סדרה שבועית (בתקווה), שבה כוורת RPS מתאספת כדי לדון/להתקוטט/ללעוג לנושאים הכי דחופים (או לפחות הרועשים) ב-PCgamingland כרגע. Hot Takes הם ללכת.
אלק:OMG זה הולך להיות ההוט טייק המדהים ביותר אי פעם. כלומר, היום אנחנו דנים בהייפ ובמשחקי וידאו ואם זה עוזר או פוגע בהם ועוזר או פוגע בנו. ההנחיה לכך היאהצ'אט של Hello Games עם Pip בשבוע שעבר, שבו הם התאבלו על המשקל המוחץ של הציפייה שהוטלה עליהם כתוצאה מכך שיצרו כמה טריילרים די טובים למשחק חקר החלל שלהם. אני מניח שאנחנו הולכים להיאבק כדי להימנע ממגע של רופא לרפא את עצמך כאן, אבל בכל מקרה. איך אנחנו מרגישים לגבי איך העולם מרגיש לגבי שמי הפקר?
אָדָם רִאשׁוֹן:כבר התחלתי להתייחס ל-No Man's Sky כגוף ראשוןנֶבֶג, מה שנראה אכזרי שבעתיים עכשיו אחרי שקראתי את הראיון של פיפ. זה כבר היה די אכזרי אבל התכוונתי לזה בחיבה. דרך חיבה ככל האפשר לדחוף נבג למישהו. ואני די אהבתי את Spore, בגלל מה שזה היה ולא בגלל מה שהיהאָמוּרלהיות.
ואני חושב שזה לב העניין עם השמיים של אף אדם עבורי. זו הנחת יסוד גמישה ומעורפלת מספיק - ואנחנו יכולים אפילו לטעון שהכותרת היא הצהרה מסוג זה בכיוון הזה - שיכולה להיות הכל לכל האנשים. וכולנו רוצים את המשחק האידיאלי, מה שזה לא יהיה. יש אמונה אינהרנטית שהכל אפשרי עכשיו, שהגענו לאיזשהו רמה שבה צוותי פיתוח יכולים להשיג כל מה שהם מתכוונים אליו כי ככה עובדת הטכנולוגיה בימינו. זו אמונה מקסימה אבל זו שטות, לא? תבנית הכל הולך מובילה לכל מיני דברים חצי גמורים חצי אפויים.
בעיקרון, אני מאשים את מיינקראפט.
ג'ון:במהלך השנים (ושנים (ושנים)) של ביצוע העבודה הזו, פיתחתי מחסום עצום להייפ. אז אני רואה את המהומה ב-E3 2014, ושוב השנה, ואני חושב, "אלה טריילרים נחמדים." אני חושב שכןרק סיבהשאימן אותי בזה יותר מכל דבר אחר. האכזבה המוחצת מכך שהמשחקים תמיד נותנים למשחק להפריע לכיף האדיר שהם מראים בכל הצצה לקידום מכירות היא הלקח שכולנו צריכים ללמוד. אז בעוד שהטריילרים המוקדמים של NMS הראו לי משהו עם פוטנציאל בלתי נתפס, עכשיו זה אינסטינקטיבי לחשוב, "אני מצפה לגלות איזה נתיב צר דרך הפוטנציאל הזה המשחק הזה ייקח."
גרהם:אני יכול להבין מדוע Hello Games רוצה כעת להמעיט בהייפ. זה נשמע כאילו הם רצו ליצור משחק על מסתורין ופליאה, וכמו כן יש, אבל כעת הם מתמודדים עם הסיכוי המפחיד של מה יקרה כשהמשחק הזה ייצא והמסתורין והפלא מתאדים כמעט מיד.
בתגובה לדברים מהסוג הזה, אני אוהב לעשות משהו דומה למה שג'ון מתאר - אני נפרד מההייפ מהמציאות של המשחק. וזה אומר שאני די שמח לרכוב יחד, לראות טריילרים, להתבדר ממה שעשויים להיות. יש בזה תענוג לכשעצמו. ראה גם:כוכב אזרח, משחק שנקנה על ידי אנשים שרוצים את הפנטזיה של 'לחיות' בחלל, ואשר מקבלים את הפנטזיה הזו הרבה או יותר דרך רכישת אובייקטים וירטואליים שטרם שוחררו כפי שהם יקבלו מהמשחק עצמו.
צִפצוּף:אני לא יודע שזה היה בדיוק ככה עם Hello Games. מהראיון זה הרגיש עםשמיים של אף אדםהם רצו לתקשר את ההתרגשות שלהם מהמשחק ושהקהל ישיג זאת. אתה רוצה לדעת שהשחקנים הפוטנציאליים מתלהבים ממה שאתה עובד עליו, נכון? באופן כללי, שון מאריי תיאר את המסלול הרגשי של מפתחים בחזית זו כאכזבה ואחריה קבלה. עם No Man's Sky היה לזה למעשה את האפקט הריגוש הזה, וקיבלתי את הרושם שזו הייתה התוצאה הרצויה אבל כל כך לא סבירה מנקודת המבט שלהם.
אני חושב שחלק גדול ממה שעזר עם ההייפ ואשר בו הם נלחמים כעת הוא ההתנגדות שלהם למבנה טריילר טיפוסי עם חבורה של קטעים מוכרים והוראות או פעלים מפורשים. אני חושב שאיבוד צופים מאותם עגינות מוכרות הוא הדבר שהעניק בו זמנית את הריגוש הרצוי וגם פגע בהם. אמרנו את זה במקום אחר - אדם עשה את זה רק עכשיו - אבל זה נתן למשחק להיות הכל לכל האנשים וזה עשה את זה במשך זמן רב. אנחנו יודעים יותר עכשיו אבל סוג של זחילת תכונה דמיונית זו עדיין מתרחשת כי יש מספיק שעדיין לא נאמר. אני מניח שמה שרציתי לומר במיוחד הוא שכמה סוגים של הייפ משחקים מבוססים על מצג שווא אבל אני לא חושב שזה המקרה כאן. הנה זה היה, וממשיך להיות, תוצאה של השמטה.
אלק:חלק גדול ממני שמח להתרגש יתר על המידה בפזיזות לגבי No Man's Sky במיוחד, כי ההתרגשות הזו מגיעה ברמה קונספטואלית ולא ברמה של 'אדם רוצה לירות בכל הרובים עכשיו בבקשה'. אני רואה את המקום ההוא ואני רוצה להיות בו; אני אוהב את הרעיון של להיות בו, ובמובן מסוים אני לא צריך את המציאות של זה, רק את התיאוריה של זה. אני לגמרי מצפה להיות לפחות קצת מאופק מהדבר המוגמר, אבל אני נהנה מתקופת הציפייה, מה אם? משחק חלל בהקיץ. זה סוג שונה מאוד של התרגשות או הייפ מאשר לצעוק משמחה טסטוסטרונית כי הוכרז משחק עם מספר בכותרת או שהיו צילומים של חייל גדול מחזיק שני מקלעים בו זמנית. זו התרגשות לאסקפיזם ולא התרגשות עבור חברה שפוגשת בציניות את תחומי העניין הבדוקים והבדוקים של הדמוגרפיה שלי.
ג'ון:אבל האם אתה לא חושב שיש סכנה שהדפלציה שלך יכולה להיווצר מהציפייה המדומיינת שלך, וככזו, הדעה שלך על המשחק, כלומר, נגועה בצורה לא הוגנת מהמשחק שהעמדת פנים שיכול היה להיות?
גרהם:רק אם אי פעם הייתה לך ציפייה שהמשחק יוכל לעמוד בדמיון שלך מלכתחילה. ואני כבר לא. התאכזבתי ממשחקים בעבר, כמובן, אבל עכשיו הבנתי שהתרגשות וציפייה יכולים להיות שני דברים נפרדים לחלוטין. אז אני מניח שאני לא יודע כלום על משחקים עד שהם יוצאים.
אני מאוד זן, אני.
אלק:יש שני שמי הפקר שונים לגמרי מבחינתי. המשחק, והפנטזיה של הטריילרים. אני ממש לא מערבב ביניהם. זה יותר 'אוי, לא יהיה נחמד אם משחק ימצא את הטריגרים הרגשיים הגואים והחושיים האלה?', כמו מוזיקה, ולא אמונה ממשית שהוא הולך להשיג משהו כזה. זה משחק. אני יודע מה משחקים עושים ומה לא עושים, ברוב המוחלט של הזמן לפחות, ואני לא מצפה ששום דבר יגרום ללסת שלי ליפול. (למרות של-VR יש לפחות פוטנציאל לשנות את זה). כמו אדם, אני מצפה למשהו כמו Spore, אבל יותר קוהרנטי ואלגנטי, מהמשחק עצמו. משחק הפנטזיה הוא כמעט פנטזיה של רומן לפני שאתה מכיר את האדם; זה כיף לדמיין את הפלא האידיאלי של להיות איתם, מבלי להרחיק לכת ולהאמין שזה באמת יהיה ככה, אלא אם כן אתה סטוקר מפחיד. עם זאת, רוב גילויי המשחק והצילומים לא עושים אפילו את זה: הם רק עמודי אוהל שמצווים עליך להתרגש מפני פיצוצים. אני מניח שהתפעלות מרחוק מהקונספט של No Man's Sky הוא משחק בפני עצמו. אבל אני בספק שלכולם יש במודע סוג כזה של דיכוטומיה, וזו הדילמה האולטימטיבית של SPACE GAME שאליה נקלע No Man's Sky, שכן מה שהוא במציאות משחק חקר מתפרש לפתע כמלחמת הכוכבים.
ג'ון:אני חושב שזה הוגן לומר, גם, Hello Games הם קצת אשמים בעצמם. אפילו בסרטון ה-IGN האחרון, יש אלמנט של "אה, אממ, כן, אולי", על אלמנטים כמו בניית ספינות, מרובה משתתפים והאם זה בכלל קיים, פיראטיות וכו'. הם כל הזמן זורקים לפח הערות קטנות שהן דברים נרגשים כל כך, שנראים גם כאילו לא סביר שהן יתממשו.
אָדָם רִאשׁוֹן:אולי זו דרך קצת מייגעת להסתכל על זה אבל עם No Man's Sky, חיכיתי שה'פועל' יירד. מה אני אעשה? להסתכל ולעוף וללכת נראה מספיק, אבל תלוי במגוון עצום (שעוד לא ראיתי מספיק), עיצוב אמנותי נהדר (שנראה שיש להם) ותחושה טובה (שאני לא מצליח להבין של בכלל - נראה צף).
אני חושב שאני מבין את השאר עכשיו והצילום לא נראה מעניין במיוחד ואיסוף הנתונים נראה כמו 'להסתכל על דברים' שהוסב לדרך לטחון משאבים או ניסיון. זה עלול לגרום לי להישמע עגום. אני נוטה להניח שדברים הולכים להיות קצת חרא - או לפחות קצת כמו לפחות תריסר דברים אחרים ששיחקתי - עד שהייתה לי הזדמנות להוכיח שהם לא קצת חרא. אבל אני אוהב שמנצחים אותי. ה-Witcher 3 כבש אותי לחלוטין ולא התרגשתי ממנו בכלל לפני השחרור. זו הרגשה טובה יותר מכל כמות של Hype.
strong>Pip: העניין הוא שזה עבד כי קיבלת עותק של המשחק כחלק מהעבודה, נכון? למשחק הזה הייתה הזדמנות לנצח אותך כי היה לך את העותק הזה לשחק. אנחנו משחקים הרבה שטויות ואנחנו מתרגלים לזה אבל כצרכן לא היית נוקט בגישה הזו. לא היית קונה משהו בציפייה שהוא יהיה בינוני או מאכזב ואז יהיה לך רגע שמש מקסים. או לפחות לא אלא אם כן היה לך יותר כסף וזמן פנוי מאשר [מישהו שיש לו הרבה כסף וזמן פנוי - אולי איזה סוג של מלך הברית הישנה כמו נבוכנצר].
אָדָם רִאשׁוֹן:היית צריך להזכיר את 'הגיון' וגם את הזמן הפנוי. קניתי את שני משחקי Witcher הראשונים כי אנשים שאני מכבדת וסומכתי עליהם אמרו לי שהם טובים, ובסופו של דבר שנאו אותם. אני כמעט עקשן וטיפש מספיק כדי לקנות גם את השלישי, על סמך כמה אנשים התרגשו ברגע שהוא שוחרר. וזה החלק החשוב, אני מניח. די שמחתי לתת לספקות שלי להתרחק ברגע שלאנשים היו את זה בידיים, שיחקו את זה וניסוחו למה זה טוב, או מעניין, או הדבר הכי טוב אי פעם.
צִפצוּף:זה הוגן – התכוונתי להמשיך ולהגיד שכאן מתחילות להיכנס ביקורות או המלצות חברים אבל השתעממתי בהקלדה והתחלתי לאכול מנגו. מנקודת המבט של המו"ל, אף אחד מזה אינו כסף בבנק, וזו הסיבה שיש דחיפה כל כך גדולה להזמנות מוקדמות וכן הלאה - בעצם כל דבר שעוקף את אותם תהליכים קריטיים או לא ודאיים. ברור שכולנו יודעים את זה. אבל משהו שמצאתי מעניין הוא הדרכים שבהן ההייפ יכול להיות אטרקטיבי ולהזין את עצמו. מעולם לא עמדתי בתור לשום דבר לפני או מאז, אבל אחותי ואני הסתובבנו בבית לפני שנים והבנו שזה ערב השקת הספר של הארי פוטר. אני לא מעריץ גדול וגם היא לא, אבל חשבנו שיהיה כיף ללכת ולהיות חלק מההייפ.
אז השעה קצת אחרי 23:00 ואנחנו נערמים למכונית - היא, בעלה עכשיו ואני - ונוסעים לאסדה שנמצאת ממש מחוץ לעיר. יש תור של אנשים שמתפתלים בחנות, כמה אנשים מחופשים והחבר'ה ממש לפנינו בתור שרים שיר מתוך סרטון בובות של הארי פוטר שהפך ויראלי. מוזיקה מהסרט מגיעה דרך מערכת הסאונד ויכולתי לשמוע קטעים של שיחות שבהן הקוראים העלו השערות לגבי מה שיקרה אחר כך. זה היה פשוט נהדר, לשבת בבועה הזו של התרגשות של אנשים אחרים. לפעמים תהיתי לגבי תור בחצות ל-Call of Duty, רק כדי שאוכל לראות אם זה אותו דבר, אבל אני מניח שזה עניין דועך עכשיו בגלל גישה מוקדמת ביום אפס וכדומה.
אני יודע שהרבה הייפ הוא זבל ומביא לצרכנים מאוכזבים, אבל רציתי לוודא שלפעמים זה דבר כיף ונחמד להיתפס אליו ויש ערך לחוויה הזו גם אם המוצר שמתקבל הוא קצת דפוק .
אָדָם רִאשׁוֹן:בְּהֶחלֵט. כל כך התרגשתי לגבי עליית האביר האפל שראיתי את זה בהקרנת חצות ולמחרת עם קבוצה אחרת של אנשים לפני שהחלטתי שזה קצת מביך. עם זאת, לא היה מחליף את החוויה של להתרגש מראש. חיוביות קולקטיבית היא נדירה מספיק כמו שהיא.
אלק:זה לא בהכרח צריך קהל פיזי. לעולם לא אשכח את היוםHalf-Life 2היה אמור להיפתח ב-Steam. זה היה לפני טוויטר, אבל הודעות IM, הודעות טקסט ולוחות הודעות השתגעו בכל מקום - זה עכשיו, כבר קיבלת את זה, מתי מתי מתי? זה לא היה על המשחק עצמו, זה היה על השגת המשחק, חלום המשחק, פנטזיה קולקטיבית. לא הייתי מוותר על דברים מהסוג הזה, גם אם הייתי מעדיף שיהיו פחות צעקות מטורפות על חומר שיווקי.
אָדָם רִאשׁוֹן:האם למישהו מאיתנו יש זיכיון של מעצב, סטודיו (ERK) או מותג (VOM) שעבורו אנחנו מקבלים HYPE? שמתי לב לבחישה מסוימת של חלציים כאשר Deus Ex ו-Warhammer מוזכרים, אני יכול לומר לך. סיילנט היל עושה את זה בשבילי, למרות שהם היו נוראיים במשך עידנים. יש מפתחים שיש לי מידה מסוימת של אמונה בהם. מרוויחים ולא עיוור, אבל אמונה בכל זאת.
בעמוד 2 - האולפנים האהובים על הצוות, Ubisoft ובולשוטים, חיל גדול לעומת אינדי
אלק:קשה לי לא להיסחף כשמודיעים על פרויקט חדש של Firaxis, אם כי זה לא מתוך חשיבה THIS WILL Change EVERYTHING ויותר 'טוב, אני רוצה דרך חדשה להתרחק בנעימים 100 שעות של זמן בלי לדבר עם אף אחד בחורף הזה, ויש רף איכות מסוים שהם בדרך כלל עומדים בו״. ובסיכון של אמירת קנדימן שלוש פעמים במראה, אני תמיד אשב ואשים לב בכל פעם שמולינו מכריז על משהו חדש. אני כל כך אוהב לראות ולשמוע את המושגים הגבוהים למרות שאני מודע היטב לכך שהמציאות היא לעתים קרובות בלגן.
צִפצוּף:לא, אבל תחזור אליי אם מישהו מכריז על MMO של רציחות מידזומר.
ג'ון:זה מוזר להבין שלא, אני לא חושב שכן. אם מת'יו בראון יעשה עוד משחק פאזל אני אהיה בהייפ, אני מניח. אמניטה נראית ללא רבב. אבל רק בשחרור, לא לפני. כשזה מגיע להתרגשות מובטחת לפני הפרסום, אולי העבודה הזו שחקה לי את זה? או אולי זה בעצם דבר בריא נדיר שהמוח שלי מסוגל לעשות. למרבה המזל, תענוג צרוף מכך שמשחק גדולכשאני משחק בונשאר ומשגשג בשבילי.
גרהם:עוד Deus Ex מצוות Human Revolution, עוד Mirror's Edge, ואם דרק יו היה מכריז על משחק חדש; כל הדברים האלה עושים לי מידה מסוימת של HYPE. אבל תמיד יש את המחשבה שאולי הם יהיו עצבניים.
אני חושב ש-Hello Games הם בהחלט אחראים להייפ שהם יצרו, אבל גם זה שהיות בליבה של המערבולת הזו יכולה להיות מפחידה יותר מסתם לחשוב, 'אוי, האנשים האלה אולי לא יאהבו את המשחק שלנו כשהוא יוצא'. לאחר נקודה מסוימת, התשוקה של אנשים הופכת לסוג של טירוף קצף, והיה חלק מזה בתגובה ל"שמיי הפקר". אנשים ששולחים הודעות מאיימות ברשתות החברתיות סתם עבדו לתאריך שחרור, דברים מהסוג הזה.
תזכור מתיכל המים האלהנכנס למשרד של Hello Games והרס את כל המחשבים האלה? זה רק חיפש כמה צילומי מסך חדשים.
אָדָם רִאשׁוֹן:הנה דבר מוזר. בעולם הקולנוע, שחקנים מסתובבים בהייפ פרויקט ואז עוברים למשהו אחר. מכיוון שאין מקבילה לשחקן במשחקים, מפתחים עושים הייפ של הפרויקטים שלהם. אין דובר אמיתי שנמצא גם בתוך הצוות וגם מחוצה לו - שחקנים הם בעצם כמו שכירי חרב, זה מה שאני אומר.
אלק:אני מניח שראשי האקסבוקס והפלייסטיישן, פיל ספנסר ומה לא, עושים את זה קצת? והבחור הזה של מייג'ור נלסון. כל מהדורה היא הדבר הכי טוב והכי טוב אי פעם, עד הבא. אני חושב שכל מפרסם ומפתח גדול מנסים כעת ליצור קהילה ידידותית ל-YouTube שמאוד טובה בלהגיד "היי חבר'ה, מההואמִתרַחֵשׁ?" גם בקול גדול.
אָדָם רִאשׁוֹן:נָכוֹן. לא חשב על זה. אם רק איאן מחשוב היה חוזר לעשות את העבודה עבור מפתחי PC!
אני לא יכול להיות האדם היחיד שנראה לו מוזר לראות את סטיב גיינור על הבמה ב-E3 עבור ההמשך של Fullbright's Gone Home Tacoma. זה פשוט נראה כמו הסביבה הלא נכונה לסוג הדיאלוג שהייתי מצפה לו. ועכשיו Tacoma הוא השער של Game Informer. האם אתה חושב שהעובדה שמה שאולי חשבנו על ז'אנרים נישה וצוותים קטנים יותר כחלק מהמחזור הזה היא חדשה, והאם זה דבר טוב? אולי למתן את רעש הירי החזק יותר? או שכל העניין הוא רק רכבת עתיקה רקובה שצריך להוריד מהפסים?
ג'ון:אני חושב שזה ניסיון די מדאיג של המוציאים לאור הגדולים לראות איזה חלב הם יכולים לסחוט מהטמין הקטנטן הזה לפני שהוא יסחף ויובש. אני יכול להבין למה האולפנים הקטנים אומרים "כן בבקשה!" אבל אני חושש שזה יפגע בהם יותר ממה שזה יעזור.
אלק:אני חושד שיש עניין לא רק ב"משחק נישה קטן לכאורה נמכר $$$ ואנחנו רוצים קצת מזה", אלא גם שחברות הקונסולות לא צריכות אז להתמודד עם/לשלם לבעלי אתרים מתחכמים ומונוליטיים כדי להשיג אותם המערכות שלהם. הקשה ישירה. הפלטפורמות רוצות להפוך למפרסמים.
ג'ון:אבל כמובן שהבתים הנעלמים ומשלי סטנלי עשו זאת בליכֹּלשל מכונת ההייפ של המוציא לאור. אז זו המכונה החורקת העתיקה שמנסה לאלץ משהו לקרות שממש לא דורשת זאת. בגלל זה זה מדאיג אותי. זה שמוציאים מיליונים במקום שמרוויחים מיליונים. זה כמו תאגיד שמייצר ציפורניים ענקיות כשהוא רואה את הכסף שעושים פסלי קריסטל אומנים ואומר, "מהר, בוא נשיג את הפטישים הענקיים שבהם אנו משתמשים כדי להדגים את הציפורניים הענקיות שלנו!"
גרהם:אני אוהב את ההרצאה הזו בת שבע דקות של כריס הקר, המעצב של Spy Party, שנקראאף אחד לא יודע על המשחק שלך. הוא מספר על איך הוא מפתח ומקדם את Spy Party, משחק אינדי מצליח ומוכר יחסית, כבר שנים על גבי שנים, אבל הוא עדיין הולך באופן קבוע לאירועים ופוגש אנשים מושכלים בתעשייה שמעולם לא שמעו עליו. למרות ש- Gone Home לא היה צריך את מכונת ההייפ האדירה כדי להצליח, זה חריג נדיר, וכנראה שזה עדיין נכון שזה היהגדול יותרהצלחה אם הם היו מעלים את זה על הבמה ב-E3 בכל שלב. תמיד יש יותר אנשים לספר על המשחק שלך, בעצם.
באופן רלוונטי, הקר גם עבד על Spore. יש לו שורה בשיחה: "אתה לא יכול להתגבר על משחק, אתה יכול רק לתת חסר".
ג'ון:אני יכול לראות שזה יכול היה להיות הצלחה גדולה יותר עבור מו"ל שמשקיע בזה, אבל אני מאוד חושד שזה יכול היה להיות הצלחה גדולה יותר עבור צוות אינדי קטן. הם מקבלים את החתך הגדול בעצמם. הם מקבלים את החתך הזעיר מאוד ברגע שהמכונה מעורבת.
אלק:זה משהו שצריך לחזור אליו בעוד שנה בערך, אני חושב, כאשר הגל הגדול הראשון של פרויקטים שניים של אינדי, מגובים בקונסולות, יצא למעשה וגילינו אם הם הרוויחו כל כך הרבה כמו ש-MS וסוני קיוו או לא. זה יכול להיות כמו התזת בסופו של דבר של XBLA ואז הם פשוט יחזרו לסוג ההמשך של FPS שוב.
הפיל בחדר: תפקידנו בכל זה. אני אוהב לחשוב שאנחנו לא רגישים לשיווק כמו במקומות אחרים, אבל אנחנו מתרגשים לפעמים ואנחנו כן אומרים דברים כמו 'קור, אתה צריך לראות את זה'. אנחנו זורעים זרעים גם אם אנחנו נחרדים אם נראה אז חבורה של אנשים הולכים "בסדר, בהזמנה מראש". האם יש דרך להתגרש בבטחה מההתרגשות הכנה שלנו לגבי מה שמשהו עשוי להיות על סמך הידע שלנו על יוצריו ומה סביר מבחינה טכנולוגית או כלכלית מההשפעות הפוטנציאליות של שיתוף זה עם אנשים שאולי לא כל כך... מנוסים בהייפ-פיזור כמו שאנחנו?
ג'ון:אני חושב שהמאמצים שלנו לומר, "זהוִידֵאוֹהוא ממש מגניב, אבל אנחנו לא יודעים איך יהיה המשחק", הם חלק גדול מהמלחמה נגדו, באמת. כמו כן, אנחנו די טובים בלהגיד, "אל תזמינו משחקים מראש, אתם משלימים TWITS."
צִפצוּף:משהו שאני מנסה לעשות הוא לזכור שאני כבר לא צרכן נורמלי של החומר הזה. קראתי הרבה מהפסיקות של סוכנות התקנים לפרסום ונהגתי לקרוא דברים של חוק זכויות יוצרים והרבה מהזמן זה עוסק בבירור כיצד אדם סביר יפרש מידע נתון. "סביר" הוא לא איכות מדויקת כאן, אבל אני שומר את הרעיון של אותו אדם בראשי כי זה עוזר לבחור או לסמן בעיות פוטנציאליות עם חומרי פרסום כמו טריילרים. אני גם עוקב אחר מילים/ביטויים של סמור כמו "צילומים בתוך המנוע".
אבל בגלל שאנחנו כותבים כיחידים עם אישיות, אני גם אוהב לתקשר כשאני מתרגש מדברים. כרגע אני נרגש מההרחבה הקרובה של Talos Principle, אבל בכתיבה על זה עדיין הסברתי את ההיגיון (המקור הוא אחד המשחקים הטובים ביותר שלי ב-2014, חידות נהדרות, כתיבה חזקה, וההרחבה שמחזירה את אותה קבוצה מבטיח חידות נוספות). אני מניח שזה תמיד חוזר לאופן שבו אתה מסביר את ההתרגשות שלך, ובמקרה שאתה עושה משהו כמו ראיון תצוגה מקדימה, זה על להבהיר שאלו כוונות המפתח ולא המוצר המוגמר, ולתת אינדיקציה כלשהי כיצד ובכן הם ביססו אותם עד כה.
אליס:לעולם לא יהיה לי זמן לשחק אפילו שבריר מינורי מעשרות המשחקים שיוצאים מדי יום, אז אני שמח לחוות אותם כרעיונות שעוברים לנגד עיניי ודרך המוח שלי.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני יכול להפריד בשמחה את השיווק מהמציאות של הדבר בסופו של דבר, אבל אם אני לא רואה שום דבר שמתקשר איך המשחק יתפקד בפועל, אני מאבד עניין, לא משנה עד כמה הטריילר או ה-thingummy עשויים להיות היטב. אני אוהב את גישת Dishonored, גם בסרטון מחוץ למנוע של Dishonored 2. "אלה דברים שאתה תוכל לעשות אבל זה לא ייראה בדיוק ככה." הטריילרים מהנים והם אומרים לי משהו - זה עוזר, כמובן, שה-Dishonored הראשון באמת סיפק את מה שהסרטונים הקולנועיים המוקדמים שלו הראו. בלינק נראה כמו רעיון כל כך מגוחך, לבצע עריכות מרגשות מהירות בסרטון, אבל זה עבד.
האם אתה חושבההצעה של יוביסופט לגרש את הבולהאם יש משמעות באיזושהי צורה? כמו בעניין, האם זה באמת יקרה והאם זה יעשה הבדל גם אם זה יקרה? היה הרבה סירחון על The Witcher 3 מיד לאחר השחרור בגלל 'ההורדה החזותית'. אני יכול לראות שזה קרה אבל א) לא אכפת לי כי זה נראה פנטסטי וב) אני לא יודע את ההיגיון מאחורי זה ולא מניח שזה היה לגמרי בגלל הונאה מכוונת. אבל אולי אני צריך לדאוג יותר מדברים כאלה. זו הבעיה עם להתגרש משיווק יותר מדי, אולי.
ג'ון:Ubisoft כן אוהבת להגיד שהיא הולכת לעשות דברים.
אלק:אני די מניח שכל מה שאני רואה בסרטון ראשוני או על הבמה בכנס גדול בסופו של דבר ייראה הרבה פחות מרשים ברגע שאפסל אליו מהכיסא המשרדי הנפול שלי בעוד שנה או שנתיים, אבל אז אני ביליתי 15 שנים בהסתכלות מקצועית/צינית בתעשיית המשחקים ואולי זה לא הנורמה. הופתעתי מהתגובה לעניין The Witcher, בצורה של 'נו, נו', אבל אולי במובן מסוים זו הייתה מחאה נגד ההתנהגות הזו נתונה ולא התקפה על המשחק הספציפי הזה. אם בין זה לבין המו"לים של באטמן יבחרו כעת בשיווק מציאותי או כנה יותר, אני אשמח מאוד, אם כי אני לא יכול לדמיין שזה יחזיק מעמד - זה מרוץ חימוש גרפי תמידי שם בחוץ, אחרי הכל.
ג'ון:המסקנה שלי היא, התייחס לטריילרים למשחקים כמו שאתה מתייחס לטריילרים של סרטים. הם דבר מהנה לצפייה בבולמוס של ערב, ללא ציפייה שזה יכול להיות מייצג של המוצר הסופי. אבל תהנה מהם! תהנה מהחוויה שלהם. רק אל תתנו להם לקבוע מראש את החוויה שלכם במשחק שעדיין לא שיחקת. אל תזמינו מראש, חכו לביקורות ותהנו מהמשחק כשיש לכם אותו.
אלק:אלא אם כן זה משחק הרפתקאות. בהחלט לא נהנה מאלה.
אָדָם רִאשׁוֹן:אבל טריילרים לסרטיםלהרוס סרטים ממש גרועים! מלבד זה, שגרהם ואני נהנינו ממנו בתחילת השבוע:
אלק:אבל היי,אגרוף הטילים הנשלט מרחוק ב-MGS Vנראה כמו הדבר הכי טוב אי פעם, נכון? הזמנתי אותו מראש תשע עשרה פעמים במקום.
אליס:אני מקווה ש-No Man's Sky יציג דור חדש להנאות של סימולטורים להליכה.
ג'ון:*מעדיף את המשפט של אליס*
אלק:תגיד משהו שנוי במחלוקת, אליס. כולם רוצים את זה.
אליס:אני לא חושב שאסתר היקרה היא סימולטור הליכה אמיתי.
אלק:לְהִתְנַשֵׁף
ג'ון:אסתר היקרה לא הייתה משהו ראוי.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני אחד האנשים היחידים בעולם שהעריצו את A Machine For Pigs ובכל זאת אסתר היקרה השאירה אותי קר וזועף.
אלק:הבעיה שלכם אנשים היא שאתם פשוט לא רוצים לקפוץ מתורני רדיו. אופס, ספוילרים.