Lockpicking הוא מרכיב מושחת לעתים קרובות של משחקים רבים, אבל ככל שמשחקי FPS הולכים, תמיד הייתה לי נקודה רכה לזה. אני מעדיף לבחור עוד אלף מנעולים ב-Oblivion מאשר לפרוץ למסוף מחשב אחר של PipemaniaBioShock.
לְהַכנִיסMuseum Of Mechanics: Lockpicking, תערוכה אוצרת וניתנת להפעלה של מיני-משחקים לבחירת מנעולים לאורך ההיסטוריה של משחקי הווידאו. זה זמין כעת דרך Steam, עם חבורה של תוספות חדשות מאזכתבנו על זה בפעם האחרונה.
התערוכה מציגה מכניקת פריצת מנעולים משוחזרת ממגוון משחקים פופולריים, המאפשרת לך לפתוח מנעולים בסגנון שלדאוס אקס, Thief, Oblivion ועוד רבים. במהלך השנה האחרונה, המפתחים Dim Bulb Games הרחיבו את הסגל שלהם עםרבים נוספים, כוללגוֹתִי,Mass Effectוההמשך שלו, וולפנשטיין המודרני, ו-Pathologic 2.
כתערוכה, המדרגה הראשונה שלה. הבילויים מרשימים, וכאוסף הם דוחפים אותך לשקול את גישות העיצוב הרבות שהמפתחים השתמשו בהם כדי להתמודד עם אותו רעיון בסיסי. מתברר שהרבה משחקים הביאו גישה משלהם לבחירת מנעולים. לכל מיני-משחק משולב גם ניתוח "ממעצב משחקים מקצועי".
Museum Of Mechanics: Lockpicking נבנה על ידי Dim Bulb, הלא הוא Johnnemann Nordhagen, שיצר בעבר את ההרפתקה הנרטיבית Where The Tastes Like Wine. נורדהאגן עבד בעבר גם ב-Fullbright ב-Gone Home, ולפני כן ב-BioShock 2 ב-Irrational.
למרות שהיום רואים את שחרורו ב-Steam, MoM היה זמין מ-Itch מאז השנה שעברה,וממשיך להיות. אם אתה תופס את זהמ-Steam, זה עולה £6.47/€7.37.
בהתחשב במבנה השם, אני מקווה שנראה משחקי Museum Of Mechanics עתידיים. למרות שזה מעלה את השאלה: לאיזו מכניקת משחק מגיע תערוכה משלהם? אני מצביע בעד ניהול מלאי.