Amnesia: The Dark Descent רדוף כעת על ידי Hard Mode

עם תחילת העונה של החגיגות המפחידות,אמנזיה: הירידה האפלההוסיפה מצב קשה לאנשים שרוצים לסבול מאכזריות נוראה כשהם חוקרים את בית הרפאים הנורא של מפלצות בשר. המצב החדש, שהתווסף ל-speaker בגוף ראשון של 2010 בתיקון היום, הופך את אנשי הבשר לרצחניים יותר ומרעיב אותנו באור מנחם כך שאנו מאבדים את דעתנו (ואז מתים כשאנו מאבדים את האחיזה הרופפת שלנו במציאות). אז זמן ממש טוב. זהו ניגוד מוחלט למפתחי מצבי הבונוס Frictional Games שהוסיפו לסומה המאוחרת שלהם - anאפשרות קלה עבור חוקרים ומטיילים. הפעם, הם רוצים אותך מת.

מסביר חיכוך את הזוועות של Hard Mode:

  • שמירה אוטומטית מושבתת, וחיסכון ידני עולה 4 קופסאות טינדר
  • ירידה בשפיות לאפס מביאה למוות
  • פחות שמן וקופסאות קופסאות בכל הרמות
  • מפלצות מהירות יותר, מזהות את השחקן בקלות רבה יותר, גורמות יותר נזק ונשארות בסביבה זמן רב יותר
  • אין מוזיקת ​​סכנה כשהמפלצות קרובות.

אז יש פחות אזהרה לגבי דברים שיפגעו בך פיזית והם יגרמו לך יותר נזק, ומבחינה נפשית תמצא פחות לספק נחמה ולמות אם השפיות שלך תיגמר - ותצטרך להשתמש בכמה כאלה מקורות נוחות לשמירה כגיבוי. חה חה לא תודה! הפעלתי את אמנזיה עם התיקון הזה מתוך סקרנות ועד מהרה הפסקתי כי אה אתה יודע מה, אני בסדר, אני בסדר, אני אהיה פשוט אפרסק בלי זה.

אמנזיה כבר מספיק מפחידה אותי וזה המפחיד שאני מאוד נהנה בו, לא ממש האתגר המערכתי. לא סיימתי את אמנזיה כי נבהלתי מדי, ותראה שיש לי עוד הרבה משחקים לשחק, בסדר, אבל אני מעדיף לוותר בגלל המוגזם מאשר מתוסכל. אבל היי, מצב קשה הוא אופציונלי לחלוטין.

אם תרצו לבחון את החוזק שלכם, Hard Mode זמין כעת (ב-Steam וב-GOG, לפחות) ויש לו cheevo חדש להשלמתו.

Frictional אמרו שהם יוסיפו את המצב למחשב "אחרי" הופעת הבכורה שלו ב-Amnesia Collection ב-Xbone היום, אבל אני מניח שלא ציפיתי שנקבל אותו באותו היום. זה נחמד. טוב, נחמד שהם עושים לנו את הדבר הנורא הזה? תוֹדָה?