אני חוזר לאמנזיה: הירידה האפלהעם שאלה אחת בלבד: האם זה עדיין יפחיד אותי?
אמנזיה הפחידה אותי ב-2010 כשזה יצא לראשונה. אבל כולנו יודעים איך משחקים מזדקנים, והקסם יכול להתפוגג. בזמנו הגרפיקה והפיסיקה שהוצעו היו באמת עבודה מדהימה עבור צוות אינדי זעיר, אבל מה לגבי כמעט עשור לאחר מכן? האם זה עדיין יכול לגרום לי לעשות את דבר הפאניקה המטורף המטומטם שבו אני רוכן קדימה בכיסאי במאמץ להתרחק מהמפלצות מהר יותר? או שזה ייראה קצת מוזר עכשיו?
אמנזיה הרגישה כאילו היא יצאה ממרחב ייחודי. אני בטוח שיש דרכים להתחקות אחריו דרך Resident Evils שלך או Silent Hills שלך או מה לא, אבל עבורי בשנת 2010, נראה היה שזה בא משום מקום מלבד פנייה שמאלה חדה ומשוננת לתוך צינוק חשוך ואפל, מ סדרת Penumbra הקודמת של Frictional. אני לא יכול לטעון ששום היבט שלו היה מקורי: מדי שפיות הופיעו בעבר, הפיזיקה כבר מילאה חלק משמעותי במשחקים בגוף ראשון, והסתרה במקום לחימה הייתה נושא שחוזר על עצמו במהלך המשחקים. אבל לחבר את כולם יחד במקום אחד הרגיש ממש ממש רענן. אבל מה שאני חושב שמה שגרם לו להרגיש כל כך משלו, שונה ממה ש"אימת הישרדות" הייתה קודם לכן, היה הצהרת הפתיחה שלו מושכת לשחקן לא "לשחק כדי לנצח".
אין ביטוי בכל המשחקים שגורם לי לעצבן יותר מאשר "ניצחתי את המשחק". אני תמיד מדמיין את האנשים האלה יוצאים מבתי הקולנוע ומחבטים באוויר בניצחון - "אני מנצח את הסרט!" - או לזרוק ספר על פני החדר בטירוף של הצלחה. לא, אתהגָמוּרהמשחק, שכן היוצרים התכוונו שתעשה זאת. אז אני פשוט מעריץ את זה שאמנזיה התחילה בבקשה ששחקנים כאלה יבדקו את המטומה שלהם בדלת.
כן, אמנזיה יצאה לדייט. טוב, כמובן שכן. אבל יותר ממה שציפיתי. כשהתחלתי שוב את החקירה המבולבלת שלי של אחוזה סרטנית מתכלה, לא בטוח מי אני או למה אני שם, הטקסט המרוח והרזה הנמוכה והצללים בפינות נראים מאולצים ביותר, לא טבעיים. זה גם מרגיש פרימיטיבי בצורה מוזרה בדרך שבה הוא מפסיק להפריע למתח עם אור לבן פתאומי שממלא את המסך, ואז כמה קולות דיבור מפוקפקים למדי שנובחים מרגעי העבר כשהתנועה שלך מוגבלת. כמעט מיד נעשיתי די בטוח שהקסם נעלם, שהפחד לא יהיה שם.
הבטחון הזה התחזק עם צמד ההופעות הראשונות של האויבים המעצבנים, הבלתי ניתנים להכרעה. בזכרוני, הפתיחה של אמנזיה הייתה כולה הצעות מעורפלות, פחד רקע עדין, הצצה בזווית העין. אבל במציאות אמנזיה פועלת עם אותו פרנואיד של יורה של Activision - חשש שהשחקן יפספס. זה מרחיק את המצלמה ממך בלי סוף כדי להבטיח שאתה בוהה בפתח הנכון ברגע הנכון. אפקטי הקול עופרים, משתלטים, וההצצות המאולצות של המפלצות גורמות להן את כוחן מעורר הפחד.
ואז נכנסתי למסדרון המלא במים.
כן, עדיין יש את זה.
זה רגע כל כך מופתי. זהו אחד הרגעים הטובים ביותר בכל המשחקים, למעשה. אתה צריך לחבר את החלקים ביחד. השמיע צליל בודד ואתה רואה שפריצים במים מגיעים לקראתך. יש כאן משהו בלתי נראה, והוא יכול לשמוע אותך. אבל אם אתה עומד על ארגז, לא משנה עד כמה הנתזים קרובים, הוא לא יכול לראות אותך. אתה עיוור לזה, זה עיוור בשבילך. זה יהיה משחק הוגן אם אחד מכם לא היה בן אדם חלש כמעט משותק מפחד, והשני מפלצת שמסוגלת לקרוע אותך לגזרים עם כמה חתכים עצלים של טפריה הבלתי נראים. נופלים מארגז וזה פשוט פאניקה מוחלטת, התחבטות מטורפת לנסות לקפוץ חזרה על משהו בולט מהמים, כשאתה שומע את הנתזים מתקרבים יותר ויותר, ולעזאזל אתה לא יכול לעלות על הארגז הזה מה עם זה ארג אחד זה פגע בי אני לא יכול לסבול אחר מהר לעלות על הארגז המזוין!
ואז אתה מבין שאם תזרוק ספר הכי רחוק שאתה יכול, הוא יתזז בכיוון הזה, ויעניק לך הזדמנות לקפוץ למים ולרוץ לעבר המשטח הבטוח הבא, בזמן שהזרועות האמיתיות שלך כמעט מתכווצות עם המתח של לעשות את זה נכון.
הרצף משתפר עוד יותר, לאחר שאימנת אותך לגישה הזהירה להפליא הזו, להישאר נואשות מחוץ למים, על ידי מעקב אחריו בלית ברירה פשוט לרוץ דרכו באימה מוחלטת. זה כל כך מגוחך שהחזה שלי התכווץ כשלא רק שאני אוחז באפיסה די תקיפה של העובדה שזה לא אמיתי, אלא שיחקתי בזה בעבר ויודע בדיוק מה הולך לקרות. ובכל זאת הידוק את החזה שלי. נשמתי אנחת רווחה שנשמעת מהחיים האמיתיים, לאחר טעינה דרך מנהרות, וטרקת דלתות מאחוריי, כשהגעתי לדלת האחרונה.
טריקת דלתות היא עוד דוגמה מצוינת למצב שבו אמנזיה מחזיקה מעמד בצורה שמשחקים כבר שכחו לנסות. כאשר Frictional ביצעה לראשונה משיכת מגירות לפיזיקה ופתיחת דלת בפנומברה, זה היה פשוט מהפכני. זה כבר לא היה על "לחץ על E כדי לפתוח", אלא מעשה מישוש של השחקן, מה שהופך את עולם המשחק מיד ליותרמוּחָשִׁי. באמנזיה אז הם עושים את החלק הזה של המתח, והיכולת לאחוז ולסגור דלתות מאחוריך משפיעה פי מיליון יותר מאשר להקיש על E. הו, חבל שהפחד פועם בי כשאני טורק דלת מאחורי וממשיך לרוץ , שומע את הג'ולי מתנגש בו, חובט בו עד שהוא מתפרץ מציריו! אז למה בכלל לעזאזל זה לא הנורמה?! לא הבנתי כמה זה חסר לי עד שחזרתי למסדרונות הטחובים האלה.
כל מרכיבי המישוש המעשיים מוסיפים כל כך הרבה לכך. שאני יכול לחפש בחדר על ידי השלכת חפצים מאחור מאחורי, או למשוך במגירות במקום למשוך אותן לאט, כך שכל דבר בפנים יתגלגל קדימה מהר יותר, או לזרוק ידיים כרותות כדי להסיח את דעתם לרדוף אחרי הזוועות... זה הרבה יותר חי, משפיע יותר.
וכן, זה רק נהיה מפחיד יותר. הפגמים של אמנזיה הם כמעט לחלוטין מלפנים, המשחק מרגיע ונותן לך לטפל בפחד לגמרי לבד. מרדפים הם צודקיםמְכוֹעָר, המפלצות מהר יותר ממך כשאתה דוהר אחר דלת שתאט אותן, או חדר חשוך להתחבא בו. שרירי הרגליים שלי מתהדקים בפחד מוחלט כשאני כמעט נוגע באפי במוניטור בניסיון להגיע למקום מבטחים, לפני האיום והאכזרי הזה. צליל חיתוך מוריד אותי על הברכיים, עכשיו זוחל ללא תקווה כשהציפורניים או הלהב שלו מתרסקים כדי לגמור אותי.
הבושה האמיתית היחידה היא המסנוור האידיוטי שלו ללבן בכל פעם שלדניאל יש אחד מה"זיכרונות" שלו. אתה משחק בחושך, בוהה במסך חשוך מאוד, ואז בלי אזהרה מוקדמת הוא מנסה לעוור אותך באופן שגרתי. זה שיש לי סינוסיטיס עכשיו סביר מאוד שגורם לי להיות רגיש לזה יותר מהרגיל, אבל עדיין, זהמחורבןלזוז, גורם לי לעתים קרובות לצעוק כשאני מסיט את ראשי מהמסך כדי למנוע מהגב של הרשתית שלי להתפרץ בלהבות. יותר מכל, זה שובר את מצב הרוח, ומצב הרוח הוא הנשק הגדול ביותר של אמנזיה.
למען האמת, זה מפחיד מדי. יש לי רק כל כך הרבה אנרגיה להקדיש כדי להיות מבועת לחלוטין, והעולם האמיתי תופס את רוב זה. בנוסף, זה משחק! למה אני מפחד?! אני יודע ששום דבר לא ישיג אותי, אני יודע שאם אני יהרג במשחק, לא רק שאני ממשיך לחיות בחיים האמיתיים, אלא שהמשחק מאפשר לי לנסות שוב! (אפילו לא התקרבתיהמצב הקשיח החדש יותר של המשחק.) אז למה אני פשוט כל כך עצבני כשאני מנסה לברוח, כל כך מתוח, כל כך סוער מבהלה? מְגוּחָך. אני אמור להיות מסוגל להתעלות מעל זה! אני אדם חזק! כן אבל לא, זה פשוט תולע את דרכו למערכת העצבים שלי, שילוב של הקקופוניה של הרעשים הנוראיים שלו, החושך הסוגר, הראייה המתפתלת, פעימות הלב המתגברות, התבטאויות מבוהלות, ואז גניחת האימה העל-קרקעית ההיא מתעצמת מאחוריך. אני די אוהב את זה. ואז אני מרגישה מותשת לגמרי.
האם אני עדיין יכול לשחק Amnesia: The Dark Descent?
בְּהֶחלֵט. זה אזל מה"קופסה" עבורי, היישר לתוך מסך רחב 3440x1440 מפואר עם אין תלונה. למשחק בן תשע, זה נפלא. אין דאגות בכלל עם זה, עם Frictional עובדת עליו לאחרונה כמו לפני שנה.
האם אני צריך עדיין לשחק Amnesia: The Dark Descent?
בְּהֶחלֵט. אם אתה אוהב להתהפך מבועת. ולא רק בשביל הריגושים, אלא גם השימוש הסופר חכם בפיזיקה, באופן שיגרום לכם לצעוק לשמיים בזעם שכל המשחקים לא עושים את זה.