בזמן כתיבת שורות אלה, SMGs נמצאים בצרות
Call Of Duty: Modern Warfare 3מפתחים Sledgehammer Games (תזכורת כמה וכמה: זה Modern Warfare 3 כמו במשחק 2023, לא 2011FPSבעל אותו שם) אירחו Reddit AMA שבו הם ענו על חבורה של שאלות על התפתחות המטא התחרותי של המשחק. זה מטא כמו במאזן הכוחות הכולל ביניהםטעינת Modern Warfare 3, סגנונות משחק וכן הלאה המבוססים על מגוון גורמים כמו עיצוב מפה, ולא עלאלן ווייק 2סוג של "מטה", שבו דמויות מדברות על כך שהן רק דמויות במשחק וכן הלאה. הייתי מאוד רוצה לראות איזשהו הצלבה בין סוגי ה"מטא" האלה. אני מניח ש-Call of Duty שמתקרב הכי הרבה להגשמת הרעיון הזהBlack Ops 3, עם תיאטרוני הסייבורג שוברי הקיר הרביעי שלו.
בכל מקרה, הדיון מעניין כי הוא נוגע לעובדה שההתפתחות של מטא תחרותי של FPS היא איזון אמנותי של חיזוי ותגובה, כופה כיוונים חדשים על שחקנים לפעמים, לוקח מהם כיוון לאחרים. המפתחים רוצים שהמטא של Modern Warfare 3 ישתנה "מעונה לעונה" – השאלה היא כמובן איך עושים זאת מבלי להרחיק מעריצים של כלי נשק ואסטרטגיות מסוימות.
"איזון נשק הוא אחד הדברים הגדולים ביותר שאנו מסתכלים עליהם על בסיס יומי", נכתבאחת מתגובות המפתחים. "המטרה שלנו היא לעבור מטא מעונה לעונה כדי לשמור על דברים טריים ומעניינים.
"עם זאת נאמר - אנחנו רוצים שכמה שיותר כלי נשק יהיו ברי קיימא כדי שיתאימו למגוון סגנונות המשחק שיש לנו בקהילה שלנו. זה המקום שבו אנחנו בוחנים מקרוב את הנתונים כדי לכוון לשינויים מיידיים של כלי נשק שנראה שהם מעל או מתחת אנו מצפים שלעונה 1 יהיו שינויים ברמה גבוהה יותר עם S1.5 שיהיו כמה שינויים עמוקים יותר."
במונחים של המטא הנוכחי, המפתחים מציינים את זהSMGs של Modern Warfare 3נמצאים כרגע במקום רע. "בגרסת הבטא ראינו שחלק מה-SMGs הניבו ביצועים טובים יותר מ-AR בטווחים ש-ARs צריכים לשלוט בהם, אז ביצענו כמה שינויים על סמך זה", נכתב.פוסט אחר. "[כרגע] אנחנו רואים הרבה נתונים שה-SMGs הראשונים ששחקן פותח מניבים ביצועים נמוכים. יש לנו כמה חובבים מתוכננים עבורם. אנחנו רוצים לוודא ש-SMGs דומיננטיים בתחומים שהם צריכים להיות: קרוב לטווח [ זמן להרוג], [כוונו למטה מראות] מהירות, ספרינט לירי, וניידות כללית."
"הנתונים שיש לנו מראים שה-SMGs המשומשים ביותר מתפקדים נמוך וזה לא נהדר. כרגע אנחנו שמחים על המקום שבו ה-Rival9 נמצא במטא ואנחנו בוחנים את כל שאר ה-SMGs עם זה בחשבון".
לפי ההבנה הלא מאוד מומחית שלי באיזון אקדח Call of Duty, SMGs הם תמיד מסובך כי הם מתגמלים משחק אגרסיבי של זאב בודד. ובכל זאת, זה נשמע כמורובי הציד של Modern Warfare 3הם אפילו יותר כאב ראש עבור Sledgehammer, מה שמדבר לזיכרונות החיים שלי מה-methreads על כלי נשק כאלה ב-Gears of Warסִדרָה.
"ניהול רובה ציד הוא משהו שהצוות בודק", נכתבתגובת AMA שלישית. "הזמן להרוג של המשחק הזה אמנם הופך את האיזון ברובי ציד למאתגר במיוחד, אבל חשוב לנו לוודא שאנחנו מייצרים מקום עבור סוגי הנשק האלה עבור האנשים שנהנים לשחק איתם."
הם גם "חוקרים באופן פעיל הפחתה לנזק המרבי של רימוני שבר", לפיפוסט רביעי. "השינויים האלה יקטין את הנזק שנגרם לשחקנים הן במרכז והן בקצה החיצוני של הפיצוץ". איפה האופציה שלי לקפוץ בגבורה על גבי רימון, סלדג'האמר? אני מניח שזה יותר עניין של "WW2 על פי סטיבן שפילברג".
אני תמיד מוקסם מהאופן שבו איזון כלי נשק ביריות מרובי משתתפים הופך לסוג של אוצרות קהילתית. אובר שעון על ה-SMGs ורובי הציד ויש לך משחק שאנשים קופצים אליו בגחמה לאיזה קטל מהיר. סחטו את הנתונים הסטטיסטיים של ה-SMG והרובה, ואולי יש יותר תמריץ להקים קבוצה ראויה, למשוך שחקנים יותר חברותיים? דיברתי קצת עם Crytek על הדברים האלה במאמר שפורסם לאחרונההיצירה של Hunt: Showdown.
באד שלנוסקירה מרובה משתתפים של Modern Warfare 3, הוא ראה שזה "טיול נוסטלגיה מעייף" ו"עוד ערך שניתן לדלג עליו" עם "תג מחיר כבד". אד לא נראה מתלבט יותר מדי לגבי איזון האקדח, אבל הוא מצא שהפלוס האחרון של Call of Duty היה מטלה מוחלטת. האם אתה משחק ואם כן, איך אתה מוצא את זה?