דוחות מוצעיםCall Of Duty: Modern Warfare 3היה אפרויקט של 16 חודשים מונע מאמצים, ושלנוסקירת מסע הפרסוםחשבתי שהוא מציג מאפיינים של מילוי לוח זמנים ממהר. מלבד משחק יריות איכותי ומערך פנטסטי של מפות קלאסיות, מרובה המשתתפים של MW3 לא עושה הרבה כדי לבדל את עצמו מ-MW2, מלבד היותו יותר מתסכל. ומצב הזומבים הממוקם בצורה לא נוחה שלו, למרות שהוא עשוי למשוך חלק, נגזל מנשמתו המגלשת. כל זה נשמע כמו ממהר, והייתי ממליץ על המשחק רק אם אתה מעריץ נלהב של COD ששמח לקבל מעט שינויים. אחרת, זהFPSפשוט לא שווה לבזבז עליהם את הכסף שהרווחת קשה.
לרבים מה-CODs הקודמים יש מדיניות הרמה פשוטה למדי: אתה מפוצץ אנשים בכדורים ורסיסים, מזמין טילי שיוט, מאוימת על בטיחות המטפלת שלך על ידי נושם מיקרופון בן 13 ומרוויח EXP. עם כל נדנדה ברמה, אתה מתקדם לעבר האקדח האחד שכולם משתמשים בו. ואז אתה משתמש באקדח ומרוויח עליו דברים קטנים ומטופשים. ידיות קדמיות. לייזר. קמו שנראה כאילו המסת את מר בלוב ולחצת אותו לתוך תבנית M4A1. על פי רוב, הרמה במשחק מרובה משתתפים הייתה הזנה חסרת היגיון של תגמולים עם סוף שהרגיש שהושג קשה, אבל תמיד בהישג יד.
MW2 (השני) ערפל את התהליך, והפך את הפעולה הפשוטה של יישור אקדח למקבילה של שעון ישר לתוך הגונדות עם גיליון אלקטרוני מגולגל. עם MW3 Sledgehammer הכפילו כעת את הבלאש. המון כלי נשק והטבות וציוד נעולים מאחורי "אתגרי נשק", שדורשים ממך להשלים שלוש משימות יומיות מסתובבות.
מה שהגיע כסטנדרט לפני כן - הפלאשבאנג הפשוט, למשל - קשור כעת למחזור התחברות מעצבן, עם הבונוס הנוסף של להכריח אותך: 1) לשחק בצורה שכנראה לא תיהנה ממנו; 2) אל תבצע את האתגר כי לא פתחת את הנעילה של האקדח או הפריט הדרושים להשלמתו. אמנם, חלקם קלים למדי ומעודדים אותך לנסות רובים או לגלות אסטרטגיות חדשות, אבל רבים נראים כמו מספוא מייגע שנועד להאריך את תהליך הפילוס בצורה די חסרת דמיון.
גם שינויים במערכת ההטבות נראים קצת "אה". במהלך השנים והמשחקים הם היו מבחר של יכולות שהיית מחליף פנימה והחוצה, כמו דממה מתה שהפכה את הצעדים שלך לשקטים במיוחד. כעת, הם קשורים לחלקי ציוד כמו מגפיים, שלמעשה אינם מבצעים שינויים משמעותיים באופן הפעולה שלהם. הם רק בגדים שעושים את אותם דברים שהטבות עשו קודם לכן.
יש לפחות אפודים חדשים שאתה יכול ללבוש, אשר נותנים לך יותר שדרוג שמיכה להיבטים מסוימים של המבנה שלך, ונראים קצת כמו כמה הטבות שהתגלגלו לאחד. ברירת המחדל מעניקה לך זמן ספרינט כפול ומפחיתה נזקי נפץ, בעוד ש"גונר אפוד", למשל, מגביר את מהירות הטעינה מחדש ומעניק לך יותר תחמושת התחלתית. לא בדיוק המם של Supahotfire, אבל בכל זאת משהו.
קח את המטען שלך ללובי של MW3 לפני המשחק והם באים טוב. לבסוף, יש לנו הצבעות במפה וכולם רשומים בצורה יפה כדי שתוכל לראות את כל השמות שאתה צריך לדווח. ובריכת המפה עצמה טורפת נוסטלגיה, עם המון אוהדים מועדפים: טרמינל, אפגני, Derail, Wasteland, Estate. המתחמים הישנים האלה - סביר להניח שגם עולים חדשים יאהבו אותם - באמת ובתמים מרימים גפרורים על ידי עיצוב טוב להפליא, מכיוון שהם לא רק מכתיבים גאות ושפל מגוונת, הם מהווים בית להמון מנות מעניינות לקרב בהן. יש סיבה למה רבים מהם נחשבים לקלאסיקה.
אבל למרות שאני מעריץ הרבה ממאגר המפות, הם לא ממש פוגעים כמו שהם עשו בעבר. זה אולי בגלל שאני מבוגר לפחות בעשור, אבל אולי בגלל שהם הוכנסו לגלגלים כדי לתמוך בצילומי COD זהה אחרת שרק נהיה יותר מעצבן עם הזמן. אם אתם מתכוונים לסגת, כדאי לכם שנכנס לקפסולת הזמן בתחושה ש-COD צועד קדימה עם רעש בצעד שלו. לצערי, מפתיע אותי שההפך הוא הנכון.
ובכל זאת, אתה תמיד יכול לסמוך על משחק הנשק של COD שיהיה פריך ומדויק. למרות שיש שפע יתר של רובים, זה יכול להיות מתגמל לעצב את האישיות שלהם באמצעות הצמדות הבזיליוניות שלהם. גם הצליל של סמן הלהיטים מענג כמו תמיד, עם אודיו שמנמן יותר מצלצל במד הסיפוק במוחי כשצילומי ראש מתכווצים וחלונות קופצים של EXP גולשים על המסך. התנועה היא גם מהירה ומבריקה יותר מ-MW2, מה שהופך את ההתרוצצות על המפות לקצת יותר חלקה וקרבות היריות למעט פחות איטיים.
רוב המצבים, כמו Domination ו-Hardpoint ו-Kill Confirmed, כולם כאן ומציעים זמן מוצק, לצד אחד חדש בשם Cut Throat שהוא תוספת הגונה. מדובר בשלוש קבוצות של שלוש שמתמודדות זו מול זו, ללא סיבובים חוזרים, והסיבוב הראשון עד שלושה מנצח. דגל במרכז המפה נפתח גם לאחר זמן מה, כך שהוא מאלץ שחקנים להיפגש ולהילחם על השליטה בו. אני אוהב איך זה מקדם למעשה היצמדות כקבוצה, עם המתח הנוסף של פרמה-מוות בכל סיבוב. עם זאת, בהסתכלות על המצבים כמכלול, לא הייתי מצפה לשינויים גדולים.
בצד השני של מרובה המשתתפים של MW3 יש לנו זומבים, שעשוי להיות אחד הטלטולים הגדולים ביותר של הנוסחה בשנים האחרונות. היכן שקודם לכן היו נפלטים למפה עם גלים קשים יותר ויותר של זומבים, ההיצע של MW3 נמחץ למצב ה-DMZ בהשראת Tarkov של MW2, שבו צוותים מרובים של שלושה מתרוצצים בו זמנית, וניתן להם החופש להתחרות בכל נקודה. הפעולה מתרחשת בגרסה זומבית של המפה הקרובה של Warzone Urzikstan, שבה שלושה אזורים קונצנטריים קובעים את כוחם של הזומבים בתוכם. המטרה? כדי, טועה, להשלים כמה חוזים, לקבל קצת שלל, ואז להתפנק מתי שמתאים לך? ואז אתה חוזר על התהליך הזה? אני מניח?
בטח, אולי לזומבים קודמים לא הייתה מטרה סופית קונקרטית. אבל זה היה מצב שבו יכולתם להיפגש עם קבוצת בני זוג ולאתגר את עצמכם לשרוד זמן רב ככל האפשר. במינימום ההכרחי, הובטח לך זמן כאוטי כאשר רמת האיום עלתה מקל לדרייב יתר.
במצב הזומבים של MW3, האיום טמון באיבוד הציוד שלך על ידי יציאה למעגלים הפנימיים הקשוחים יותר עבור רובים נדירים יותר וסכמות הטבות. אבל בגלל שהכל מוגדר על מפה שנבנתה ל-150 שחקנים וחסרה PVP, האווירה קצת מתה (חח) ונראית נטולת סכנה. אתה צריך לעשות כיף משלך על ידי ביצוע חוזים שירוויחו לך כסף, כמו מעקב אחר מפלצת מפחידה או פינוי בית שורץ מפסטולות מסריחות. חמושים אנושיים מופיעים גם הם, כשהם או מפטרלים על המפה במכוניות משוריינות או יורדים ממסוקי תקיפה - ולמען ההגינות, אלה אכן לוכדים לזמן קצר את הכאוס של זומבים ישנים, כאשר אויבים צצים לפתע משום מקום בהמוניהם.
לאחר מכן תוכל לבזבז את כספך בתחנות חבילה, שמשדרגות את הנשק שלך לנקודה מסוימת, לפני שתנווט אותך מסביב למפה עם הודעה. לפעמים תקבל "מפתח מעוז" שמפנה אותך לעבר מתחמים בשליטת לוחמים באזורים מסובכים יותר. במובן הזה, המצב לא משאיר אותך חסר כיוון לחלוטין, וברור שתזדקק לציוד חזק כדי לשרוד את ההמונים במעגל המרכזי. אבל הכל קריר מדי לטעמי.
יש מי שימצאו את הגישה הרגועה יותר הזו על זומבים כברכה, שכן חוזים מציעים להיטים של כאוס בניגוד להתקפה אינסופית של מוות. והגמישות הנוספת של היכולת לצאת מהפעולה מתי שתרצה היא מבורכת. אבל אני חושב שתבנית ה-DMZ גוזלת מחויבות מזומבים: אתה והחברים שלך מקדישים חלק מהזמן כדי לחפש שיא חדש עם הפוגות קצרות בלבד.
הבעיה עם מרובה המשתתפים של Call Of Duty: Modern Warfare 3 היא שהוא יחזיר לך סכום מפחיד של כסף עבור הצילומים הרגילים של COD, רק עם תוספות הרמה שיעלו את לחץ הדם שלך. והאופן שבו אתה לוקח את הזומבים החדשים תלוי בנטייה שלך, אבל אפילו בכל זאת, קשה שלא לראות את זה כהתמודדות מביכה על DMZ שמונעת מהזומבים סיכון. בטח, אם אתה מעריץ COD אז לך על זה! אבל אם אתה על הגדר או אוהד שמחפש צעד גדול קדימה, קשה מאוד להצדיק זאת רכישה.