זה גם מוסיף פרטים נוספים שחסרים ברזולוציה מקורית
זריםיכול להיות שהיה אשבועות סלעייםמאז שהושק בתחילת אפריל, אבל למשחק היורה הבוזז החדש של People Can Fly יש סגנון מוגזם דמוי גורל שהופך אותו לכיף נעים מאוד לשחק בו, במיוחד כאשר צילומי הראש שלו מתפרצים במזרקות מרהיבות כל כך של גושי חלל אדומים דביקים. זה דברים משעשעים, כפי שאמרנו בפוסט שלנוסקירת זרים, ומנקודת מבט של ביצועים, נראה שהוא פועל בצורה חלקה יחסית כעת, כשרוב הבאגים המוקדמים והקינקים של ה-crossplay שלו נגוזו.
עם זאת, לפחות בעיניי, חלק מהסביבות בכוכב הישן אנוך יכולות לפעמים להיראות מעט, ובכן, פלסטיות. Outriders הוא משחק נאה למראה, שלא תבינו אותי לא נכון, אבל בוהה בחגיגות הוויזואליות המבריקות שלו יותר מדי זמן והקווים הנקיים והמרקמים החלקים שלהם מסגירים חוסר מובהק של פירוט גס. אפילו בשדות הקרב הקרועים שלו, יש מעט מאוד גס בטבע הפראי של Outriders, כאילו כל מסלול סלע ובוץ עבר ליטוש וליטוש תוך סנטימטר מחייה, אפילו בהגדרות באיכות אולטרה. אבל יש דרך להחזיר חלק מהפרט החסר הזה ל-Outriders, וזאת על ידי הפעלת הגדרות Nvidia DLSS של המשחק אם יש לך כרטיס גרפי RTX.
אני יודע מה אתה חושב. טכנולוגיית ה-DLSS של Nvidia עוסקת בהגברת ביצועי קצב הפריימים, לא בהוספת פרטים נוספים, נכון? וכן, הטכנולוגיה החכמה שלה לשינוי קנה מידה מבוסס AI אכן מספקת עליית קצב פריימים מבורכת בכל כרטיסי ה-RTX הנוכחיים של Nvidia. אמנם זה לא יהפוך כל כרטיס מסדרת RTX 20 ו-30 לכרטיסמעצמת 4K 60fps כמו ב-Death Stranding, הוא יאפשר לכל כרטיס RTX לשחק את המשחק במהירות של 60 פריימים לשנייה בהגדרות מקסימליות ברזולוציה של 2560x1440, ולאלו מכם ברי המזל שתפסו את עצמכםRTX 3060 Tiומעלה יוכלו להגיע לסימן הנחשק של 4K 60fps כל עוד הגדרת ה-DLSS של המשחק מוגדרת למצב ביצועים. ה-RTX 3060 כמעט מגיע לשם בהגדרות מקסימליות, בממוצע בשנות ה-50 הנמוכות במבחני הביצועים שלי, אבל בהחלט תהיה לך נסיעה חלקה הרבה יותר לשחק ב-1440p במקום זאת.
מצב הביצועים הוא הכל טוב ויפה לשמירה על קצבי הפריימים יפים וגבוהים, כמובן, אבל זה מצב ה-DLSS Quality של Outriders שבעצם גורם למשחק להיראות טוב יותר, לדעתי. ישנן ארבע אפשרויות DLSS לבחירה בסך הכל בתפריט התצוגה של Outriders: ביצועים, ביצועים אולטרה (אם אתה אחד משלושה אנשים עם צג 8K מתדפק בבית שלך), מאוזן ואיכות. ביצועים וביצועים אולטרה, כפי שצוינו, נותנים עדיפות לקצב הפריימים על פני נאמנות חזותית, Quality הולך לעיר על מנת להגביר את הפרטים, בעוד Balanced אמור להציע שילוב נחמד של השניים.
בעבר, מצאתי את הרובמשחקי DLSS'מצב איכות לא ממש מוסיף כמות עצומה למצגת הכוללת שלהם. בDeath Stranding, למשל,כל מצב נראה הרבהלִי. אבל מצב ה-DLSS Quality של Outriders הראה שיפור ויזואלי כשהתחלתי להשוות צילומי מסך לאיך שהמשחק נראה ברזולוציה המקורית שלו.
בואו נסתכל על סצנה מוקדמת מ-Rift Town, שרואה את דמות השחקן שלכם משקיפה על עמק סלעי כשברקע מתרחשים כל מיני קסמים של פיזיקת רוק מטורפת ומרחפת. אתה יכול ללחוץ כדי להגדיל את צילומי המסך האלה במלואם בצד ימין, אבל חתכתי את הפרטים העיקריים למטה. משחק ברזולוציית 4K מדגיש את ההבדלים הללו בצורה הטובה ביותר, אבל ראיתי גם דחיפה דומה לפרטי המשחק גם ב-1080p וגם ב-1440p. צילומי מסך 4K פשוט קצת יותר קל להסתכל כאן כדי להמחיש מה קורה.
יש להודות, במבט מהיר, לא נראה שהרבה באמת השתנה כשאיכות DLSS מופעלת, ובתנועה סביר להניח שתהיה קשה לשים לב להבדל. אבל אם אתה אוהב לקחת את הזמן שלך באאוטריידרס לאחר שסיימת לנקות את החדרים שלו מבושים ולנסות את כל סוגים שונים של מכנסי שטח שהם השאירו מאחור, אז זה בהחלט שווה לעבור, כי אני חושב שזה לא רק מייצר מרקמים נראים חדים ומוגדרים יותר, אבל זה גם מוסיף פרטים נוספים שאתה פשוט לא מקבל כשמשחקים בלעדיו.
בצילומי המסך שלמעלה, תמונת איכות DLSS נראית הרבה יותר ברורה מהמקבילה המקורית שלה, ומציעה קצוות נקיים יותר, ברורים יותר ומרקמים מפורטים יותר על הפאנל הסולארי ועל סורג הרצפה. אני באמת יכול להגיד שזה פאנל סולארי, בתור התחלה, ולא כמה מלבנים אפורים אקראיים. אותו הדבר נכון גם לגבי צילומי מסך DLSS Performance ו-DLSS Balanced, כאשר שניהם מציעים חזותיים ברורים יותר באופן משמעותי מאשר 4K מקורי.
אתה יכול לראות שיפור גם במרקמי הסלע (למטה). ברזולוציית 4K מקורית, המשטח נראה כאילו נמרח בוזלין, מה שמקנה לו את התחושה הפלסטית והמלאכותית שציינתי למעלה. זה פשוט לא נראה אמיתי במיוחד, וזה לא באמת מה שהיית מצפה עם כל הגדרה לחיוג הכי גבוה שאפשר.
עם זאת, זרקו DLSS Quality בתערובת, והמשטח הסלעי נראה מיד מציאותי יותר, כאילו הייתם שופשפים כמו שצריך את הברכיים שלכם מחליקות שם למעלה מאשר מחליקים בנימוס לאורך קווי המתאר המעוגלים שלו. DLSS Balanced and Performance מציעים גם תחושה מחוספסת ומוכנה באותה מידה, אם כי בעיניי DLSS Quality פשוט מעביר אותם לפוסט על נאמנות כללית. ואכן, זה סוג של איכות 4K Ultra שהייתם מצפים לה עם הכל על מקסימום, וזה חומר מרשים בהתחשב בכך שהכל התווסף על ידי ליבות Tensor מונעות בינה מלאכותית של Nvidia במקום להופיע במשחק כברירת מחדל.
עכשיו, אני יודע שאולטרה גרגירי ומגורען לא תמיד הופכים משחק מיד לאטרקטיבי יותר. היה אמוד מרקם של Witcher 3 סופר דופרשעשו את הסיבובים בשנה שעברה, שכביכול גרמו למשחק להיראות אטרקטיבי יותר ב-500% מכיוון שלחזירים, חביות וקירות אבן היו לפתע הרבה יותר גריסים ולכלוך מאשר בעבר, אבל אני עדיין משוכנע ש-The Witcher 3 נראה מקסים כמו שצריך צורתו הגולמית והמקורית בלעדיו. אולי גם אתה מרגיש אותו דבר לגבי Outriders, וזה בסדר. אבל אם יש לך כרטיס RTX במחשב שלך, וכמוני, אתה לא ממש מצליח להשתחרר מהתחושה שמשהו קצת לא בסדר בעולם של חנוך, אז תעשה לעצמך טובה ותתחמק ב-DLSS. זה לא רק עוזר למשחק לרוץ טוב יותר, אלא זה גם הופך אותו לקצת יותר יפה להסתכל עליו.