כיצד Crytek מנווט את "מלחמות הדת" בין שחקנים על הכיוון של היורה שלהם
כשסקרתיהאנט: עימותעבור קהילה אחרת בשנת 2019, זה היה חילוץ טובעני, חמקני, בקצב איטיFPSשהורכב משזירה בין מתים עבשים וכיסים של חיות בר רועשות בצורה לא נוחה, אוזניים נקרות לרשרוש של שחקן יריב בשיחים. זה היה משחק שבו כל דריסת רגל הרגישה כמו הימור וכל שנייה נמשכה נצח, עוד לפני שנכנסת למאורה של עכביש ענק. מהר קדימה לשנת 2023, וסטרימרים משחקים ב-Hunt: Showdown כמו שזהטיטאןפול 2, מתרוצצים לאורך קירות תוך התייחסות מועטה לבשר התותחים של ה-NPC שמתחת, מתמודדים זה עם זה על גגות עם רובי ציד, וקורעים את מפלצות הבוס המסכנות והמבולבלות האלה כמו ארמונות חול.
לפיכך גורלו של כל יורה תחרותי בר מזל דיו לרכוש מקצוען מנוסה, אני מניח. אבל עדיין, החזרה ל-PvPvE של Crytek הייתה הלם, ובדיבור עם צוות הפיתוח, זה נשמע שהמפתחים עצמם נאבקו לעמוד בקצב של השחקנים השאפתניים יותר. מעולם לא ציפו ל-Showdown להימשך זמן רב כל כך ולהתפתח בצורה כזו, על פי הג'נרל מנג'ר דיוויד פיפילד, וניהול השאיפות של הקהילה למשחק הוא אתגר לא פחות כמו פיצוי על המגבלות של המנוע המזדקן שלה.
"זה לא שצוות האנט אמר בסדר, ואז בשנה חמש ושש, אנחנו לגמרי הולכים לעשות את זה", הוא אומר. "כל שנה שבדקת: האם צריך להיות האנט 2? האם לעשות משהו אחר, או שנעשה סרט המשך? וזה פשוט הרגיש כאילו תמיד יש כל כך הרבה מקום להוסיף עוד קצת להאנט, וה הקהל המשיך לגדול ולגדול, אז זה היה כאילו, ובכן, הקהל ימשיך לגדול, ואנשים ימשיכו לחזור לתוכן הזה אבל נוסיף גם את המיקרו-עסקאות הפרמיה מטבעות, או סתם דרכים שונות למכור DLC, שיאפשרו לנו להמשיך לממן פיתוח למשחק שאנשים קנו לפני חמש שנים."
חוסר החיזוי של הפיתוח של האנט אופיינית למה ש-Fifield - שהקרדיטים הקודמים שלו כוללים Halo, Call Of Duty ו-MechWarrior- מאפיין כפרויקט מערבי משחק כשירות (GaaS) של גל מוקדם, הפיתוח שלו החל מאמצע שנות העשרה. "האנט הושק לפני חמש שנים, כשמשחקי שירות עדיין הופיעו, נכון, ואפילו המותגים הגדולים ביותר וכתובות ה-IP הגדולות היו כמו, 'לא, אנחנו חזרות שנתיות והם פשוט היו מוציאים גרסה חדשה מדי שנה '," הוא אומר. "ואז התחלת להשיג את ה-Tarkovs, ה-Hunts, ה-PUBGs ואפילו ה-H1Z1s, אולי כל כך הרבה אחורה."
רבים מפרויקטי המשחק כשירות הגדולים ביותר הפכו לשירותים כמעט במקרה, מציע פיפילד. המובן מאליו הוא Fortnite של Epic, "משחק PvE שיתופי לארבעה שחקנים שהחליט לנסות לזרוק את המעבר המטורף הזה של Hail Mary כדי להכניס שם מצב Battle Royale, כבש את העולם בסערה. זו לא הייתה התוכנית של המוצר הזה, זה היה מוצר קו-אופ של ארבעה שחקנים שהפך לסנסציה מלכותית, ואז החליטו [אפי], 'היי, יש לנו מספיק שחקנים, אין טעם לגרום לאנשים להתקין מחדש. בואו פשוט נמשיך להכניס שם עוד תוכן'. זה אחד ממשחקי השירות הגדולים יותר לפרוץ לשווקים מערביים - הרבה מהדברים האלה היו קיימים בשווקים באסיה במשך שנים".
האנט אינו תופעה בדומה ל-Fortnite, אך הפופולריות המתמדת שלו כאחד מ-50 המשחקים המרוחקים ביותר של Steam נותנת שיעורים בשפע ליוצרימרובה משתתפיםיורים בכלל. פיפילד טוען שהדבר המרכזי שעומד בבסיס ההצלחה המתמשכת של האנט הוא לדעת איך לכפות כיוון מבלי לרמוס את האופן שבו אנשים משחקים את המשחק. "אחד הדברים שהכי מעצבנים אותי הוא כשמפתחים או מעצבים מאשימים את הציבור במשחק שלהם לא נכון", הוא אומר. "זה כאילו שהציבור ישחק במשחק שהוא הכי מהנה בעיניו, או שהוא ישחק את המשחק שמאפשר להם לנצח כמו שהם רוצים לשחק. כל החלקים האלה שאומרים שאתה משחק בו לא נכון - ובכן, לא, הם משחקים את זה נכון עבורם, אולי תכננת את זה לא נכון, או אולי אתה פשוט צריך להבין שלא כולם ישחקו אותו.
חשוב באותה מידה להימנע מ"להתפלש לרדוף אחרי שיגעונות אחרים, משחקים אחרים ומה עבד או לא עבד עבורם, כי יכול להיות שזה לא עובד בשבילך", מוסיף פיפילד. "אני חושב שאתה יכול לראות את זה עם כתובות IP אחרות או יורים שהם כאילו, בסדר, ניסינו להיות סוג של Counter-Strike וזה לא עבד. אז עכשיו אנחנו הולכים לנסות להיות יורה חילוץ. או שעכשיו ננסה להיות יורה בזירה".
אפילו שמפתחי GaaS נמנעים מלדרוך על בהונות השחקנים, הם צריכים גם להיזהר מלחץ מיותר מצד החלקים הקולניים יותר בקהילה שלהם. פיפילד אומר שיש "מלחמות דת" בבסיס השחקנים של האנט על כל דבר, החל מהוספת אקדחים כפולים ועד כמה מותר קמפינג וצליפה במשחק שממשיך להדגיש התגנבות, עם כל הזריזות של סטרימרים מסוימים. "יש רגשות עזים אם כולם צריכים לבעוט בכל דלת ולהילחם ישר למעלה כמה שיותר מהר, או אם זה בסדר להסתובב בין השיחים בטווחים הרחוקים, לנסות לצלוף ולהכות אנשים באופן אופורטוניסטי. וכמה אנשים רוצים ישר להילחם, ויש אנשים שרוצים להתגנב ולארוב, ואתה יודע, הם יתווכחו על זה כל עוד יש לנו את השרתים".
אחת הדרכים שבהן Crytek ביקשה לרצות את כל הצדדים היא באמצעות הרעיון של חוזה Wildcard, שהוא בעצם קבוצה של מתקנים לטעמים וספי מיומנות מסוימים. "זה המקום שבו אנחנו יכולים להתחיל לשקול אם אתה רוצה שהכללים יהיו שונים", אומר פיפילד. "כרגע אנחנו משתמשים בהם עבור מצבי הראות הנמוכה, כמו כשאנחנו מעלים את המפה באש, או שיש גשם שוטף, או שזה לילה - ובכן, הנה חוזה שבו אתה יכול להיכנס ולא תוכל לראות מאוד רחוק אז אולי אין הרבה צליפות, אולי יש יותר מארב, אולי מלכודות קצת יותר מסוכנות, כי קשה יותר לראות אותן לשחק שבו אתה יכול לתת לשחקן את היכולת לבחור: האם אתה רוצה את הסיבוב הסטנדרטי של כמה נקודות ראות שיתערבבו ביחד או שאתה פשוט רוצה לעבור לרמת הראות הנמוכה הזו או לסוג של כללים שונים שיש בחוץ?
אחד הדברים הקשים ביותר להחליט כאשר מתעסקים במשחק הוא האם אסטרטגיית שחקן מסוימת או טקטיקה מסויימת נחשבת לבגידה מוחלטת. "יש סיווגים שונים שאנחנו מכניסים אליהם את כל סוגי הדברים האלה", אומר פיפילד. "זה חומר של איימבוט? זה סוג אחד של רמאות שאתה מחפש. האם אנשים משחקים עם רינדור?" כל מפתחי FPS חייבים להתמודד עם שאלות כאלה, כמובן, אבל זו קריאה קשה יותר להאנט מכיוון שהמשחק בנוי לרמה מסוימת של חוסר הוגנות 'מקובלת'. הנחת היסוד שלו של זרמים לא-לעשות-בארות המתקוטטים על אסימוני בוס בעולם עצום ועמוס של קווי ראייה מסוקסים וחופפים נועדה לעודד טקטיקות תחתיות.
ל-Crytek היה מאבק מסוים כדי להבין מה לעשות עם ReShade, תוסף שלאחר עיבוד שבו כמה שחקנים השתמשו כדי לנקות מעט מהאווירה העכורה של האנט, ולזהות יריבים רחוק יותר ממה שהם צריכים. הבעיה היא ש-ReShade ראה בשימוש גם כלי נגישות: כמה שחקנים עיוורי צבעים הסתמכו עליו, וכמובן היו מוטרדים כשהמפתחים בסופו של דברהסיר את התכונה באוגוסט השנה.
"אנחנו אוסרים כעת על ReShade, כי יש מספיק יתרון במשחק עם רינדור כדי להגביר את הנראות, לעומת מה שהיריבים שלך יכולים לראות בפועל, כדי שאנחנו קובעים שאחד חצה את הגבול מסיוע מקובל ליתרון מנוצל", אומר פיפילד. "אז זה קו שאתה תמיד נאבק איתו, מהי הנגישות הנכונה עבור אנשים לקויי ראייה שצריכים קצת עזרה, לעומת אנשים שפשוט מעמידים את זה בסוג של נוף מוזר, כמעט שבור למראה, אבל זה מראה את האויבים סופר , טוב מאוד זה היה אחד שפעלנו על פיו, וזה היה מחלוקת קטנה, אבל אתה יודע, הקהילה העדיפה מאוד שהסרנו את זה מאפשרויות השחקנים". למרות ההגנה של פיפילד על השינוי, שחקנים עיוורי צבעים ממשיכים לעשות זאתלהעלות התנגדויות לגבי האיסור על Steam, מצביע על כך שעדיף היה להפוך את ReShade למיותר על ידי הכנסת הגדרות נגישות העונות על אותו צורך.
עדכון האנט בתגובה לאופן שבו השחקנים משחקים בו פירושו גם לדחוף את היכולות של טכנולוגיית CryEngine שלה. קח את ההחלטה של השנה שעברה להצית מפות, או את הצגת הגשם השנה - חלום מפיתוח מוקדם שכמעט מעולם לא יצא לפועל. "זה דחק את הספים של מה שאנחנו יכולים לעשות עם המנוע הנוכחי", מתוודה פיפילד, ומוסיף כי "במשך זמן רב, נרתענו אפילו מניסיון גשם כי דאגנו מהביצועים, דאגנו איך זה יכול להיות. מעובד במערכות הנוכחיות ומצאנו גרסה לאחר מספר שנים של נסיונות."
פיפילד עצמו חשב שהדמיית מזג אוויר רטוב לא מעשי כשהצטרף ל-Crytek ב-2022. "הייתי כמו, 'תראה, אנחנו לא הולכים לעשות גשם', ואז התחילו אנשים לחשוב 'אבל מה זה ייקח?' וזה פשוט לקח כמה שנים להרכיב את הכל בצורה שנוכל לעשות עם הטכנולוגיה הנוכחית." למרות ההצלחה של Crytek, יישום ההשפעות האחרונות הללו עשה את הצורךשיפוץ טכנולוגי גדול יותרבתחילת 2024 אין עוררין. "זה חייב כמו, אם אנחנו מתכוונים להמשיך לעשות דברים כאלה, אנחנו צריכים להעלות את המפרט המינימלי שלנו, ואנחנו צריכים ללכת למנוע החדש. לקחנו את זה הכי רחוק שיכולנו ללכת בשביל כמה שחקנים, אנחנו אפילו כנראה לקחנו את זה רחוק מדי - דחפנו חזק נגד המפרט המינימלי הזה עבור קונסולות הדור האחרון".
באשר לטרנדים עכשוויים בקרב שחקני האנט שקריטק עשוי לתפוס ולחקור, פיפילד ועמיתיו מתעניינים בקונספט של ריצה "עירומה", שבה שחקנים נופלים לסיבובים עם ציוד מינימלי או ללא ציוד, כמו ברביםמשחקי קרב רויאל. בעוד שהרעיון של משחק ללא ציוד כמעט אקזוטי, זו דרך מסקרנת לשחק את האנט, לאור המחסור היחסי בכלי נשק שאפשר למצוא בעולם.
"האנשים האלה מרצונם פשוט נכנסים כשהם נושאים מעט או בלי ציוד, או אולי יש להם רק סכין ו-medkit, ואז הם צריכים למצוא את מה שהם יכולים בעולם, וזה מאוד דליל בהשוואה למשחקים אחרים, או לקבל הרג אופורטוניסטי ותרים נשק ותמשיך משם", אומר פיפילד. "אז זה מושג אחד - אין לנו מצב שנקרא Naked run, או, אתה יודע, 'לא לצייד את האנטר'. אבל זה מעניין שאנשים סוג של יוצרים את המצב הזה וכופים אותו על עצמם. אז זה משהו שאנחנו מסתכלים ושוקלים מה אנחנו יכולים לעשות עם זה." מי יודע - כשאני אדבר בפעם הבאה עם פיפילד, האנט אולי יהנה מעוד חוזה חיים כבמהרה בסגנון Fortnite להורדות המפה המובחרות ביותר.