of Duty. הגשתי המוני אויבים כמו חייל-על; בשלב מסוים ציפיתי לחלוטין ש-Covenant dropships מ-Halo יתעקמו פנימה. מעולם לא חשבתי שאצטרך בזמן ששיחקתי אימה הישרדותית, אבל הייתי צריך לצבוט את עצמי - האם עדיין שיחקתי באותו משחק? פשוט לא הצלחתי להבין מדוע Resident Evil Village נשען על יריות עם אויבים, כשברור שהוא ידע שזה לא באמת יורה. מה שהיה פעם ריגוש התייצב. אבל אז Resident Evil 7 התפרק באותו אופן, אז אולי בכל זאת לא הייתי צריך להיות כל כך מופתע.
עם זאת, עדיין הייתי מעורב בסיפור. כבר מההתחלה הרגשתי נאלצת מהמצוקה של איתן וינטרס, וזה מעולם לא השתנה. גם כשהכל עלה באש ובאי סדר, עדיין חשבתי שהסוף, כשהגיע, סיכם את הדברים בצורה די יפה. כן, זה היה קצת מבולגן, אבל זה הפתיע אותי, קשר את הדברים ופתח את הרצפה לשאלות נוספות, מה שקשה לעשות בסדרה שנמשכת כל כך הרבה זמן.
Resident Evil Village הרגיש שהוא רוצה לספק משהו לכולם, אך לרעתו. הקטעים המוקדמים האלה שמשרתים יותר את מעריצי האימה היו כל כך, כל כך טובים, וזה היה כל כך חבל שהוא איבד את עיניו של מה שגרם לדברים להיות מרתקים כשהיא המשיכה לקראת הסוף. עם זאת, עדיין התקשיתי להניח את זה מהיד. אפילו ברגעים הכי אבסורדיים שלו.