חפרו מספיק לאחור בהיסטוריה של כל מילה ותגלו משהו מרושע. קח "חמוד". בימינו זה אומר יפה, חביב או מקסים, אם כי אולי עם נימה של חוסר אמון או בוז, כמו במשפט "זאת התבוננות חמודה, אדווין". אבל המילה התפתחה במקור מ"חריף", שפירושו באופן רחב מאוד חד או אינטנסיבי. "חריף" הייתה פעם מילה אנגלית תיכונה לקדחת קצרת מועד - היא קשורה ל"עגה", מילה שסביר להניח שנתקלת בה בפנטזיה מימי הבינייםRPGאיפשהו, המתייחס להתקפי הזעה וצמרמורת. המילה "חמוד", אם כן, חולה בסתר, וכך, אולי, גם חווית החמידות. יש תופעה פסיכולוגית שנקראת"תוקפנות חמודה"שמתייחסת לרצון לעטוף פיזית, לשלוט ואפילו להתעלל בדבר שנראה לך חמוד - "אני רק רוצה לסחוט אותך עד שתפוצץ".
משחקי וידאו יודעים הכל על הרעיונות המביכים והמעורבים האלה של "חמודות", במיוחד כשמדובר בתיאורים של חיות לא אנושיות. בין הסתירות שמשחקים משגשגים איכשהו סביבם היא ההתעקשות לייצג בעלי חיים כדברים להעריץ ודברים לנצל - נטייה המתבטאת במאניה של מכניקת ליטוף במשחקים שבהם שחקנים מבלים את ימיהם בחיפוש אחר היצורים הרכים לצורך יצירת חומרי יצירה ו-XP .
חלק מהמשחקים מעמידים את המעשה הזה של שני-כיוונים בבדיקה.Pupperazzi, למשל, מצחיק כיצד תמונות של חיות מחמד הפכו למטבע מדיה חברתית - אכן, מילולימטבעות קריפטו, בהתבסס על מאות שנים של "מונטיזציה" של בעלי חיים כסמלים שושלתיים ואייקונים דתיים.אנחנו המטפליםמסתכל על בני לוויה של בעלי חיים ב-RPG מבוססי מסיבות דרך עדשת הדה-קולוניזציה. ואז ישפאלוורלד, שהוא בעצם פוקימון שמתואר בתור מה שפוקימון הוא באמת, על כל ניסיונותיו לספר סיפור חביב יותר על עצמו - משחק של קרב תרנגולים וירטואלי.
אף אחד בשכלו לא יתקשרפאלוורלדפארודיה מורכבת על פוקימון, או סאטירה חכמה של משחקים שמפנקים את חיות הבר ומעניקות להם סחורה. הסאטירה מתחילה ומסתיימת בהפיכת הנתק החמוד/ניתן לניצול לעיל לפטנט מכירות מקאברי בגלוי. במקום להדגיש את הקשר הרגשי ותחושת הכבוד בין בעל חיים למאלף, כפי שעושה פוקימון בדרך כלל, עמוד ה-Steam מתגאה בהזדמנות לא רק ללכוד, אלא לשחוט את החברים או להפיל את כולם למוות בקווי המפעל שלך.
זה לא כל כך פרודיה אלא פסטיש נקמני של פוקימון ומשחקים שונים אחרים, כזה שממחיש את היבט "התוקפנות החמודה" של פוקימון בכך שהוא דורש ממך לדחוס באופן אישי את החיות שאתה צד, אבל זה חוץ מזה שגרה מושלמתמשחק הישרדותמוגדר על ידי בניית בסיס ושדרוגים, כאשר המפלצות עושות חובה כפולה כפועלים. אני אוהב את הנכונות של פאלוורלד לזלזל בנינטנדו, אחת הפרות הקדושות הגדולות של המשחקים. אבל הסאטירה היא כולה קצה, בלי הרבה רוח-אפ או מעקב: חוצפההפיכת כפתור "חיית המחמד" לכפתור ה"קצב" כאשר אתה מחזיק פקעת, למשל. או לצנזר את תהליך השחיטה כשאין הרבה מה לצנזר מעבר לאיזה התפתלות חסרת דם, מה שגורם לכל העניין להרגיש כמו פיספוס של השחקן על היותו עצבני.
אתה לא באמת צריך לשחק ב-Palworld כדי לתפוס את כל זה - שוב, זה ממש שם בנקודות התבליטים והגיפים בעמוד Steam. ובכל זאת, אני סוג של מהופנט על ידי Palworld, ולא רק בגלל זהלא כל כך נורא כמו עבודה של מכניקה "טהורה".. ההתנגשויות בשאלה האם הוא מפר באופן אקטיבי את זכויות היוצרים של פוקימון הן סאטירה שלא מכוונת של התנגשויות בשאלה האם ניתן "להגן בזכויות יוצרים" על חיות באופן כללי.
בני אדם מנסים להציג מינים אחרים כ"קניין רוחני" שלהם במשך עשרות שנים, תלוי איך אתה כותב את ההיסטוריה של "קניין רוחני". גידול סלקטיבי בחקלאות תעשייתית מודרנית נוגע במידה רבה לעצור אנשים אחרים ללוות את שיעורי הבית שלך. קח גידול תרנגולות בארה"ב בתחילת המאה ה-20. היסטוריון תאגידי גלן אי. בוגוסיש מאמר בנושאשדן בהכלאה, תהליך של זיווג גזעי עוף "טהורים" ליצירת תת-גזעים ייחודיים עם תכונות רצויות, כמו צמיחה מהירה יותר.
היכן שניתן "לגנוב" מיני עוף גזעי, פשוט על ידי רכישת הביצים שלהם ורביית הגוזלים, אי אפשר לעשות זאת עם הכלאות מבלי לגלגל מחדש את קוביות ה-DNA, ולייצר זנים חדשים בלתי צפויים של עוף. אפרוחים היברידיים "ישקפו ביטוי כמעט אקראי של כל התכונות", מציין בוגוס. "מנקודת המבט של החקלאים, אילן היוחסין היו משמידים את עצמם מבחינה גנטית. גידול ישירות לתוך האפרוח ההיברידי היה האמצעי למנוע מהם להתרבות באופן בלתי חוקי".
האמצעים הישנים הללו של "התרבות זכויות יוצרים לתוך" חיות משק הולכים כעת יד-בכפפה עם טכנולוגיות הנדסה גנטית, המאפשרות לחברות לייעל יצורים מהתאים ומעלה כך שיתאימו למטרותיהן. בעלי חיים המובאים לעולם בדרך זו יכולים להצטייר כחלקים של טכנולוגיה עתידנית, בכפוף להגנות המשפטיות הנלוות כאשר הם נכנסים לשוק. היו ניסיונות לרשום פטנט על גזעים מהונדסים גנטית שלסַלמוֹן,חזירים,ביגלים,עכברים,כִּבשָׂהוצדפות. בקשות רבות של פטנטים כאלה נכשלו, מכיוון שהדעות על החוקיות והאתיות של טיפול בצורות חיים כמו עיצובי לוגו משתנות מאוד מתרבות או מדינה. אבל החוקרת המשפטית לנה אנה קוקלינסקהטועןעם זאת, החל משנת 2021, "רישום פטנט על אורגניזמים חיים הוא נוהג מקובל".
אני מוצא את כל זה פאקינג שטני. אבל אני כן אוהב טובחֲרָדָהסיפור, ואני מוקסם מהאופן שבו פוקימון ופאלוורלד מגלים בטעות את השאלה האם ניתן להגן על יצור בזכויות יוצרים - הן במונחים של הוויכוח אם חברים הם בעצם עיצובי פוקימונים "גנובים", והן במטרת השחקן המשותפת של זיווג גזעי מפלצות כדי להוליד את תת-המין המובהק לכל מטרה.רבייה של חברהוא גם משחק הסוף המובן מאליו של Palworld וגם קונטרה אירונית לטענות שזהו שיבוט המפר זכויות יוצרים של פוקימון. תצללו עכשיו לפורומי Steam של המשחק, ותמצאו שרשורים מלאים בשחקנים הדנים בשיטות לחבר את האנוביס המושלם, אפילו כשהוויכוחים נמשכים לגבי האם אנוביס הוא בעצם לוקאריו עם המספרים הסידוריים שהוסרו.
זו תעשיית קוטג'ים בהתהוות, מהסוג שרוב משחקי הישרדות בארגז חול יכולים רק לחלום עליהם. יש אפילו את היתרונות של שוק שחור, בדומה לסחר המחתרת האכזריחיות מחמד אקזוטיות: צייד פאל בפועל בין שחקנים (להבדיל מייצוגים של ציידים בעולם) הוא כבר נושא משמעותי, כפי ש-Pocketpair ציינה זה עתה על ידימנסה לתקן את זה. אתה יכול לצפות שהטקטיקות המלוכלכות תתחזק כשהמפתחים יציגו זירהמרובה משתתפיםלמשחק ולתת לשחקנים תמריץ תחרותי ראוי לטפח את הגזע האדיר ביותר של פאל.
פוקימון שוחרר לראשונה ב-1996, לפני כמעט 30 שנה. Palworld הוא רק בן כמה שבועות כחוויה שניתן לשחק בפומבי. אם הייתי מתכוון לפרט את סיפור האימה באמת, כאן - באמת לסנן את ההקבלות הללו עד לנקודת שבירה - הייתי אומר ש-Palworld משקף עד כמה הגיעו שיטות "פטנטים של יצורים" מאז ימיו של פוקימון, ועד כמה אנחנו קרובים יותר לטיפול יצורים אחרים כמודולריים לחלוטין, מורכבים במפעל וכן, סחורות המוגנים בזכויות יוצרים. שנות ה-90 המקוריות של נינטנדוסימנים מסחריים עבור קמע פוקימון פיקאצ'וניתן לקרוא כנגד הדגן כחתיכה של הגשמת משאלות תעשיית בעלי החיים. הרשימה הנלווית של סחורות ישימות מציירת את התמונה של חיית שחיטה שעברה אופטימיזציה מלאה, מבודדת חוקית - אורגניזם פלא שנוצרעַל יְדֵיחוק זכויות יוצרים, שעצמותיו הן קווי סחורה ותפוקותיו הרווחיות הן בלתי מוגבלות: שקי שינה, מהדקים חשמליים, סוכרלוז, פמוטים, עור, ציוד דיג, שברי קפה ושבבים.
היכן שקווי העלילה השונים של פוקימון מציגים את הפוקימון כמין בן לוויה מוגן, Palworld מממש את הפנטזיה שהיא "קניין רוחני" ומתפלש בבלאגן. ה-Pals הם הסחורה של פוקימון במשחק, כל אפיקי ההכנסות הרחבים יותר של נינטנדו פנו פנימה בעקבות הסימולציה שהעניקה להם חיים. הם הסימן המסחרי של פיקאצ'ו בהתגלמותו. אבל החברים שוויםיוֹתֵרשפע מפיקאצ'ו, בפועל, כי הם גם משאבים וגם כוח עבודה.
המעבר מתפיסת המפלצות הגזעית של פוקימון לפסטיש משחק ההישרדות של פאלוורלד הוא התמוטטות-יחד של עובדי בית המטבחיים עם קורבנותיהם - ומכאן ההצעה המצחיקה של דף Steam לפיה ייתכן ש-Pals יהיו כפופים לחוקי העבודה. בנוסף להיותם מקור אישי למזון, XP וציוד, ה-Pals יעזרו לכם לבנות ולהפעיל את המכונות שבהן תשתמשו כדי למצות את עושר עולמם, שוב ושוב. הם ישתתפו בשמחה בבניית המכונות והנשקים שבהם אתה משתמש כדי ללכוד, להרוג ולעבד אותם, ויבקשו מעט בתמורה מעבר לשוקת האכלה וקש לישון עליו. האם היצורים האלה חמודים? אכן כן, במלוא מובן המילה.