שימו צילום מסך שלOverwatch 2ליד צילום מסך שלOverwatch 1, ויהיה לך קשה לזהות הבדל כלשהו. שניהם מציגים בלט כאוטי עצום, שבו שתי קבוצות המורכבות מכמה מהדמויות הממומשות ביותר ביריות גיבורים מנהלות מלחמה עד שקבוצה אחת יוצאת מנצחת. בדיוק כמו קודמו, Overwatch 2 הוא אחת ההתקפות החושיות המעוצבות בצורה העדינה ביותר שחוויתי במשחק.
כשאני מנחה את הגיבורים האהובים עליי דרך מפות מכובדות כמו King's Row וכביש 66, זה כאילו מעולם לא עזבתי. במובנים רבים, זה מרגיש כאילו פשוט ניתנה לי סיבה לשחק שוב ב-Overwatch 1. האם זה מספיק לסרט המשך? האם זה מספיק כדי להצדיק את התהליך המבלבל להפליא, הממושך והלא תכופות של הניסיון לגרום ל-Overwatch להרגיש שוב רלוונטי? אני לא בטוח שכן. אבל אולי זה צריך להיות.
החדשות הטובות הן שאני לא צריך להקדיש זמן רב להסבר על המשחק. אפילו אנשים שמעולם לא שיחקו במקור יודעים מה זה Overwatch. זהו יורה גיבורים תוסס ומעניש מבוסס צוות, עם דגש חזק על החלק של ה"צוות". אתה וחבריך לכיתה יוצרים צוות מתוך סגל של 30 גיבורים, ונלחמים להשלמת מטרות כמו ליווי מטען על פני המפה או לכידת אזור יעד והחזקתו מול האויב. המשחקים מהירים, קדחתניים והמון כיף.
השינוי הגדול ביותר ש-Overwatch 2 מביא למשחקים שלו הוא הרכב הצוות החדש של 5v5. הגיבורים ב-Overwatch מחולקים לשלושה מחלקות: טנק, נזק ותמיכה. ב-Overwatch 1 ההתאמות היו 6v6, וההרכב הנפוץ ביותר היה תמיד שניים מכל מעמד גיבורים - הרכב שנאכף על ידי מצב תור התפקידים הראשי של Overwatch. Overwatch 2 מצא לנכון להסיר את אחד מתפקידי הטנק.
זה לקח כמה משחקים, אבל בהחלט התחלתי להרגיש את ההבדל שגודל הקבוצה הנמוך מביא. זה מרגיש קשה יותר להחזיק נקודה מול דחיפה של האויב. לעתים קרובות, מספיקה התקפה אחת מרוכזת כדי לשבור את השורות שלך - והדרך היחידה שלך היא להתגבש ולדחוף מיד אחורה. המשחקים תמיד הרגישו אגרסיביים ב-Overwatch, אבל ב-Overwatch 2 הרגשתי פחות תחושה של מחשבה על דרך הפעולה הטובה ביותר. לעתים קרובות אתה לא צריך לחשוב למה אתה לא מצליח לשבור את ההגנה של האויב, האם לעבור לגיבור אחר וכו'. דרך הפעולה הטובה ביותר היא כמעט תמיד להתכנס מחדש ולדחוף.
זה טוב, כי אני כן זוכר את התסכול שכשל שוב ושוב לא לפרוץ את קו ההגנה המבוסס של קבוצת אויב. זה הרבה יותר נדיר בימינו. הורדת מספר השחקנים במשחק היא גם חדשות טובות לביצועים, שידוכים והפחתת העומס החזותי במהלך קרבות קבוצתיים. אבל אני עדיין לא יכול שלא להרגיש שמשהו אבד בתהליך. זה מרגיש קל יותר לכבות את המוח שלי במשחק Overwatch 2, מה שעשוי להיות דבר טוב או רע, תלוי בפרספקטיבה שלך.
זה לא צריך להפתיע ש-Overwatch 2 נראה, נשמע ומרגיש נפלא לנגן. המפות שובות לב ומעוצבות בקפידה; הגיבורים אפילו יותר. אני אומר את זה שוב: אלה אולי הדמויות הכי ממומשות בז'אנר, וגם - דעות סובייקטיביות על עורות מלבד - הן מעולם לא נראו טוב יותר. האנימציות בגוף ראשון נפלאות לראות, ועיצוב הסאונד מעלה את הכל עוד יותר. שומר השלום של קאסידי עדיין מרגיש בעל משקל ומסוכן. הרימונים של Junkrat עדיין מספקים את זה בצורה מדהימהתחשובכשהם עוזבים את המשגר. הכדורים של זניאטה עדייןSHWINGעבר כמו שברי זכוכית קטלניים ומוזיקליים.
אלו אולי הדמויות הממומשות ביותר בז'אנר, והן מעולם לא נראו טוב יותר.
כמה מהגיבורים המקוריים עברו עיבודים משמעותיים למדי ליכולות שלהם עבור Overwatch 2.מִבצָריכול כעת להסתובב תוך כדי שימוש ב-minigun שלו, אבל זה נמשך רק כמה שניות עכשיו. Doomfist הועבר מ Damage to Tank, ויש לו יכולת Power Block חדשה שמעניקה לו הפחתת נזקים עצומה תוך כדי הפעלת אגרוף הרוקט הבא שלו עם הנזק שהוא סופג. לאוריסה יש אולי את העיבוד המחודש הגדול מכולם. יש לה נשק ראשוני חדש, יכולת זריקת כידון חזקה, יכולת סחרור כידון שחוסמת קליעים נכנסים ala D.Va, ו-Ultimate חדש שמושך פנימה אויבים קרובים וגורם נזק גדול לאחר מספר שניות.
לעומת זאת, גיבורים אחרים בעצם לא נגעו בכלל, מה שאני מודה שהוא קצת מאכזב, במיוחד עבור שחקנים שמנהלים את הגיבורים האלה. רוב השינויים בגיבורים נמצאים איפשהו באמצע, עם שינויים ביכולות שעוזרות לדמויות להשתלב במטא 5v5 האגרסיבי החדש שיצר Blizzard. כמעט כל אפקטי ההלם הוסרו מהמשחק, וכל אחד משיעורי הגיבור קיבל פאסיביים גלובליים חדשים. לטנקים, למשל, יש כעת התנגדות לפגיעה, והם מספקים פחות מטען אולטימטיבי לאויבים כאשר הם ניזוקים, ועוזר להם למלא תפקיד אגרסיבי יותר בצורת קרב כדי לפצות על אובדן טנק שני בצוות. זהו שינוי ממולח שממחיש כמה מחשבה הושקעה בהמצאה מחדש בעדינות של הקרבות המהירים של Overwatch 2.
יש תשומת לב לפרטים בעיצוב הגיבור שמעט מאוד משחקים יכולים להתחרות בו, ושמחתי לראות ששלושת הגיבורים החדשים של Overwatch 2 שומרים על הרמה הגבוהה הזו. ועוד יותר חשוב מזה - כולם פשוט מרגישים כיף מיד ביציאה מהשער. הראשון שניסיתי היה Junker Queen, טנק אוסי גדול עם רובה ציד ענק וסכין זריקה שפוצעת אויבים תוך כדי ריפוי. הבא היה Sojourn, חייל קנדי עם ידיים ורגליים קיברנטיות. היא סוחרת נזקים חזקה להחריד ברוח החייל: 76, עם רובה מהיר וקרן אש משנית שגורמת נזק גבוה לאחר טעינה באמצעות מצב האש העיקרי.
האהוב עלי הוא קיריקו. היא דמות התמיכה החדשה, ועם יכולת הטלפורט שלה והתקפת הריפוי העיקרית העוצמתית שלה היא הופכת למרפא כיס פנטסטי (מרפא שמקדיש את כל האנרגיה שלו לעקוב ולרפא בן ברית מסוים אחד). אבל היא גם פלנקרית מצוינת, עם יכולת טיפוס על הקיר והתקפה משנית שזורקת קונאי שגורם נזק קיצוני לירי ראש. נהניתי מאוד למצוא דרכים לא צפויות לאגף את צוות האויב לפני שרצתי אחורה והספקתי ריפוי נחוץ לקו החזית שלי. יותר מכל אחד מהגיבורים האחרים, Kiriko גרמה לי להרגיש את ההתרגשות של Overwatch 2 להרגיש רענן וחדש שוב.
זה באמת מדהים שיש לו סגל כל כך גדול של גיבורים שכולם משחקים ומרגישים שונים לחלוטין זה מזה. זה חייב להיות סיוט מאזן, אבל הם עשו עבודה נהדרת לאורך השנים, ולפי מה שראיתי, הגיבורים החדשים נראים להשתלב בנוחות במטא, במקום לשבור אותה לגמרי. כמובן, זה עשוי להשתנות בקרוב. דגם העדכון החדש של Overwatch 2 מבטיח הזרקה בריאה של תוכן חדש כל תשעה שבועות, כולל עוד גיבורים חדשים. זה סיכוי מרגש, כמו גם הדף הנקי ש-Overwatch 2 מספק. כולם מתחילים מאפס, מגלים יחד את הגיבורים והמפות החדשים.
הכל דברים מאוד חיוביים, באמת. זה פשוט פגום בהקשר. ההחלטה להפוך את Overwatch 2 לסרט המשך עצמאי היא משהו שעדיין מבלבל ופוגע בהרבה אנשים, כולל אני. זה היה אמור לעבוד יחד עם Overwatch 1, אבל בסופו של דבר החליף את המשחק הישן לחלוטין. שחקנים שמעולם לא שיחקו במשחק המקורי יתחילו כשרק קומץ גיבורים פתוחים, וחייבים לטחון דרך ה-Battle Pass כדי לפתוח את השאר. אפילו ההחלטה להפוך את המשחק לחופשי היא מעידה. אני לא בהכרח חולק על אף אחת מההחלטות האלה, אבל כולן סימנים ברורים למאבק הנואש של בליזארד לשמור על רלוונטיות היורה הגיבורים האהובים שלהם. הדרך היחידה שזה היה ברור יותר היא אם הם היו מתמודדים עם מצב קרב רויאל.
כל כך הרבה נזק כבר נגרם למשחק פשוט על ידי קריאתו Overwatch 2. מההכרזה השנייה שלו, Blizzard הייתה נתונה לחסדי הציפיות של השחקנים לסרט המשך מלא. וכשהם משווים את שני צילומי המסך זה לצד זה ולא רואים כמעט הבדל, זו אכזבה גדולה ואולי ביטול עבור שחקנים רבים. לעדכון תוכן, Overwatch 2 עושה עבודה פנומנלית לחלוטין. לסרט המשך, זה מרגיש די מלחיץ. אני תוהה, האם עדיף היה להשתמש בפרקים כמו Fortnite? משהו בין עדכון תוכן להמשך?
אבל במציאות, קשה להישאר עצבני על כל זה כשאתה באמת משחק. כמו קודמו, Overwatch 2 הוא פשוט כיף, במיוחד עם חברים. בסופו של יום, אם תוכל להפריד את Overwatch 2 מההקשר המבלבל שלו, סביר להניח שתהנה מאוד. משחק משחקים במהלך הימים האחרונים גרם לי להתעניין ב-Overwatch שוב בפעם הראשונה מזה שנים. השינויים בהרכבי הקבוצה ובדמויות האהובות על האוהדים עשויים להרגיז שחקנים ותיקים, ו-Overwatch 2 אולי איבד לנצח חלק קטן מהחשיבה הטקטית שעזרה להפוך את המשחקים של המקור לכל כך דרמטיים. אבל עדיין מדובר ב-FPS מעוצב להפליא, ברמה הגבוהה ביותר, שנתן להרבה שחקנים סיבה לצלול חזרה פנימה - או אולי לצלול לתוך העולם של Overwatch בפעם הראשונה, אם אנשים כאלה עדיין קיימים בעולם.
ואז שוב, הם יצטרכו לטחון במשך עשרות שעות רק כדי לפתוח את כל הגיבורים ולהגיע לאותה רמה כמו כולנו. אה, Overwatch. הלוואי ותפסיק להפריע בדרכך שלך.
Activision Blizzard הם כרגע הנושא של מספרפעולות משפטיות,סכסוכי עבודהוהאשמות שלהטרדה במקום העבודה. Rock Paper Shotgun ימשיך לכתוב על הנושאים הללו, כמו גם לסקר משחקי Activision Blizzard כחלק מהמחויבות שלנו לסקר נושאים המעניינים את הקוראים שלנו. את החדשות האחרונות תמיד ניתן למצוא תחת שלנוActivision Blizzardתָג.