עדכון לילההוא טור מדי שבועיים שבו ריץ' מקורמיק חוזר על משחקים כדי לגלות אם הם שונו לטוב או לרע.
"גולף הוא הליכה מפונקת טובה", אמור מארק טווין אמר. אם הוא היה כותב על משחקי וידאו ב-2018 (ולא, אתה יודע, מת במאה הקודמת), אני חושב שהילד הזקן טוויני היה אומר את אותו הדבר עלPlayerUnknown's Battlegrounds.
מפת Miramar הענקית החדשה של PUBG היא יפה להפליא. זהו אזור חוף חמים וחולי שיהיה אידיאלי לטיול על חוף הים - לולא יורים בי כל כמה דקות. היא גדולה כמו אראנג'ל - רצועת האדמה המיוערת קלה בגודל שמונה על שמונה קילומטרים שעד לאחרונה שימשה כמפה היחידה של PUBG - אבל מרגישה רחבה יותר. חלק מזה נובע מהתפאורה: מיראמר המדברית מרגישה פתוחה יותר מכיוון שיש לה פחות עצים, שיחים ומשוכות שיספקו כיסוי. ריצה בין בניינים הייתה מסוכנת באראנג'ל, אבל העלווה מאפשרת לשחקן לשבור גם את המסע וגם את קו הראייה של יריביו. עשו את אותו טרק ברגל במירמר ותמצאו את עצמכם צללית על רקע החול הגלי למשך שניות קטלניות בכל פעם, מטרה קלה לכל מי שבמקרה מסתכל מטה מכוונת רובה.
יש גם פערים גדולים יותר בין הבניינים האלה. יותר מקודמתה, מיראמר בנויה מתרמילים עצמאיים של התיישבות. ההתמקדות כאן היא בכפרים ועיירות גדולות יותר, שכל אחת מהן מרגישה יותר כמו זירות לחימה מעוצבות מאשר כמה מקבצי הגזור והדבק של אראנג'ל של בתי חוץ. זה עוזר לתת לאזורי המפה טעם קוהרנטי יותר, המבדיל בין צפון לדרום, מזרח ממערב. זה גם עוזר לשפך שחקנים לאזורי הרג, מה שמגדיל את הסיכוי שהם יבואו במגע עם יריבים כשהעיגול הכחול ההולך ומתכווץ מאלץ את כולם לעשות מעבר למרחבים שכבר מיושבים.
הגדולה מבין העיירות הללו היא לוס ליאונס: יישוב חוף גדול השולט בדרום מזרח המפה. לוס ליאונס קרובה כמו וניל PUBG הגיע לרמת Call of Duty, עם בניינים חצי גמורים, חניונים וטרסות בטון עבות שיוצרות צורות גושיות וזוויתיות על רקע האופק. מארבים קלים כאן, במיוחד מלמעלה, ובמיוחד כשיש לך Kar98. מצאתי את אחד מרובי הצלפים הנדירים למחצה בראש פיגום במהלך משחק סולו אחד, ושידכתי אותו עם טווח זום כפול שהרמתי מבית מחורבן כמה דקות קודם לכן. בשילוב הכוח שלהם, הצלחתי להרים סד של הרג משחקנים שניסו להרוויח את ההון שלהם בעיר - כלומר, עד שמישהו למטה שמע את נביחת ה-Kar98 שלי ועלה למעלה כדי לתבוע אותה מידי הקרות והמתות .
כוחה של הגובה נחקר גם באזורים הפראיים של מיראמר. במקום שבו יש לאראנג'ל גבעות משופעות במתינות, למירמר יש הקלה דרמטית יותר: שיפועים תלולים, מחשופי סלע ואפילו צוקים. כתמים אלה יכולים להפוך לקני צלפים רבי עוצמה; נהדר אם אתה זה שמסתתר בין המדבר הגבוה, אבל פחות כיף כשמישהו מסתתר מאחורי סלע תוקע אותך בחלק האחורי של הראש. ניסיון לקרוץ תוקף הוא מסובך גם מהעמדות הגבוהות האלה, אבל של PUBGמערכת קפיצה משופצתעושה את זה קצת יותר קל לתכנן את התקיפה שלך.
מקש הרווח מאפשר כעת לשחקנים לקפוץ מעל גדרות, לטפס על סלעים מוגבהים, ו - שימושי ביותר - לדלג דרך חלונות בקומת הקרקע. חלונות אלה פותחים אפיקים טקטיים חדשים, כלומר אתה יכול לעקוף פתחים שמור בעת תקיפת עמדות מבוצרות, ולהשיג את הירידה על היריבים. זהו שינוי נחמד: בעבר היה קל מדי להחזיק חדר על ידי אימון האקדח שלך בכניסה היחידה - במיוחד בעולם שבו רימונים היו טמפרמנטיים במקרה הטוב.
השינויים בתנועה מאפשרים סגנון משחק זורם ואגרסיבי יותר שמתאים היטב ל-PUBGמצב אירועים חדשים. המפתחים הציגו את אלהאירועיםרק בחודש שעבר, אבל החבילה המתגלגלת של סוגי משחקים חד-פעמיים הוכיחה את עצמה כמטופשת ויורה יותר מהקרב רויאל הסטנדרטי. הראשון מבין קבוצות של 8 שחקנים אלה הציגו זו מול זו, אחר כך הייתה טקילה סנרייז, שרצה בתחילת אפריל ונתנה לשחקנים רובי ציד וכלי נשק תגרה לקרבות מטווח קצר באזור בטוח קטן בהרבה. שקעתי בסרט ההמשך שלו:משחק מוות של 10 על 10 על 10כראוי נקרא "מלחמה", שסיפק לשחקנים רובי סער חזקים וגרם להם להילחם על חלקת אדמה.
מלחמה מקרבת את PUBG בצורה מסוכנת למשחק מוות סטנדרטי של צוות, גודל המפה הזעיר והחיזוק המתמיד מבטיח שלא רק שתראה שחקנים על הקרקע, אלא תזהה אותם כשהם צונחים לנחיתה. זה ניגוד מוחלט לריקנות של המצב הסטנדרטי של PUBG - כפוף בחדר חשוך, הרובה שלי הצביע מהחלון בקומת ההרג למטה, קיבלתי יותר הרוגים בארבע דקות ממה שעשיתי בעשרות השעות שלי במצב Battle Royale.
הירי של PUBG הוא צבאי, כדורים יעילים באכזריות בהפלת אויבים, וגם קצת מסובך לכוון. מדובר בהתאמה מעט לא סדירה, שמכניסה את הריאליזם הזה למצב המלחמה המאני, שבו הצלילים הרכים של מעטפות הקונכיות ופרטים מקריים אחרים מוטבעים על ידי חבטה מתמדת של אקדחים של שחקנים אחרים. זה גורם לאירועים של PUBG להרגיש יותר כמו הסחות סופי שבוע מאשר עתיד המשחק, אבל הכללתם מרמזת שבצפוף יותר ויותרבשוק, PUBG Corporation מוכן לנסות כמה דברים חדשים.
היזמים כבר פרסמו את דרכם לקראת השנה, תוכנית הכוללת הכנסת נשק חדש,רגשות, ושנייםמפות קטנות יותר של ארבעה על ארבעה קילומטרים. הם גם כןהבטיח להתמודדמגיפת הרמאות שפקדה את המשחק בחודשים האחרונים - סלע מחלוקת רציני בקרב קהילת PUBG. המשחק הופצץ בשטיחביקורות שליליות של Steamבחודשים האחרונים, ורוב לא מבוטל מהם הצביעו על הרמאים כביכול (במיוחד רמאים סיניים, טוענים ביקורות רבות) כנימוקיהם. הפתרון המוצע, שהדהד על פני מאות ביקורות, הוא אנעילת אזור שרת.
בהחלט נהרגתי על ידי אנשים שלא ראיתי במהלך חזרתי ל-PUBG, אבל אני לא יכול לומר בוודאות אם הייתי קורבן של רמאים. כמעט הייתי רוצה לחשוב שאני: זה יסביר את הפעמים שבהן התחבטתי בטיפשות למארבים ברורים או זינקתי אל מותי מגג, אבל אני חושב שסביר יותראֲנִיהיה אשם. רמאות היא בבירור בעיה כרגע - תאגיד PUBG עצמו אמר זאת ונוקט בצעדים כדי לרסן את הבעיה - אבל נראה כי הליבה של המשחק נבנתה כדי להחמיר את התסכולים במוות. בOverwatch, מוות פירושו טיימר הפעלה מחדש של 30 שניות. אפילו ב-Counter-Strike: GO, זה אומר רק חמש דקות מקסימום לפני שתגיע לשחק שוב. ב-PUBG, מוות פירושו חזרה להתחלה, הזמן שהושקע באיסוף רובים, תחמושת ושריון מבוזבז באופן מוחלט. לא פלא שאנשים רוצים שעיר לעזאזל.
זו לא בעיה ייחודית של PUBG. Fortnite - המתחרה הגדולה והצומחת של PUBG - מסתמכת על אותה מערכת Battle Royale. אבל קרבות הנשק של Fortnite הם התמורה שלו, מערכת הבנייה המאפשרת רגעים של יצירתיות אלימה, וכלי הנשק המוגזמים יותר שמציעים מוות מסומן בבירור. PUBG, לעומת זאת, הכי חזק במתיחות לפני מגע עם שחקן.
תאגיד PUBG עשה צעדים כדי להפוך את הצילום שלו ליציב יותר ומשביע רצון עם העדכונים שלו, והאירועים הראו שהפו-פרצוףPUBG יכול גם לשחק טיפשי כשהוא רוצה. אבל אני משחק את המשחק בשביל הציפייה: הזמן השקט לעצמך שבו אתה יכול לנקות אספקה ולהקים הגנות, זוממים עם חבר או בעצמך. הרגעים האהובים עלי הם החלקים השלווים האלה: הריגוש השקט של מעידה על בית בר הגנה, או מציאת מטמון של כלי נשק.
לעומת זאת, החלקים הגרועים ביותר הם הרועשים ביותר: כשיורים בי מאחור מצלף שאני אף פעם לא רואה, או כשאני פורק קליפ שלם למשקוף כי בדקתי את המלאי שלי בזמן הכי פחות מתאים. או, הכי מרגיז, כשיורים בי ממרחק של 500 מטר אחרי 25 דקות של צריבה ושרד - במיוחד כשיש סיכוי מוכר שהעבריין בגד.
להצמיד את הרמאים שזהיודע שישצריך להישאר המוקד המיידי של PUBG Corporation - ולו רק כדי להרגיע את הפחדים של האנשים ששקעו יותר מ-300 שעות במשחק אבל לא היו ממליצים עליו במצבו הנוכחי - אבל המשחק עצמו שמר על המתח הטעים שלו. כמו הליכה טובה, PUBG מתגמל סולו או עם חברים, וכמו הליכה, זה יותר על המסע מאשר על הסוף.