עשיתי מה שאני תמיד עושה. כך הגעתי לחוף הדרומי של אראנג'ל, עד כמה שאפשר היה להיות מהאזור הבטוח המעגלי שהוצב באקראי. התקווה היחידה שלי להגיע למקום בטוח הייתה למצוא רכב. זה עתה הבחנתי באחד 20 יארד לפניי לצד הכביש כששחקן אחר, אחד ממאה האנשים שנאבקים להיות השורד היחיד באי הזה, חלף על פני באותו רגע, בדרכו היישר למכונית.
עשיתי משהו שאני עושה בו רק לעתים רחוקותPlayerunknown's Battlegrounds. פתחתי באש.
רוב היריות מרובי המשתתפים הופכים את הסכסוך לבלתי נמנע ותכוף, ומציעים סיפוק לשחקנים אך ורק באמצעות לחימה. Battlegrounds, הידוע יותר בשם Plunkbat, מותח זמן ומרחב באופן שהופכת את הלחימה לכמעט אופציונלית. שתי המפות של המשחק הן בגודל 8x8 ק"מ, סיבובים אורכים כ-25 דקות, והמטרה שלכם היא לשרוד. הרג הוא רק אמצעי אחד אפשרי למטרה זו. הגעתי למקום השלישי פעמים רבות מבלי לירות אף ירייה. זה אפשרי מבחינה טכנית לנצח מבלי לתקוף אף אחד, אם יש לך מזל אבסורדי.
זה לא אומר שפלונקבאט מעודד אי אלימות. הקיום שלך בעולמו מתרחש בעיקר באמצעות שני שלבים: הראשון שבו אתה מחפש כלי נשק; השני שבו אתה משתמש בכלי הנשק האלה. שני השלבים האלה, תשים לב, כוללים כלי נשק. אבל על ידי מתן מקום לשחקנים, Plunkbat יוצר פערים בין פעולה שאתה יכול למלא בשתי חלופות אפשריות.
אם אתה מנגן בעיקר סולו, כמוני, המתח הוא זה שממלא את החלל. המתח הזה מוכר לכל מי ששיחק אי פעם בסימים הצבאיים שהם אבותיו של פלונקבאט, כמו ארמה וספין-אוף הזומבים שלוDayZ. מתי תפגשו עוד שחקן? האם השחקן האחר הזה יראה אותך? המקום שבו Battlegrounds שונה הוא שהוא נותן לך שליטה רבה יותר על התשובות לשאלות הללו. אתה יכול לבחור ללכת ישר לאזורים פופולריים ולהילחם, לחיות או למות משניות הפתיחה של המשחק, או שאתה יכול לצנוח לתוך השממה, להסתגר בשירותים וליהנות מהמחשבה שמשהוהָיָה יָכוֹללקרות בכל רגע.
האלטרנטיבה היא לשחק בקבוצות של שניים, שלושה או ארבעה ולמלא את החלל הזה בהתלוצצות ידידותית. במשך כמה שבועות בשנה שעברה, אדם ואני קיימנו את רוב פגישות העריכה שלנו תוך כדי משחק ב-Battlegrounds, תוך שיחה לסירוגין בין לאן ללכת לאיזה מאמרים היינו צריכים להזמין באותו שבוע. העובדה שהמשחק תומך בכל החוויות הללו - משחקי מוות מהירים, התגנבות מתוחה, טיולים בודדים ותפילות אוטובוס קרב - נראה המפתח לפופולריות הבורחת שלו לאורך פיתוח הגישה המוקדמת שלו.
יריתי פעם, פעמיים, שלוש, ובבהלה התחלתי לרסס את היריות שלי. אלמד מאוחר יותר בזמן הצפייה בשידור החוזר שיריתי באדם הזה בהצלחה פעמיים, ופצעתי אותו קשות, אבל זה לא הספיק. הם נכנסו למכונית ודהרו משם, התנגשו דרך גדרות במהירותם להגיע לאזור הבטוח.
זה השאיר אותי תקוע. התקווה הטובה ביותר שלי להישרדות הייתה עדיין ללכת על הכביש, למרות שזה לקח אותי עוד יותר קרוב לקיר הכאב המנצנץ שכבר נסגר פנימה. רצתי הכי מהר שיכולתי, בשיפוע בירידה לכיוון הגשר שחיבר את האי הראשי לאי קטן יותר. אחד לדרום. הכרתי היטב את התחום הזה. חטפתי ירי בזמן שנסעתי במהירות מעבר לגשר הזה; שכבתי על ראש הגבעה הסמוכה, רובה מכוון מטה לעבר האנשים למטה; התחבאתי ומתתי כאן תריסר פעמים. אראנג'ל הוא ענק, אבל זה בא כדי להרגיש כמו בבית.
Plunkbat הוא משחק פשוט מערכתית, ובאמצעות עיצוב רמה הוא מעצב את התנהגות השחקנים ביותר. המפה הראשונה שלו (ולאורך זמן בלבד) היא האי אראנג'ל. בעוד השדות, הגבעות והבניינים המתפוררים שלו הופכים אותו לדומה לכל משחק הישרדות אחר, זה יוצא דופן לכמה מיקומים בלתי נשכחים הוא מחזיק.
חלק מהמקומות זכורים מסיבות נושאיות ופרגמטיות: הבסיס הצבאי, בית הספר ותחנת הכוח מחזיקים חלק מהשלל הטוב יותר וניתן לזהות אותם בקלות. אחרים, לעומת זאת, זכורים בזכות מאפיינים אדריכליים שנותנים זרימה ותחושה ברורה לכל קונפליקט שמתרחש סביבם ובתוכם. יש עיירה עם כנסייה על גבעה קטנה בפאתיה, והקרקע הגבוהה הזו מרגישה כמו המוקד שנמצא ברמת מרובה משתתפים עצמאית. הדבר נכון גם לגבי עיירה קטנה אחרת שקועה בחלקה במים, מה שמאלץ אותך לשקול מחדש את רעש צעדיך ואת תנועתך בין בתיה ובאמצעותם. אני לא זוכר את השמות האמיתיים של המקומות האלה - או של הבונקר התת-קרקעי דמוי המבוך, ההריסות הישנות או של אינספור הפסגות והיערות היפים להפליא - אבל אני מכיר את כולם מקרוב.
בדיוק כפי שאני מכיר את הגשר הזה. בקצה הגשר הייתה מכונית, כפי שהייתי בטוח שתהיה. זה היה באגי, אחד מכלי הרכב המהירים ביותר במשחק. אצטרך לנסוע שטוח בקו ישר כדי להגיע לאזור הבטוח בזמן, אבל נסיעה בקו ישר פירושה נסיעה מחוץ לכביש, על פני גבעות ועמקים משובשים שיעיפו את הרכב שלי, ויהפכו אותו לבלתי שגרתי, אם הייתי רשלנית . הייתי מת בוודאות אם נסעתי לאט ומת בוודאות אם אני מתרסק.
כיוונתי את הכרכרה במעלה הגבעה, דרך גדרות, על פני שדות, על פני כבישים ואל ההרים. הייתי במרחק קילומטרים מרוב השחקנים האחרים, אם כי השידור החוזר יראה מאוחר יותר שהיו כמה נשמות אבודות כמוני. בשידור החוזר ראיתי אותם רואים אותי, אבל אף אחד מהם לא פתח באש. הם הציצו מחלונות המפעלים או המשיכו בחיפושיהם אחר רכב מציל חיים משלהם. אני אוהב את הקשרים החמיצים האלה.
אפילו כפחדן בלתי ניתן לתיקון, כלי הרכב והנשק שאני מוצא הם שמגדירים לרוב את הפסגות והשפל של החוויה שלי ב-Plunkbat. מציאת כרכרה או אופניים בשלב מוקדם היא עומס נפלא של כוח מוטעה ברוב המקרים - כוח, כי אתה מסוגל להאיץ מאזור בטוח לאזור בטוח, וטועה כי רעשי המנוע מושכים את כולם להסתכל לכיוונך. לפעמים אתה מוצא דאצ'יה מוכה ישנה או, במפת המדבר מיראמר, טנדר. כלי הרכב האלה הופכים את ההרפתקה ההישרדותית שלך ממהירות ועצבנית לקומדיה בריטית מטורפת.
הציוד יכול להגדיר באופן דומה. פעם אחת תוך כדי משחק הגעתי למטמון נשק - נפל לסירוגין על ידי מטוסים חולפים - ואבטחתי רובה רב עוצמה ומשקפת פי 8. שמחתי על כך שסוף סוף הצלחתי לחיות את פנטזיות העצמת הצלפים שלי, והיה לי נפלא לירות באדם שהיה רחוק מאוד ופספס שבע פעמים ברציפות לפני שמישהו אחר ירה בי בחלק האחורי של הראש. בפעמים אחרות מצאתי בית עמוס בנשק, תחמושת, תחבושות וציוד, אבל אין תיק גב שאפשר לשאת בו יותר מקומץ ממנו. או שביקרתי בארבעה בניינים ברצף ולא מצאתי דבר מלבד החץ והקשת הלא יעילים. אלה כמה מהסיבובים האהובים עלי.
לעתים קרובות יותר - לעתים קרובות מדי - אני אמצא סוג של רובה סער ואיזה סוג של רובה ציד וזהו. זה נכון לעתים קרובות גם כשאני הולך מיד לעבר נקודות שלל מסוימות באחוז גבוה בחיפוש אחר כלי הנשק הטובים ביותר של המשחק. Plunkbat הוא הטוב ביותר כאשר סיבוב אחד אתה מתנקש המתאים ל-Ghillie ובשלב הבא אתה אף אחד לא נאבק עם אקדח שמעולם לא ראית. כאשר אינך בקיצוניים, השיאים והשפל של המשחק יכולים להתחיל להתאזן וסיבוב אחר סיבוב יכול להתחיל להשתלב.
למרבה המזל, תוספת לאחרונה משנה את זה ונותנת לי תקווה לעתיד לטווח ארוך של המשחק: זמן קצר לפני השחרור, נוספה מפה שנייה, Miramar. זו מפה מדברית שמלמעלה נראית דומה באופן שטחי לאחיה הדשא, אבל ברגע שאתה נמצא בתוכו אתה מתחיל לראות כמה שונה היא משחקת. בתור התחלה, יש הרבה פחות כיסוי כשאתה מחוץ לערים - ללא עצים, פחות סלעים ושטח חלק יותר. מצד שני, הערים האלה עצמן מכילות בניינים גבוהים יותר והמפה בסך הכל מספקת נקודות תצפית תכופות יותר לצליפה על הנשמות האומללות למטה.
התוצאה היא שהזיווג הנפוץ הנ"ל של רובה סער ורובה ציד עובר מ"יש לי את רוב הבסיסים מכוסים" ל"אני חסר תקנה". זה לא בהכרח אומר שתצטרפו לרסיסים בשנייה שתוציא את הראש מהכסות, אבל זה יוצר את המצב המוזר של לראות כל הזמן שחקנים אחרים שאין לך דרך משמעותית לעסוק איתם כי הם' כל כך רחוק.
בחזרה על אראנג'ל, הכרכרה שלי לעסה את הלכלוך עד שנאלצתי ללחוץ על הבלמים כשהשטח הפך לקשה ומסוכן יותר. חומת הכאב הלכה וגברה עליי, נראה כעת כקו כחול דק על מפת המיני של המשחק. הלב שלי דפק. האם אצליח? הגעתי כל כך רחוק.הייתי חייב לעשות את זה.
האזור הבטוח הגיע לטווח ראייה והבנתי שהוא נמצא ממש בצד השני של גבעה אחרונה תלולה מולי. היו לי חזיונות של להאיץ את הגבעה, להיות מוטס בשיאה ולעוף בניצחון מבטחים בצד השני. אבל הגבעה הייתה תלולה יותר ממה שהבנתי. הנחתי את רגלי אבל נאבקתי אפילו להגיע לפסגת הגבעה, הכרכרה מאטה לזחילה קרחונית ליד ראשה, הגלגלים מאיימים להפסיד רכישה. כשהייתי במרחק של עשרים רגל מבטיחות, הקיר התקרב... ועקף אותי.
הבריאות שלי התחילה לתקוע, אבל כמה שניות לאחר מכן הגעתי לאזור הבטוח. הייתי בסדר, יחסית.
זה אולי לא ברור אם לא שיחקת: חומת הכאב אינה חומת מוות. זה ייקח את הבריאות שלך ויהרוג אותך בסופו של דבר, אבל לאט. פלונקבאט נושא רבים מסימני ההיכר של יורי הישרדות אחרים, אבל זה באופן מפתיע סלחן ומפרגן. לפעמים זה רק בגלל שמערכת המלאי שלה קלה לשימוש, כך שלעולם לא תמות בזמן שאתה מנסה להבין איך להחיל תחבושת. לפעמים זה שאתה יכול להתחבר כל כך מהר למשחק חדש אחרי כל תקלה שהוא קרוב ללחצן איפוס מיידי כמו שמשחקים מרובי משתתפים הגיעו אי פעם.
לפעמים זה שאתה יכול לצנוח למקום מטומטם, לא להרוג אף אחד, אבל עדיין לצאת על העליונה. ישבתי בכרכרה שלי על ראש ההר ההוא, הייתי יותר טוב מאשר בסדר. הניקוי הקודם שלי בקצה העולם הותיר אותי עם עומס טוב, ועכשיו הייתי בקצה של אזור משחקים בגודל בינוני עם בריאות כמעט מלאה, רכב מהיר, וכמה דקות לפני שהמעגל התחיל להתכווץ שׁוּב. כמה דקות קודם לכן עמדתי בפני מוות עלוב, לבד ולא נראה, ועכשיו הייתי בעמדה חזקה ממנה אפשר להתקדם לשלבים המאוחרים של המשחק.
זהו סיפור פשוט ומהסוג שאתה תחיה בקביעות בעת משחק, אבל הוא גם היה מרגש לחלוטין. זה היה סוג של בריחה מפרק לבן ששיחקתי באינספור משחקי סינגל-פלייר עם תסריט, אבל כאן זה היה מרגש יותר לאופן שבו זה התפתח מתוך משחק הגומלין בין הבחירות שלי למערכות של Plunkbat.
ארבע דקות לאחר מכן, נהגתי בכרכרה הזו דרך כפר קטן כשנוריתי ונהרגתי על ידי אויב בלתי נראה. בשידור החוזר, צפיתי באדם הזה מכוון והורג אותי בירייה אחת מרובה חזק. זה היה מרשים.
המערכות של Plunkbat נקראות כפשטניות בהשוואה למשחקים מרובי משתתפים מודרניים אחרים. אין עשרות כיתות אופי עם מאות כישורים משתלבים. אין מנהל בינה מלאכותית שעוקבת אחר שחקנים כדי לחלק התרגשות במנות קבועות. אזורים בטוחים ואזורי הפצצה ממוקמים באופן אקראי. אבל האחיזה הרופפת שלו בחוויות של השחקן אומרת שאתה יותר חופשי להחליט על סוג ההתרגשות שאתה מקבל ממנו.
בחזרה לתפריט, לחצתי מיד על הכפתור כדי להצטרף למשחק אחר.
Playerunknown's Battlegrounds יצא כעת ב-Windowsדרך Steamעבור £27/$30/€30.