Pocketpair share 2024 מפת הדרכים של עדכון גישה מוקדמת
הַבָּאפאלוורלדעדכונים יוסיפו זירות PvP מרובי משתתפים, בוסי פשיטה, שיפורים בתכונות Xbox, משחק צולב של Steam-Xbox, איים נוספים, העברות שרתים, Pals חדשים וטכנולוגיות חדשות, על פי מפת דרכים לגישה מוקדמת שפורסמה זה עתה על ידי המפתחים Pocketpair. התופס המפלצותהישרדותהסים ממשיך להגדירשיאי השמעה במקביל ב-Steam, ו-Pocketpair מתמקדים כעתתיקון באגים. עם זאת, נראה שהשמיים הם הגבול, כפי שניתן לצפות ממשחק כזההעביר מיליון עותקים בשמונה שעות. בפרט, Pocketpair נראה בטוח יותר באופן ניכר בסיכויים להוסיף PvP למשחק, לאחר שהמעיט ברעיון בראיונות לפני השחרור.
כל זה מהפוסט הזה של Xitter, שבו המפתחים מודים לשחקנים על שיתוף הפעולה איתם כשהם מסדרים את התקלות המשמעותיות יותר של ה-Build הגישה המוקדמת. "המכירות עלו בהרבה מהציפיות של צוות הפיתוח, וכרגע אנו חווים בעיות רבות עקב עומס יתר בגישה, בין יתר אתגרים", נכתב. "אנחנו נתעדף לשיפור הנושא הזה תחילה, ולאחר מכן נעבור ליישום תכונות חדשות במשחק."
[העתיד של פאלוורלד]
- Palworld (@Palworld_EN)24 בינואר 2024
ברצוננו לשתף אתכם במפת הדרכים שלנו עבור Palworld.
המכירות עלו בהרבה מהציפיות של צוות הפיתוח, וכרגע אנו חווים בעיות רבות עקב עומס גישה מוגזם, בין יתר אתגרים.
נתעדף…pic.twitter.com/UKD2HFraG4
כרגע, המפתחים מנסים לתקן את הבאגים החמורים יותר, כולל בעיית מסך טעינה אינסופית והחזרת התאריך העולמי שלך. לאחר מכן, הם יתחילו ב"שיפורי תצורת מפתח" ושיפורים ל-Pal AI הבסיסי ולנתיב. נתקלתי בכמה בעיות פתלתלות בעצמי - אחד מהצ'יקיפים שלי כל הזמן נתקע מתחת לבית, ברוך הוא.
לאחר שטופלו הפגמים הטכניים הגדולים יותר ושיפורי איכות החיים, Pocketpair יתחיל לחשוב על תוספות גדולות יותר למשחק. הנה רשימת המטלות הנוכחית שלהם, שאולי לא כתובה בסדר עדיפות:
PvP
Raid Bosses (תוכן סוף משחק)
פאל ארנה (PvP עבור חברים)
Steam-Xbox Crossplay
שיפורים שונים בתכונות Xbox
העברות והגירות של שרתים
שיפורים במערכת הבנייה
איים חדשים, חברים, בוסים וטכנולוגיות
בראיון עם אוטומטמלפניפאלוורלדבהשקה של Pocketpair, מנכ"ל Pocketpair, Takuro Mizobe, העריך כי סים ההישרדות כעת "בערך 60% הושלם". הוא הוסיף כי "הנקודות החשובות שנותרו הן איך אנחנו הולכים ליישם PvP ובאיזו מידה אנחנו הולכים לשחרר תוכן חדש. אנחנו מוכנים גם להוסיף פונקציות משחק חדשות, אז נצפה בתגובות המשתמש ונחליט מה לתעדף על סמך מה שכולם רוצים".
בזמן הראיון ההוא, Mizobe לא היה בטוח לגבי הצגת מרובה משתתפים תחרותי. "PvP זה ממש קשה", הסביר. "קודם כל, אנחנו צריכים לחשוב למה אנחנו מציגים PvP ל-Palworld. מלכתחילה, יש הרבה משחקים אחרים שמציעים חווית PvP מהנה, אז אנחנו צריכים לוודא שיש סיבה לשחקני Palworld לשחק. PvP כמובן, שימוש ב-Pals שתפסתם בקרב הוא נקודה אחת ייחודית, אבל רק משחקים שנותנים לשחקנים סיבה טובה לשחק יכולים לשרוד בטווח הארוך.
"במובן הזה, אני חושב שזה טריטוריה קשה מאוד", המשיך מיזובה. "זו הסיבה ש-PocketPair לא מאוד אופטימי לגבי PvP. אמרתי קודם שיצרנו משחק נהדר, אבל עם משחקי PvP, אתה לא יכול לדעת אם נכשלת או הצלחת עד הסוף. אני חושב שהסיכויים שלנו של הצלחה הם מתחת ל-10%. עד כמה גבוה המשוכה להצליח ב-PvP."
במהלך הצ'אט עם Automaton, Mizobe נגע גם בשאלה האם Palworld PvP יכול לכלול חברים שנלחמים לבד או לצד השחקנים שלהם, והאם יתכן שיבושי אבק יתרחשו על פני כל המפה או יהיו מוגבלים לזירה. "במקרה של פורמט הזירה, אני חושב שקרבות פעולה בזמן אמת יהיו הדבר הראשון שמשתמשים ידמיינו", אמר. "עם זאת, אנחנו שוקלים גם דפוס קרב אסינכרוני שבו חברים נלחמים זה בזה באופן אוטומטי. יש הרבה פרטים טכניים שצריך לדון בהם, אבל אנחנו שוקלים גם פורמט שבו חברים רשומים בזירה והמשתמשים יכולים לבחור בחופשיות להילחם, מה שיוריד את מחסום הכניסה ויאפשר PvP סתמי יותר".
הציוץ למעלה מאשר ש-PvP של Palworld יהיה מבוסס זירה, לא על כל המפה. אם אתם מריירים מהסיכוי להרביץ ללובנדר האהובה של חבר, אולי שווה לעיין ברשימה שלנוהחברים הטובים ביותר של Palworldעבור מועמדים פוטנציאליים לגלדיאטורים. אני, אני קצת מאוכזב מכך ש-PvP יהיה אטום משאר המפה, מכיוון שאשמח לפלוש לעולמות של אנשים אחרים ולהיות פעיל זכויות בעלי חיים וירטואלי מגעיל, לרסק בסיסים של אנשים אחרים ולשחרר את החברים שלהם. בחייך, בהחלט יש בזה תכונה יומנית. אולי אוכל לכתוב אותו יחד עם PETA.
אם איכשהו פספסתם את השחרור של Palworld, שהוא כעת אחד המשחקים המשוחקים ביותר בעולם, הנה המשחק של קתריןפסק דין השקה לא מתרשםלפני הביקורת המלאה שלנו, והנה שלילשוחח עם עורך דין אם המשחק מפר את זכויות היוצרים של פוקימון.