ההדגמות של E3 2015 היו אמיתיות
אתה יודע איך טריילרים של משחקי עבודה בתהליך נראים לפעמים טוב יותר מהמשחק המוגמר? זה בעיקר בגלל שהם לא גמורים, לא אופטימליים ופועלים על חומרת ייצור, כך שאף אחד עדיין לא הורה לאנשים לנצח את היפה מהם כדי שהם באמת יפעלו. זה מטעה, ולמרות שהוא בונה ציפייה זה גם מוביל לאכזבה מוחצת. Ubisoft הרגישו את גל האכזבה הזה מתרסק על פניהם, וזו הסיבה שהם אומרים שהם מפסיקים לעשות את זה.
בראיון עםהגרדיאן, ראש יובי איב גילמוט אמר שהחברה הייתה שאפתנית יתרה עם הצגות מוקדמות שלכלבי שמירה, אבל תצוגות E3 2015 שלהם היו העסקה האמיתית.
סימולטור דודי פשע בעולם פתוחכלבי שמירהנראה יפה עליז בהופעת הבכורה שלו במהלך E3 2012, אבל טריילרים הפכו פחות אטרקטיביים - כמונתן ציין- לקראת השקתו ב-2014. הוא נראה קצת פחות אטרקטיבי מהתצוגה שלו ב-E3 2012. אנשיםהתעסק בקבציםכדי לשחזר חלק מהמראה הישן, אבל זה היה קצת מבולגן ולא ממש אותו הדבר. (אני טוען ש-Watch Dogs במצב הסופר-קולנועי המקורי שלו היה כמעט בלתי ניתן לשחק עם כל הטשטוש והעכירות, אבל הו, זה בטוח היה הרבה יותר יפה.)
בכל מקרה, הנקודה היא: גילמוט אומר שהם עכשיו מהססים לחזור על זה.
"עם E3 2015 אמרנו, בסדר, בוא נוודא שהמשחקים ניתנים להפעלה, שהם פועלים במכונות היעד. כשאנחנו מראים משהו, אנחנו מבקשים מהצוות, לוודא שהוא ניתן לשחק, לוודא שהשחקנים יכולים מיד לראות בדיוק מה זה מה שלמדנו מהניסיון של Watch Dogs - אם אי אפשר לשחק בזה במכונת המטרה, זה יכול להוות סיכון".
אז הם אומרים. אני תוהה כמה זמן הם יישארו עם המדיניות הזו - ואיך הם יתמודדו עם הצורך אולי לצבוט משחקים לפני ההשקה כאשר בעיות בלתי צפויות צצות.
אני גם תוהה אם זה אומר שהם יקלו גם על 'צילומי שוטים', צילומי מסך מבוימים ומצוידים שנראים הרבה יותר יפים ודרמטיים מהמשחק אי פעם. הם בהחלט אשמים גם בזה, יחד עם חצי מתעשיית המשחקים.