חדשות טובות,PUBG-חברים, ההמתנה לקפיצות וטיפוסכמעט נגמר! כבר לא תתקעו על גדר כשהקבוצה שלכם מצביעה וצוחקת על חוסר היכולת שלכם פשוט לקפוץ מעליה כמו אדם. התכונה לא ממש מוכנה לגרסה החיה של משחק הגישה המוקדמת, אבל תוכל לקחת אותה לסיבוב בשרתי הבדיקה החדשים 1.0 בשבוע הבא. כמו כן עומדים לבדיקה אופטימיזציה של לקוח ושרת, שיפוץ בליסטי ושינויים בנהיגה.
זוהי רק הראשונה מבין גרסאות הבדיקה 1.0, כך שהמפתחים מזהירים שיהיו בעיות ובאגים שטרם תוקנו. למי אכפת? אנחנו יכולים פשוט לטפס עליהם.
מוביל פעולה ומשחק יריות פאבל סמולבסקי מסביר כיצד המערכת פועלתהעדכון:
תכונה זו מאפשרת לדמויות במשחק להרחיב במהירות מכשולים מולן. למרות שתכננו בתחילה לאפשר מעבר בין מבנים שגובהם עד מטר אחד, החלטנו בסופו של דבר להרחיב את הפונקציונליות של התכונה על ידי הגדלת המגבלה לכ-2.3 מטר. כמעט כל אובייקט סטטי שעומד בקריטריוני המימד ניתן לשינוי קנה מידה. בנוסף, מעבר דרך פתחים במבנים (כגון חלונות) אפשרי כל עוד הם רחבים וגבוהים מספיק. אתה יכול לשנות קנה מידה כמעט כל אובייקט סטטי שהוא קצר מספיק. ניתן לשנות את קנה המידה של חפצים בגובה החזה עם נשק ביד. מבנים גבוהים יותר שדורשים משיכה לכספת צריכים להתבצע בשתי ידיים נקיות מכל פריט (הם יהיו נרתיקים אוטומטית בעת הפעלת אנימציה). ריצה לכיוון המכשול תיצור מומנטום שיבטיח תנועה מהירה יותר. ביצוע הפעולה ממצב נייח אפשרי גם כן, אך האנימציה המושמעת תהיה איטית יותר, ותותיר את השחקנים פגיעים לתקופת זמן ארוכה יותר.
צפו לפרטים נוספים כאשר הערות התיקון יפורסמו בתחילת השבוע הבא.
PUBG Corp נוגע גם ברמאות בפוסט העדכון. הצוות ניתח נתונים ממאגר גדול של משתמשים עם התנהגות משחק חריגה, והם השתמשו בנתונים האלה כדי ליצור מערכת שעוזרת לזהות רמאים. המערכת פועלת כעת, ובאמצעות השימוש בה הצליחו המפתחים לאסור כ-20,000 שחקנים ביום אחד, לדבריהם. הם גם פועלים כדי להפוך את זיהוי השחקנים הבעייתיים למהיר ובקלות יותר.
שימו לב לגרסת המבחן בשבוע הבא. אולי נוכל לשכנע את מאט לעשות אPlaystyle Royaleכאשר הכלים היחידים שלו הם יכולת הטיפוס הטובה בטבעיות שלו ותו לא.