Warhammer 40,000: Darktideזה לא למצומצמים. ההמשך הרוחני של Fatshark ל-Vermintide ווורמינטיד 2הוא אכזרי, אלים, וכרוך בהמון גסויות. זה מגעילשיתוף פעולהמרובה משתתפים, שבו במקום להתקוטט בדרכך בין שטפי עכברוש גס, אתה וצוות ה-Rag Tag שלך מתמודדים כעת מול המוני זומבים מחורבנים, כולם לטובת אדון פאשיסטי אימפריאלי.
כמה מאנשי RPS Treehouse קפצו למערכה, וחצבו את דרכם בעולם התעשייתי של Darktideגוֹתִימפעלים וקתדרלות מתנשאות. פסק הדין? מערכות התקדמות חסרות השראה ומשימות קצרות שחוזרות על עצמן בצד, Darktide עדיין נשאר אירוע חורפי עצמות שכיף ליהנות ממנו עם חברים. רצוי כאלה עם בטן חזקה.
ג'יימס:למעשה הייתי מוכנה להקפיץ את זה, באותו אופן שהקפצתי את Vermintide 2 ואת שחיטת העכבר המתמקדת בתגרה המונוטונית שלו. לא - אני כבר 22 שעות ואפילו לא קרוב לנטוש את העניין בצוות השמנוני שלי של המושחתים האימפריאליים. אני חושב שזה יכול להיות בגלל ש-Darktide יוצרת איזון עדין יותר של חיתוךויְרִי? כאילו יש יותר דינמיות לקרבות עדרים כשאתה מחליף בין השניים. לעתים רחוקות זה מרגיש כאילו אני רק מתנדנד, מתנדנד, מתנדנד, אלא אם כן יש לי חרב כוח חדשה שאני רוצה לנסות.
אליס0:מי הרברט הראשי שלך? אני מעריץ את הבחור הגדול שלי אוגרין מיורקשייר שהתקווה הגדולה שלו היא שהוא יעשה רצח מספיק טוב כדי להרוויח ארוחת ערב גדולה במיוחד כשהוא יחזור הביתה. ומי שמטיל הרימונים השמנמן שלו יורה רימונים כל כך גדולים עד שאויבים מתים פשוט מההשפעה של קשקושים בפרצוף, שלא לדבר על הפיצוץ שינקה את החברים שלהם לאחר שחרור המצח שלהם.
ג'יימס:תוהה אם הוא קשור ליורקשייר אוגרין שלי. אבל הבחור הראשי שלי הוא יורה ותיק ותיק מבוהל תמידית, אם כי בקושי סולדת בצעקות. המעמד הכי פחות מעניין במשחק? אוּלַי. אבל אתה יכול לתת לו Boltgun, הנשק הכי הרסני מבחינה מכנית במשחק. זה נראה, מרגיש ונשמע כמו רובה רכבת ממלחמת העולם השנייה, והדבר היחיד שאני לא אוהב בו הוא שגרסאות טובות יותר צצות כל כך לעתים רחוקות בחנות השלל האקראי.
(דרך אגב, כמה מבטאים בריטיים ואיריים סדקים. תצעקו לגברת הסוחרת מחלל בריסטול).
אליס0:מאת הקיסר, רובה הבריח הזה! במשחק מלא בכלי נשק שמנמנים וקפדניים שנוטפים אישיות עם כל שקשוק וקפיצה, ה-boltgun באמת פלא. גם אני הלוואי שהיה לי אחד טוב ל-Sharpshooter הוותיק שלי. גם לי אין כזה כי מערכת השלל של המשחק היא זבל של ריפוד זמן.
אד:רק קופצת כדי לומר שאני משחקת בתור פסיכולוגית בשם ברברה שהיא כמו המכשפה הטלקינטית הזו. חשבתי שהיא תהיה די מגניבה, אבל מסתבר שהיא יכולה לפוצץ רק ראש אחד כל שתי שניות? אבל אני אוהב את אקדח הלייזר החזק שלי. קור, הזינגממנו. אני רק מקווה שברברה היקרה שלי תאהב, תפתח את היכולת לפוצץ כמה ראשים בבת אחת? למען האמת, אני מרגיש שהעלאת אנרגיה היא עניין די איטי, או שאולי יש תפריט שעדיין לא גיליתי.
"פאצ'ארק ניצחה לחלוטין את Grim-Space-Britain בצורה שכמה ביטים אחרים של 40K הצליחו לאורך השנים."
אליס0:חדשות טובות, אד: הקוסם שלך אכן יכול ללמוד לקבל לחשי קסם חדשים אם תעלה רמה כדי לפתוח שרביט קסמים חדשים, ואז יתמזל מזלך בחנות האקראית כדי למצוא אותם, ותהיה בר מזל מספיק עם הסטטיסטיקה האקראית כדי למצוא אחד שבאמת מרגיש טוב לשימוש. להביורים מהנים וברקים קסמים ופיצוצי קסם, כולם מחכים שתעלו רמה ואז יתמזל מזלכם. חלילה לך להנות מלהיות קוסם מההתחלה.
ג'יימס:הכפירה של הורוס? יותר כמו אד ארסי. אבל לא, הבלגן של סטטיסטיקות ו-RNG הוא חבל. במיוחד שהכל נראה כל כך מיותר? אני מרגיש שאוכל ליהנות באותה מידה אם רק היה לי אחד, בולטר מלא לגמרי.
אד:אני מאוד שמח לשמוע שאצטרך לצייר את קסם המזל כדי להגביר את הקסם שלי (אני לא מרוצה, זו הייתה בדיחה). אבל בצד המעמד, אני כן מעריץ לחתוך בטירוף חבילות של אנשי ביצה פראיים עם כל הגושים והנתחים המסוקסים שמגיעים עם זה. וכן, חבל שהתגמולים על חבטה טובה טבועים במספרים. אני מתקשה מאוד להבחין בין אקדח בריח שהוא רמה 137 לאחר שהוא רמה 145. אני יודע שיש כמה רובים מבריקים בהיצע, אבל בנאדם, אין ספק שיש חלון ראווה טוב יותר מאשר פיהוק באחוזון?
אליס0:אני לא רוצה ללכת לאיבוד עם הרטינות עדיין (למרות שרטנתי הרבה) אז: זה קצתמקסים Left 40K Dead מתחת לכל זה, נכון? די שקוף L4D, אבל נפלא. מה אםנותרו 4 מתיםהתרחש בעתיד המוזר של האנושות שבו אנחנו לכודים במלחמה נצחית עם חייזרים ושדים ובקושי מחזיקים מעמד בתוך משטר פאשיסטי שסוגד לאדם שדי נחוש שהוא לא אל? ובכן, היה לך זמן נהדר לזחול מבעד למפעלים גותיים נישאים ולהתפוצץ כופרים עם החברים שלך.
ליאם:כמי שתמיד חשק בפסלוני Warhammer מרחוק, אני חייב להודות שאני מאוד נהנה לשוטט בין קתדרלות הסייבר השונות של Darktide ולהצביע על כל הפסלים המתפוררים שלה של בחורים בגלימות. Fatshark ניצחה לחלוטין את Grim-Space-Britain בצורה שכמה ביטים אחרים של 40K הצליחו במהלך השנים.
אליס0:צחקתי בקול בפעם הראשונה שראיתי את הרדיו שהוא רק בום בוקס עם גולגולת אנושית תקועה.
ליאם:השימוש בגולגולות כל כך טוב! אני משוכנע לחלוטין שאם הייתי חי ביקום של 40K, מיד אמלא אותי בחוטים ונכנסתי לפח מתכת גדול כדי לחיות את שארית ימי ריפוי השחקנים של Darktide כשהם מתעסקים בביצוע המשימות השונות שלהם. כמו ירי בחורים וסחיבת מכולות במסדרונות.
אד:אני חושב של Darktide יש כמה מהגרגרים הטובים ביותר במשחקים. רשתות מקסימות. גם יריעות מתכת מקסימות. פטינה טובה, זה מה שאומרים בבית ספר לנפחות? מעשה ייצוגי.
ליאם:זה משחק מאוד יפה למראה, וזה דבר טוב בהתחשב בכך שאתה מבלה כל כך הרבה מזמנך בשיטוט באותם מקומות...
אנחנו יכולים לקטר עכשיו, אליס?
אליס0:היי, זו ההוצאה להורג שלך, כופר.
ליאם:אני חושב שאני קצת יותר מגניב בעניין הזה בהשוואה לך ולג'יימס. זהו דגם Left 4 Dead מוצק, אבל כזה שלא מצליח להגיע לשיאים של קלאסיקת היריות הזומבים של Valve. בהתעלם ממערכת השלל ומהחנות במשחק שמוכרת שריונות גוף מאובקים תמורת מזומן בעולם האמיתי, אני חושב שהפגם הגדול ביותר של Darktide הוא עיצוב המשימה שלו. זה מאוד חוזר על עצמו ואף פעם לא ממש הרגשתי שזה נותן לי כמות עצומה של זמן להיתקע בפעילות. להתנקש בחיי בחור גדול אחרי שהוא יורד מרכבת זה מרגש! אבל זה נגמר לפני שאתה יודע את זה. האם מישהו אחר הרגיש אותו הדבר, או שנכנעתי לכאוס?
אד:תן לי להיכנס גם לביצוע, כי אני גם לא כל כך חם על המשחק כמו שהייתי רוצה. אני לא יודע למה ציפיתי, אבל קיוויתי שאולי זה נבנה על Left 4 Dead בדרך כלשהי, או לפחות משחקים מהסוג הזה. זה לא אומר שזה לא קרה בכמה מובנים גדולים, אבל אם אתה מחפש הרבה, הרבה יותר מאשר רמות קרש חיתוך מלאות באנשים דמוניים לחתוך ולחתוך לקוביות, אז אתה עלול להתאכזב. אולי הלכתי שם יותר מדי קשה, או אולי אני דיווה ענקית - או שניהם.
ג'יימס:אני רואה את הנקודה של ליאם לגבי משימות דומה; אולי אני פשוט כל כך בעניין של תענוגות המישוש של הרג המוני שיש לי סובלנות גבוהה יותר לחזור על הנוסחה. שוב, הרבה יותר ממה שעשיתי עם Vermintide. אבל אני לא אשמע מילה אחת רעה על קרב הבוס המסוים הזה, בין השאר בגלל שהוא מלווה בהמסלול הטוב ביותרב-OST סוער וטוב להחריד.
"משימה בודדת היא קצרה מדי עבור סשן משחק מספק עם חברים, והחזרה למרכז לאחר כל אחד כדי למצוא משימה חדשה פירושה שמפגש ארוך יותר אינו מספק כמו פרק Left 4 Dead בודד."
ליאם:הפסקול הוא מתחרה חזק למיטב השנה, למען האמת. זה תיק גוף מלא באנג'רים.
אליס0:זה לא מחולק למנות טובות, נכון. משימה בודדת היא קצרה מדי עבור סשן משחק מספק עם חברים, והחזרה למרכז אחרי כל אחת כדי למצוא משימה חדשה פירושה שהפעלה ארוכה יותר אינה מספקת כמו פרק Left 4 Dead בודד. במיוחד אם אתה נותן לשידוכים לבחור את המפה וזה מחזיר אותך למפה שהרגע עשית.
תראה, שמחתי לשחק את אותם קומץ של Left 4 Dead (ו-L4D2) שוב ושוב. זה היה לוח ריק ויפה לאלימות אולטרה-אלימות ולפטפט עם החברים שלי. אולי Darktide מעורב מדי. זה לא זורם ללא מאמץ כשאתה חוזר על אותם כמה מטרות 'חכה כאן ותירה בהם' ו'זמן למיני-משחק השלט של הטלוויזיה' או 'עכשיו להילחם בגדול'. אולי הצורך לעשות משהו ספציפי ולא מעניין שוב ושוב הוא גרוע יותר מאשר לעשות שום דבר מסוים שוב ושוב. יותר מדי משחק וידאו במשחק וידאו זה.
ליאם:כֵּן! זה בדיוק מה שמשאיר אותי קר, אני חושב! Left 4 Dead הוא משחק פשוט יותר בהשוואה, אבל אתה יכול למלא את החלל הזה בכיף משלך!חזרה 4 דםהייתה בעיה דומה ל-Darktide. לא מספיק ביטחון כדי להשאיר כמה פינות ריקות, אולי.
ג'יימס:אולי מעמד אחר, אד? אהבתי את שניהם Left 4 Deads אבל אני לא יודע כמה אוכל לשחק אותם מחדש עכשיו, עם אפס ההבחנות הפונקציונליות שלהם בין דמויות ועיצובי הנשק הפשוטים לחלוטין שלהם. אני רואה ב-Darktide כמעט יותר כמו אדיפ רוק גלקטיבלי הגמדים: כל משימה יכולה להרגיש רעננה יותר מכיוון שאתה יכול להפעיל ערכת כלים שונה באופן דרמטי בכל ריצה. ושיהיה לך מבטא חדש ומהנה.
אד:כן, אולי אני פשוט צריך להתרחק מברברה ולהפוך לטנק מוחלט של יורקשיירמן. אני חושב שזה ישפר מאוד את ההנאה שלי מהכל. למרות שאני כן רוצה להפוך לאשף רב עוצמה. גאה.
"בקושי גבוה, תפקידי הכיתה ובחירות הנשק יוצרים מנגנון מורכב תלוי הדדי".
אליס0:האם מישהו כבר העז לעומק את רמות הקושי הגבוהות יותר? טבלתי בזהירות את הבוהן השעירה שלי, ונהניתי להירצח. כמות הזהירות, משחק הצוות, האחריות והאמון הדרושים היא מספקת למדי. ברמות נמוכות יותר, כיתות וכלי נשק שונים הם פונקציונלית כמה אפשרויות מעניינות וצבעוניות של יצירות אמנות ורעשים שונים לביצוע רצח. בדרגת קושי גבוהה, תפקידי הכיתה ובחירות הנשק יוצרים מנגנון מורכב תלוי הדדי. זה די טוב. תרצו לעלות רמה ולהתכונן לרמות הגבוהות יותר, מוח, מה שאומר לעסוק בכל זה.
ג'יימס:אני כרגע רק תינוק בדרגת קושי שלוש (חמש זה המקסימום), אז אצטרך לראות. אני אגיד שקיוויתי שהרכב הצוות יהיה גורם חשוב יותר ממה שהוא בקשיים נמוכים יותר - אני תמיד קצת נבוך כשאני מהווה 25% מקבוצה של כל הוותיקים. בנימה זו, למה אני יכול לשנות רק שיעוריםלִפנֵיאני רואה מי יהיו חבריי לנבחרת השידוכים? זה לא טוב. אני צריך את נתוני הקומפוזיציה שלי, Fatshark.
אליס0:לא להיות דשא אבל: ליאם, אמרת לי בשבוע שעבר שאתה אוהב את חומרי הציוד. לְהַסבִּיר.
ליאם:ובכן, זה בערך הדבר הכי מחורבן שאני יכול לומר על מערכת הציוד. אפילו אני, מישהו שאוהב לשחק בקופסאות סקנר כי זה מרגיש טוב כשהמספרים עולים, חושב שמערכת השלל של Darktideזה קצת הרבה.
ג'יימס:לא, מאוחר מדי ליאם, כנראה אמרת שאתה אוהב את זה ושDarktide זה נהדר ואתה מסכים עם אליס ואני שזה אס. אד גם כאן. למעשה, אד, למה שלא תתחיל לשחק אותנו בכך שתיתן לנו את קו הקול של המכשפה המטורפת האהובה עליך?
אד:יש כמה אינטראקציות מהנות בין כל הדמויות, כאשר ה-Sharpshooter אומר משהו כמו, "אני לא יודע מה לעשות עם ה-Tech-Priest שלנו", וברברה עונה לה, "האם הגאונות שלה מאיימת עליך, אולי?" נמסר במבטא גרמני עבה זה. זה ממש חצוף ואני אוהב את זה. מה שמסגר את זה יפה זה כשיש אוגרין שאומר, "תפסיק לדבר עכשיו", באנרגיה של תינוק עייף. כמה באנטים נהדרים מסביב, הייתי אומר.
ג'יימס:לפעמים באנטים הם כל מה שיש לנו. לשלי יש כמה גרסאות שצצות כאשר ה-Sharpshooter שלי מבחין באויבים מיוחדים מסוימים - הוא ישכח את שמות הקוד בעלי הגוון הלטיני שאנשי המשמר האימפריאלי אמורים ללמוד עבור הבוגדים המרושעים האלה ויחגור גרסה של "טראקסיס...משהו...משהו...הרוג אותו". ". כמי ששוכח שמות ופנים כמעט מיד עם התרחקותם, אני מזדהה.
אליס0:בוא נקנח ונעשה קצת סריקה לפני שה-Tech-Priest יפנה מחדש את הגולגולת של ליאם למצלמת וידיאו. אגרתי את המנות הנוספות שהרווחתי בהיותי הילד הכי טוב. החליפו את המנות בגלגול בולטר טוב.