עד עכשיו בטח כבר קראת לא מעט על שלנותצוגה מקדימה של הרפתקאותבהרפתקת הישרדות הפנטזיה הקרובה של Inflexion Gamesזָמִיר- כולל הניסיונות המעט סוערים שלנו לעשות זאתראיין את מנכ"ל ארין פליןתוך כדי שיתוף פעולה מיידית של מפלצות עצים וניצול לרעה של כדורי הקרח שלנו. אבל מחוץ למפגש השיתוף המודרך הזה, כמה מחברי בית העץ של RPS שיחקו את זה גם בשבוע שעבר לבדם, והתמודדו עםזָמִירהטעם המיוחד של יצירת מקלות ואבנים, בישול בשר ועטיפות פירות יער כדי לשמור על עצמנו להאכיל, ובאופן כללי מושכים אותנו ואולי אפילו מתפתים קלות על ידי המדריך השייקספירי שלנו, פאק.
עם כל כך הרבה אנשים שמשחקים את זה - חלקם קשיםהישרדותראשים ואחרים שבעיקר שמחים לקבל מהם הפסקהפאלוורלדלכישוף - מהר מאוד התברר שלרבים מאיתנו יש דעות שונות למדי לגבי האופן שבו נייטינגייל עבד כמלאכת יד. אני נשבע, אני לא חושב שצ'אט RPS Slack שלנו ראה אי פעם דיונים כל כך נלהבים על פריסות ממשק משתמש והקצאות מקשי קיצור, אז חשבנו שזה יכול להיות כיף (ושימושי) לנסות לזקק עבורך כמה מהמחשבות האלה. האם נייטינגייל יצליח ללכוד עולים חדשים הישרדותיים עם התערובת המוזרה שלו של עלי תה של מנורת גז, או שהוא יתפשף כמו מחוך ויקטוריאני עבור ההארדקור ההישרדותי? הצטרפו אלינו כשאנחנו דנים בכמה מהנקודות העדינות שלה למטה.
כעת, Inflexion אמרו לנו במהלך סשן התצוגה המקדימה שלנו שהם כבר עובדים על הרבה שינויים בממשק המשתמש לפניהשקת גישה מוקדמת שהוחלפה לאחרונהב-20 בפברואר, אז אני מקווה שחלק מהחששות האלה יטופלו עד שהמשחק יושק במלואו. אבל בהתבסס על מה ששיחקנו וחווינו בנייטינגייל עד כה, בואו נדבר תחילה על המכשולים הגדולים ביותר שהיו לחלק מאיתנו להיכנס למשחק. אולי וג'יימס, אני יודע שלשניכם יש הרבה מחשבות על זה.
ג'יימס:כן, הרבה ממשק המשתמש הוא (היה? לא ראינו את העיצוב המחודש) או מסה של שטח ריק או אוסף כרטיסים עמוס. לא כל תפריט צריך להיות רשימת טקסט משעממת, אבל הוא אפילו לא עשה משהו מעניין ודיאגטי במקום, כמוהיערמסך היצירה של זבל על הרצפה ומדריכי הבנייה המשורבטים.
אני כמובן שמח שזה עובר עידון, אבל יש עוד דברים בסיסיים שנייטינגייל לא התאים לי. חלק מהתנועה, במיוחד הטיפוס עם בחירות הקיר שלך, היה עצבני בצורה קיצונית, והקרב הוא נורא. תרגילי חיסור מספרים חסרי משקל, נמשכים נגד מפלצות שמרטטות כאילו הן התחברו באמצעות 3G ואינן מגיבות לכך שכדורי פילים מונחים במצחן.
אולי:בשמחה ארים את השרביט על ממשק המשתמש המגושם המבוסס על כרטיסים, אשר הגדיל את כל הרכיבים במסך היצירה והבנייה, כך שפחות או יותר היית צריך להשתמש בסרגל החיפוש כדי למצוא את מה שאתה צריך. נראה שהנושא המשותף של ממשק המשתמש היה שהכל דורש לחיצות מרובות כשהשכל הישר מכתיב שצריך לעשות. ל- Nightingale יש את מה שאינפלקסיון מכנה "מערכת יצירה פרמטרית" שבה ניתן להשתמש בחומרים שונים מאותו סוג (למשל סוגים שונים של סיבים או עץ) כדי ליצור את אותו מתכון ברמות איכות שונות. וזה מגניב בתיאוריה, אבל כשכל משבצת מרכיבים דורשת ממך ללחוץ עליו כדי לפתוח תפריט נפתח עבורך ללחוץ על המרכיב הנכון, זה נהיה מייגע מהר מאוד. והמפתחים ידעו את זה, מכיוון שהם הוסיפו אפשרות "מילוי אוטומטי", שאני לא יכול שלא לחשוב שמביס את מטרת היצירה הפרמטרית מלכתחילה.
ואל תגרמו לי להתחיל עם ה-hotbar המוזר. אני מבין - 1-5 הם היד העיקרית שלך, 6-0 הם שלך בחוץ. ומכיוון שכולם בממלכות הפא הם כנראה ימניים, 6-0 הולכים על שמאל ו-1-5 הולכים על ימין. אבל זה לא משרת שום דבר להגביל את השחקן בצורה כזו! זה רק שם כדי להיות שונה! וההבדל הזה הופך אותו לגרוע יותר מכל hotbar בכל משחק אחר של יצירת הישרדות! גאה! ממשק המשתמש של נייטינגייל לא טוב ללחץ הדם שלי.
קתרין:דעה שנויה במחלוקת: דווקא די אהבתי את התפריטים הנפתחים וציורי הקלפים הקטנים. אולי אני סוג יותר ויזואלי של שחקן משחק הישרדות, אבל לא הם ולא מצב המספרים החמים באמת הפריעו לי כל כך (בעיקר אני גולל בין כלי נשק, בכל מקרה), ואהבתי להיות מסוגל לראות איך חפצים נראים מראש. מודה, אני יכול לראות את זה הופך לנטל גדול יותר ככל שמתווספים יותר ויותר מתכוני יצירה, אבל בשעות המוקדמות לפחות, מצאתי את זה הרבה יותר נגיש ממה שציפיתי. אני גם רוצה לתת אגודל גדול על היכולת למקם חפצים באופן זמני בנוף, גם אם אין לך את כל המשאבים לסיים לבנות אותם מיד. זה היה דבר אחד שבאמת היה חסר ליפאלוורלד(בין רבים אחרים, כמו עולם מהנה, מעניין מבחינה ויזואלית, סיפור ממשי,מַטָרָה- כל הדברים שיש לזמיר, והנחת חפצים כזו הופכת את תכנון הבסיס והמאחז שלך להרבה יותר קל.
לגבי הלחימה, אני מסכים שהנגיחה מתגרה היא אוורירית ו'לא ממש התיק שלי' כמו ה-Skyrims ושאר קלעי החרב בגוף ראשון, אבל אני לוקח את זה כסימן ברור שאף אחד מכם לא ניסה את הטוב מאוד. אקדח ושלופאו פאו פאו פאומהלך מיוחד לריקון חדר. מאוד מאוד מספק את זה (כמו מהלך ההתחמקות הגדול שלך), וזה הפך את הניווט בקרבות הקו-אופ הקדחתניים שלו להרבה יותר משמחים.
נקודת המפתח האמיתית היחידה של ממשק המשתמש שבאמת זרק אותי ללולאה הייתה כל המספרים המחוברים לעצים ולסלעים. הבנתי שבסופו של דבר אלה קשורים לרמת הכוח של הכלים שאתה יכול ליצור - טריקת גרזן ברמה 2 בעץ ברמה 10, למשל, לא תוביל אותך לשום מקום מהר - אבל זה היה נחמד למשחק לספר לי את זה בעצמו, רצוי דרך תפריט, או לפחות סוג של קשקוש מעורפל ופאקי במהלך קטע ההדרכה (אם כי, למען ההגינות, המחשבה שפאק מנסה להעביר מידע מסוג זה ב ההגדרה המתאימה ל-Shakespearean Iambic Pentameter גורם לי לגחך).
אד:הבעיה שלי עם נייטינגייל עד כה, נעוצה באיזו תגובה הוא מוציא ממני: הוצאת שינה מהעיניים. כמו אולי וג'יימס, מצאתי את הלחימה עצבנית ונעימה, כשחלק גדול מהממשק דורש ממני לחיצת כפתור נוספת ממה שהייתי רוצה. בטח, ההגדרה שונה למדי עבור משחק הישרדות, וזה נחמד! אבל מה שאתה עושה בביצות ובמדבריות האלה זה לא הכלזֶהשׁוֹנֶה. אני עדיין אוסף מקלות וסיבים צמחיים כדי ליצור ספסלי יצירה וגלילי מיטה, אולי בית נחמד עם אגרטלים נחמדים. אולי כשהשחרור המלא שלו יתנדנד ועם עוד קצת זמן, אני אגלה שכל אחד מהעולמות הקסומים האלה שופע אפשרויות.
אבל כרגע, העולמות של נייטינגייל נראים לי כגידולים יפים שצריך לקצור. אני מניף את הקיבה שלי במבוכים ממוצעים, אני קוטף פרחים ואני מועך חיות בעלות אינטליגנציה קטנה. כמו כן, הרבה כוכבי לכת עושים אותך "חם" במובן המיוזע, אז אתה כל הזמן צריך להצליף את המטריה שלך בשביל קצת צל. אם אין לך מטריה, תהנה לצליה בשמש, או לזנק בין כיסי צל. כן, אני קצת נרגן - סליחה. אבל בהתחשב במספר העצום של משחקי הישרדות שיצאו כרגע, קיוויתי לרושם ראשוני שישאיר קצת יותר חותם. אני באמת מקווה שזה יוכיח שאני טועה.
אדווין:בתור מישהו שתובנת עיצוב הממשק שלו מתחילה ומסתיימת בדרך כלל ב"אוו, זה מרגיש קצת מופרך", אני מעריך את הפירוק הפלדה של ג'יימס ואולי כאן. אבל אני אדקור את ראשי מעל המעקה ואומר שאני חושב שאלמד לחיות עם מערכות היצירה ופריסת ה-hotbar של נייטינגייל, מרגע לרגע. מבחינתי, הבעיה עם ממשק המשתמש המוגדר כברירת מחדל היא בעיה רחבה ומוכרת יותר - יש יותר מדי ממנה, או לפחות יותר מדי מהדברים המפורשים, הלא דיאגטיים. עשית את עולם האגדות המדהים הזה של מנורת הגז, Inflexion, המרחב הנוצץ הזה של מיתוסים ואגדות שהורם מכל עבר ומקופל יחדיו לדאוג למשחק קלפים רב-תכליתי מסקרן, ואני בקושי יכול לראות את הדשא העקוב מדם עבור יומני קרב והנחיות כפתורים!
אני מניח שהיתר מוגזם תואם את הנושא של הרפתקנים ויקטוריאניים שכובשים ומנצלים עולם "בתולי", ואני חושד שיש ל-Inflexion משוב רב למשחקי שחקניות שאפשר להתקשר אליו, מה שמעיד על כך שרמה זו של הדרכה נחוצה. יחד עם זאת, הדבר הבא שאני הולך לעשות בנייטינגייל לאחר שהתאושש ממפגש הקו-אופ הקדחתני שלנו הוא לכבות כמה שיותר ממשק המשתמש מבלי לסכן את עצמי.
ג'יימס:גם אני אהבתי וגם לא אהבתי את מהלך ההתחמקות. לא אהבתי את זה כי זה תמיד זרק אותי הרבה יותר ממה שציפיתי, אהבתי את זה כי זה בעצם די מצחיק.
אני גם אסכים עם אדווין שהעוֹלָםשל נייטינגייל מענג. האיפוסים המשנים את העולם שאתה יכול לגרום בראש מגדלי Fae היו מרהיבים במיוחד, תוך שהם מעבירים בדיוק את הכמות הנכונה של חוסר יציבות ביקום כדי להצביע על כך שהטכנולוגיה הוקמה על ידי תינוק משופם לאחר בוקר פרודוקטיבי במאורת האופיום. הלוואי שהגעה לראש המגדלים האלה הייתה פשיטה הדוקה ומספקת יותר.
קתרין:אני בעיקר רק מצפה לראות איך מגדלי הצינוק האלה מתרחשים כמאמצים סולו, א) כי אני שחקן בודד בעיקר (המכונה: אין לי חברים מוכנים לתאם איתם משחקים מסוג זה), וב) אף פעם לא הרגשתי שבאמת קיבלתי את מלוא האפשרויות הקרביות שלו. כשחמישה או שישה אנשים מסתבכים כולם בבוס בבת אחת, הכל קורה הרבה יותר מהר ממה שהייתי רוצה.
ג'רמי:אני לא משחק יותר מדי משחקי הישרדות, ואני מגיע לנייטינגייל מנקודת המבט של ביליתי חודש בצינוק שהוא Palworld. עם זאת, למרות שאני יכול להבין תלונות על ממשק המשתמש של המשחק, אני לא כל כך מוטרד מזה. ההיפוך של ה-hotbar הוא בהחלט יוצא דופן, ואכן חוויתי קושי לאסוף פריטים מהקרקע עד שהבנתי שאפשר פשוט ללחוץ על E כדי לאסוף הכל בבת אחת. שיחקתי גם בתצוגת גוף שלישי - שהמשחק מציין בבירור שהוא "ניסיוני" - וקיימת פגיעה בולטת בניווט על פני סלעים וסגירת דואר זבל של אויבים עם התקפות שכמעט הזכירו לי משחק מתקופת שנות ה-2000, כמו המשחק הראשון. מכשף. אבל בדיוק כמו איך הצלחתי להתעלם מהרבה מהפגמים של The Witcher 1 בגלל הכתיבה והתפאורה החזקים, נייטינגייל איכשהו מנצח אותי. כמו שאדווין כתב בתצוגה המקדימה שלו, במיטבו המשחק באמת מרגיש כמו Elder Scrolls מעידנים קודמים, משדר אווירה של Morrowind שאיכשהו שוטפת לי את המוח לחשוב שממשק המשתמש המוזר הוא תכונה שצריך ללמוד ולהתעכל לאט ולא אחת. להתמרד נגדם.
אולי אני פשוט רואה הכל דרך משקפיים ויקטוריאניים בגוון ורדרד. ישנה, כמובן, השאלה הרחבה יותר האם הידע המפתה שמשחקי אינפלקשן פיתח כאן הוא הדבר הנכון למשחק הישרדות. כפי שאד אמר, לולאת המשחק עדיין מסתכמת בהתרוצצות על מפה לאיסוף זבל כדי לבנות מבנים שיאפשרו לך לאסוף זבל גדול וטוב יותר. אבל עדיין יש משהו בנייטינגייל שמשכנע אותי, עם המוזרויות המוזרות והמכניקה המבוססת על קלפים שנראים כאילו נוצרו בהשראת חלקית מהנישת Gamecube RPGs Lost Kingdoms ובאטן קאיטוס. זה אולי לא יעלה על כמו של Palworld אועטופהבפופולריות, כפי שהדעות הסותרות בתוך RPS Treehouse וב-Nightingale Subreddit כנראה מעידות, אבל אני חושב שזה יכול להיות להיט רדום שפונה לאלה שבדרך כלל לא משקיעים במשחקי הישרדות ומסוגלים להתעלם ממשחקיות מוזרה. חוויה ספוגה באווירה.
קירה:אני מתחיל לראות שאני יצור פשוט בהשוואה לשאר בית העץ. אני כן חושב שממשק המשתמש של נייטינגייל יכול להשתמש בקצת ליטוש - הוא נופל לתחום המפחיד של 'לספר לא מופיע' עבורי, וכשאני רואה יותר מדי טקסט על מסך המוח שלי פשוט מעורפל ומסרב לשחק יחד. עם זאת, היה לי כיף עם נייטינגייל בלי קשר ובשבילי, התפאורה והטון חשובים הרבה יותר, אפילו במשחקי יצירה הישרדותית. אוּלַייותר מכךבגלל המספר העצום שלהם שיצאו לאחרונה.
במיוחד, אהבתי את תגובת המשוב שאתה מקבל בעת איסוף חומרים וחטיפת חבטות. עד כדי כך, עד שבמהרה מצאתי את עצמי מטיל אימה על היופי הטבעי של נוף, ממלא את כיסי מלא בזבל עד שהפכתי למעט יותר מאשר גובלין אוגר אוצרות. באותה מידה, אהבתי גם את ההתחמקות ואת הכאוס המוחלט של לא לדעת כמה קדימה אתה הולך להיות מושק. אחרי הכל, למה ללכת לאנשהו כשאני יכול לדחוף את עצמי דרך פורטלים ולגרום להרס?
אני אגיד שהשימוש במטריה כדי לשלול את ההשפעה של התחממות יתר היה מעט מסורבל מכיוון שהיא השתמשה אוטומטית באחד מחריצי היד היקרים שלך. משמעות הדבר היא שנאלצתי להיעזר בטכניקות פחות רהוטות כדי להפיל אויבים (בעיקר התרוצצתי, דוקר בקרסוליים בעודי אוחזת בברולי שלי). פלין הבטיח לנו, עם זאת, שיש עוד דרכים מאוחרות יותר להתמודד עם בקרת אקלים. אנחנו מקווים לכובע מטרייה או NPC בלי משים, שנאלץ לעקוב אחרי ולהצלל אותי כמו הגברת הוויקטוריאנית מהחברה הגבוהה שאני מתכננת להיות.
קתרין:אני מתחיל את הקמפיין ממש עכשיו: פאק למשרת מטריה, למה לא?
ובכן, הנה אנחנו. כמה מחשבות נוספות על מערכות היצירה של נייטינגייל, שם, המצביעות על כך שייתכן שיהיו יותר שפשופים במחוך מהצפוי עבור מספר לא מבוטל מאיתנו כאשר הוא יושק לגישה מוקדמת. כפי שציינתי ממש למעלה, Inflexion אמרו שהם עובדים על ליטוש חלקים שונים של ממשק המשתמש והממשק של נייטינגייל לקראת השקת הגישה המוקדמת שלו ב-20 בפברואר, אם כי האם הם יוכלו להעלים את כל החששות שלנו. לְהִתְרָאוֹת. צפו במרחב הזה לצ'אט נוסף של נייטינגייל בשבוע הבא.