אולי שמעת את זהשינויים מתנהליםבעולם שלמיינקראפט. אולי גם שמעתם את זהשום דבר לא משתנה כלל. הסיפור של מונטיזציה, קהילה ושרתים הוביל להרבה דיונים ורטוריקה מצדדים שונים, והנושאים שבלב המצב לא תמיד היו ברורים. ביליתי זמן מה בשבוע שעבר בבדיקת עלייתם של שרתי Minecraft למטרות רווח, התפתחות שלא עקבתי אחרי במהלך החודשים. חמוש בידע ובמחשבות טריות, דיברתי עם מרקוס 'נוץ' פרסון, יוצר המשחק ובעל הרוב של מוג'אנג.
לפני המשך הקריאה, שים לב שנוטץ' ענה על שאלות אלו כדי לתת את השקפתו האישית ואינו מדבר מנקודת מבט משפטית. הוא לא מוביל את ההחלטות האלה, לאחר שעבר 'לפינה נעימה... כדי לעבוד על משחקים קטנים יותר בסודיות יחסית', אבל קיוויתי שהדבר איתו ישפוך קצת אור על עמדתה של החברה כלפי יוצרים, קהילה ומזומנים- ב.
RPS: התנאים סביב גישה לשרת ומנויים גרמו להרבה בלבול ורעש בשבועיים האחרונים. האם יש לך מסר פשוט באשר למדיניות העסקית או האתית מאחורי הכללים שייאכפו מה-1 באוגוסט?
Notch: הדבר הראשון שאני רוצה שאנשים יבינו הוא שהכללים לא השתנו לרעה. בעבר לא יכולת לגבות תשלום עבור שום דבר במשחק (יכולת לגבות תשלום עבור גישה), אבל שינינו את זה כדי לאפשר תשלום עבור דברים קוסמטיים בלבד. קשה לקבוע מה מהווה קוסמטיקה מכיוון שזה תלוי באיזה סוג שרת אתה מפעיל. בשרת יצירתי ללא קרב או המון, חרבות הן קוסמטיות, אבל בשרת עם pvp או אויבים, הן לא.
RPS: אני משתמש במילה 'אתית' כי אני קורא את המצב הזה כהגנה על דרך מסוימת של משחק ביחד - על בסיס שווה ללא יתרונות בתשלום. נראה שהכללים נועדו לטפח סביבה מכילה - האם זה המקרה?
חריץ: לאנשים ב-Mojang יש סיבות שונות מאחורי הכללים האלה. עבורי באופן אישי זה שמיינקראפט הפך לסמל חזק ש"חופשי לשחק" היא לא האופציה הקיימא היחידה בימינו. רשימת הרווחים המובילים ב-ios, למשל, היא בעצם רק חינמית לשחק ומיינקראפט. זה מרגיש מגעיל לראות אנשים אחרים משנים את ההיבט הזה של המשחק, ואנחנו מקבלים די הרבה הודעות תמיכה מהורים לילדים שקנו מוצרים וירטואליים במאות דולרים.
RPS: מתי הבחנת לראשונה בסוגי המונטיזציה שאליהם אתה מתייחס, או חשת אי נוחות?
חריץ: זה גדל בהתמדה במהלך השנה האחרונה. אני מרגיש כאילו אי הנוחות גדלה יותר ויותר עד שלבסוף התפוצצה כשעובד נשאל אם הכללים באמת אמרו שאי אפשר לגבות תשלום עבור הדברים האלה. בדיעבד, היינו צריכים לטפל בזה מוקדם יותר.
RPS: קשה לי להסתכל על זה מבלי לקחת את תמונת התעשייה הרחבה יותר כי אני מבזבז יותר מדי זמן בהסתכלות על תמונת התעשייה הרחבה יותר. מה אתה חושב על הצמיחה של משחק חופשי? האם אתה חושב שזה מתאים לסוגים מסוימים של משחקים, כמו Scrolls בפוטנציה, בזמן שאין לו מקום במשחק כמו Minecraft?
חריץ: יש לזה הרבה היבטים. הדבר שמפריע לי, הדבר שאני לא אוהב, הוא כשאתה שואב אנשים למשחקים ואז בהדרגה גורם להם להיות יותר ויותר מעצבנים לשחק אלא אם כן אתה משלם. זה סוג של פיתיון ומתג, שמומחש בצורה מושלמת על ידי המונח "חופשי לשחק" והעובדה שהמשחקים האלה יכולים להרוויח הרבה כסף. Trials: Frontier היא כנראה הדוגמה הנוראה ביותר לכך שראיתי בתקופה האחרונה.
רכישות במשחק לא חייבות להיות דבר רע. כנראה שהדוגמה היקרה ביותר לכך עבורי תהיה כנראה כששיחקתי הרבה בדראפט של Magic: The Gathering. גם הוצאתי הרבה כסף בפתיחת ארגזיםצוות מבצר 2, אבל אני עדיין משתמש בנשק המניות. לכמה מהם יש מונים להרוג... דבר קוסמטי גרידא שאני אוהב שיש לו, אבל לא נותן לי שום יתרון במשחק.
דוגמה נוספת למקום שבו ערבוב כסף אמיתי למשחק יכול להשתבש עשויה להיות דיאבלו 3. בסך הכל, משחק נהדר, ו-Blizzard ניסו להילחם במסחר הלא בטוח מחוץ למשחק על ידי הוספת בית מכירות פומביות משלהם. אני לא יודע אם הם גם התפתו לרעיון להרוויח יותר כסף או לא, אבל בלי קשר זה בסופו של דבר הרג את המשחק המאוחר והסיום של דיאבלו 3. אחד השינויים המהוללים ביותר שלהם היה להיפטר מבית המכירות הפומביות.
אז כן, אני חושב שיש מקום לכל מיני מונטיזציה למשחקים שונים. כמה מהם, לדעתי, מוצלים.
RPS: האם חשבת פעם שמיינקראפט יהפוך למרחב למשחק תחרותי והאם יש מצבים תחרותיים שנהניתם מהם?
חריץ: אני חושב שכדי שמשחק יצטיין במשחק תחרותי, הוא צריך להיות בעל איזון משחק מוצק במיוחד. דוגמאות מצוינות לכך יהיורְעִידַת אֲדָמָה3 וסטארקראפט. Minecraft לא נועד להיות מאוזן, זה נועד להיות כיף, אבל יש מודים שמוסיפים מצבי משחק חדשים בתוך Minecraft שיכולים להיות תחרותיים יותר.
משחקי ההישרדות (או "משחקי הרעב" כפי שהם נקראים לפעמים, אבל משום מה Lionsgate לא אהב את זה) הם דוגמה מצוינת, ותמיד הייתי מעריץ גדול של Spleefing. חלק מהאנשים אפילו מבצעים ריצות מהירות זרעים קבועות של משחק הווניל, או של רמות מותאמות אישית.
RPS: האם אתה חושב שיש דרך כלשהי שבה האכיפה של הכללים האלה מסתכנת בפגיעה בגיוון של Minecraft והאם אתה שמח לעשות זאת כדי להגן על הקהילה מהיבטים מסוימים של מונטיזציה?
חריץ: גיוון אינו מטרה בפני עצמה. הכללים האלה בהחלט מסירים את האפשרות למכור כוח-אפים עבור הדמות שלך, שהיא מגבלה של גיוון, אבל אני מחשיב את זה כדבר טוב מאוד. אבל אני מרגיש רע עבור האנשים שבנו עסקים סביב זה.
RPS: יש לי תחושה שהגבול נחצה בין בעלות על הקהילה לבין אנשים מסוימים המנצלים לרעה את כוחה של הבעלות הזו. כמה קשה לאזן בין מעורבות קהילתית ויצירתיות, תוך הקפדה על אוצרות תוכן או אמצעי מונטיזציה?
חריץ: זה כל כך מסובך ומבלבל שאני מנסה להתרחק ממנו כמה שיותר. בימים עברו כשאנשים פשוט יצרו דברים כי זה היה כיף ליצור מודים או לשחק עם החברים שלך ואנשים לא ניסו להקים עסקים סביב זה, הדברים היו הרבה יותר קלים. עכשיו מה עושים? האם אנחנו שוכרים אנשים לעבוד במשרה מלאה בניסיון לפתור את הדברים האלה? אין לי תשובה טובה לשאלה הזו כרגע.
RPS: בעקבות השאלה הקודמת ההיא, מדוע הכללים נאכפים כעת? האם זה עניין של לוודא שהתהליכים המשפטיים קיימים או לקיים דיונים בתוך Mojang על מה הדבר הנכון לעשות?
Notch: זה "נאכף" עכשיו כי אנשים עם עסקים רוצים לוודא שהם עושים דברים בצורה חוקית, אז אנחנו מנסים לתת להם אפשרויות לעשות זאת מבלי להקריב את מה שאנחנו חושבים שחשוב במיינקראפט. בכנות, אני חושב שהיינו צריכים לעשות משהו קודם לכן, אז אני די שמח שאנשים העלו את זה אז לא המשכנו להתעלם מזה עוד שישה חודשים.
RPS: האם זה מקרה שבו מניעה הייתה טובה יותר מאשר ריפוי והאם העלייה בסוג תהליכי המונטיזציה שאנו רואים הפתיעה אותך?
Notch: כשראיתי את זה עולה, הנחתי שזה רק שרתים קטנים שמרושעים. כשהבנתי שזה הרבה יותר גדול מזה ואנשים לא ניסו להיות רעים אבל באמת חשבו שהם עושים דברים בצורה לגיטימית, נבהלתי והופתעתי.
אני לגמרי מבין את התגובה שלהם, אבל זה בהחלט יצא משליטה עם מידע מוטעה. אני כל הזמן שואל את עצמי אם אנחנו צריכים פשוט לתת לאנשים לייצר רווחים מ-Minecraft בכל דרך שהם רוצים, ואני ממשיך להגיע לאותה מסקנה...לא. היינו צריכים לעצור את זה מוקדם יותר, אבל עדיף להפסיק את זה עכשיו מאשר בעוד שישה חודשים.
RPS: כשיצרתי קשר לראשונה, הזכרת 'סורק צינוק קטן ומטופש', שאולי גם אתה לא עובד עליו. רוצה לומר עוד משהו על זה?
חריץ: הו אלוהים בבקשה לא למה הזכרתי את העזרה הזו
אז פעם הייתי עושה משחקים, ודיברתי עליהם בפומבי וקיבלתי משוב ולמדתי דברים. כמה מהם הושלמו, רובם לא. אחד מהם הפך לתופעה תרבותית ופתאום הרבה אנשים התחילו להקשיב לי ולשים לב אליי. זה הרגיש נהדר.
אחרי שהפסקתי לעבוד על Minecraft, התחלתי לעשות משחק חלל שנקרא0x10c, ודיבר על זה בפומבי. זה, באופן לא מאוד מפתיע, עשה חדשות, והבנתי שאני עמוק יותר ממה שציפיתי. ברגע שהבנתי שהמשחק לא כל כך כיף, הוצאתי אותו כמו שדחיתי אינספור אבות טיפוס בעבר, ועד היום אני מקבל עליו הערות זלזולות.
אז כן, אני לא עובד על כלום כרגע. אם הייתי, הייתי שמח לספר על כך להמונים קטנים, אבל לא ל-RPS.
בכל מקרה, זה התחיל בתור אב טיפוס מבחן ה-VR שלי כששיחקתי עם זה, הפך לעניין מבחן ה-WebGL שלי כששיחקתי עם זה, ועבר לפרויקט מבחן לעיצוב עבור מסכי מגע. המשחק מתחיל להיות קצת מהנה, עם זאת, ולא היה לי כל כך כיף לתכנות מאז הימים הראשונים של Minecraft.
האם זה ישוחרר? אין לי מושג.
RPS: תודה על הזמן שלך!